分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 気功掌底 | 236+P | 強のみ連打で5ヒットまで増加 |
昇陽拳 | 623+P | ||
炎舞脚 | 214+K | (空中可) | |
連脚弾 | (空中で)236+K | K入力で3回まで追加入力可 | |
完全燃焼アタック | 必勝連撃拳 | 236236+P | |
螺旋炎舞脚 | 214214+K | (空中可) | |
愛と友情のツープラトン | ガッツ百倍 | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | ファイナルシンフォニー | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | ショートジャブ。ガードされて+5と有利を取れる為、ここからショートダッシュで各種択をかけたりできる。 |
立強P | 基本はコンボパーツ用だが、ひなたは屈強Kがダウンしない為あまりこちらは利用頻度が少ない。 |
立弱K | ローキック。ガード時+6なので、屈弱Kの後にこちらに繋いでフォロー+ヒット時には必殺技に繋いでも良い。 |
立強K | ガード時-19なので通常使用は控えたいが、屈弱Kヒット時に屈強Kが届かない距離などではこちらが有用。 |
屈弱P | ガード時+1なので使えなくは無い。 使う場合は同じく隙の小さめな屈強Pでフォローしたりすると良い。 |
屈強P | 極端にリーチが短いのとキャンセル猶予時間が短いので使いにくいが、ガード時-1と意外と隙が小さい。 ここからしゃがみ投げとプラトンで択を狙えたりする。 |
屈弱K | 地上戦の要。主に中距離で振っていき、ここから屈強Kや立強Kに接続する。ガード時には立弱Kでフォロー。 |
屈強K | 屈弱Kから繋いだ場合、ここから3強Pへ。 ガードされた場合は強気功掌底の連打でフォローしたりなんかも。 |
J弱P | 主にコンボ用。 |
J強P | 地上ヒットさせた場合、空中強炎舞脚へ繋ぐことが可能。それ以外は基本的にコンボパーツ。 |
J弱K | 横判定のキック。ジャンプから早出しで対空として機能する。飛び込む場合等には弱Pよりもこちらを使っていきたい。 |
J強K | こちらも基本はコンボ用。J強Pと同じく地上ヒット時は空中強炎舞脚へ繋ぐことが可能だが、こちらのほうがシビア。 |
技 | 解説 |
6強P | 地上コンボパーツ。3強PからのSABがあるので利用頻度は少なめ。 |
3強P | SAB始動技。屈強Kがヒットした時はこちらに接続。 |
6強K | 発生が19Fと遅めだが、ひなたの技の中でもリーチの長い方。根性カウンターに使えなくもない。 |
3強K | AB始動技。発生13FとAB始動技の中でも屈指の早さを誇る。弱点は極端に横のリーチが短いところ。 |
4強K | かかと落とし。中段技だが、ひなたはしゃがみ投げのほうが優秀な為、あまり出番は無い。 |
J6強P | 両手で上から叩きつける。発生15Fと空中での根性カウンター向きの技。 |
J6強K | 空中かかと落とし。発生は19FとJ6強Pより遅いが、こちらはリーチが長いのとダメージが1高いので、 コンボの締めに適している。 |
技 | 解説 |
逆一本背負い | 立ち投げ。対プラトン用。 |
跳び箱越え | しゃがみ投げ。各種択や連携等、利用頻度の高い技。 |
ジャーマンスープレックス | 背後投げ。あまり決める機会は無いが、火力の低いひなたには根性値の働く試合後半は、 背後からのコンボよりも、こちらのほうが良いのかもしれない。 |
回転首狩り投げ | 空中投げ。着地後にダウン追撃が可能。3強Pで浮かせ直して、攻めを継続できる。 |
技 | 解説 |
気功掌底 | 向日葵の形の気弾を手の平から放つ。その場で停滞する為飛び道具としては機能しないが、強で出した場合ボタン連打でヒット数が増加する。 屈強Kをガードされた時にフォローで出して、反撃ポイントを誤魔化す、といった使い方も可能。 |
昇陽拳 | 両手を横に突き出して回転・上昇する。弱はその場で、強は少し軸移動をしながら攻撃する。 弱は発生が早く屈弱K>立弱Kから連続ヒットするので、ヒット確認で使っていく。ガード時は反撃確定。ヒット後は相手が浮くので、攻めを継続可能。 |
弱炎舞脚 | 曲線を描くように小さく回転・前進する。ガードさせて+8Fとかなり有利を取れるので、ここから様々な連携を仕掛けることも出来る。 ただし発生は23Fとかなり遅めなので、プラトンで割り込まれないよう注意。また、軸移動されると隙だらけになる。空中版はその場で停滞しながら回る。 |
強炎舞脚 | 弱と違い炎を纏いながら「いっちにぃのさーん!」の掛け声と共に3回転の回し蹴りを放つ、ひなたの代名詞的な技。 発生9Fとかなりの早さで、ガードさせても+4Fと高水準な性能を誇る。ただし初段の横へのリーチがかなり短いので、根性カウンターには使いにくい。 空中版は主にJ強Pを地上ガードさせた後等にキャンセルから出して、有利を取る使い方で。 |
連脚弾 | 空中で斜め下に向かって履いている靴を蹴り飛ばす、飛び道具技。追加入力で3回まで連続で撃てる。 隙が大きいので使いにくいが、遠距離ではひなたはやれることがほとんど無いので、ジャンプの軌道を変えつつバラ撒いていきたい。 |
技 | 解説 |
必勝連撃拳 | 突進してから連続でパンチを繰り出し、最後に昇陽拳で相手を浮かす。 ダメージ的にはSABからの螺旋炎舞脚のほうが大きいので、こちらはあまり使わない。昇陽拳と同じく、浮いた相手には攻め継続が可能。 突進距離がやや長いので、中距離程度で飛び道具を撃たれた時などに使って突き抜けることも可能。 |
螺旋炎舞脚 | 斜め上に向かって連続で蹴り上げつつ上昇する。SABやABの締めで空中版を使っていくのが主な用途。 地上版は外した時の隙が膨大な為、封印したほうが良い。 |
技 | 解説 |
ガッツ百倍 | 全身からバリアを展開した後、専用演出に入り根性ゲージがMAXまで回復する。 最初のバリアが固定ダメージの29の為、2プラ返し等でも腐らないというメリットがある。 タイミングが難しいが、対空に使うことも可能。 |
技 | 解説 |
ファイナルシンフォニー | 太陽学園のスリープラトンその1。3人で乱舞攻撃を繰り出す。ガード硬直がほとんど無い為、スリープラトンの中でも屈指の使いやすさを誇る。 弱点はリーチが短いので、かなり近距離で無いと届かないこと。 |