分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | ほえーるサーブ♪ | 236+P | |
サーブ・あんど・ボレー♪ | ほえーるサーブ♪後に236+P | ||
ロケット☆ラケット | 623+P | ||
スピン☆スマッシュ | 236+K | ||
じゃいあんとすいんぐ♪ | 63214+P | 立ち限定投げ | |
パタパタ☆ラケット | 空中で236+P(連打可) | ||
完全燃焼アタック | だだっこあたっく | 236236+P | |
もも☆クラッシュ | 214214+P | ||
愛と友情のツープラトン | 人間壁打ち | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 熱血大車輪 | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | 単品でもガード時+4と優秀だが、ここから屈弱Pに繋いでヒット確認へ。基本はこの二つはセットで使う。 |
立強P | コンボパーツ。隙が大きいので単発での使用は厳禁。 |
立弱K | ガード時+1と、ほぼ五分。屈弱Kガード時のフォローに使う。 |
立強K | 不利が大きく使い辛いキック。封印したほうが無難。 |
屈弱P | ももの生命線。密着時に2発や、立弱Pから繋いでヒット確認を取る。基本的には2発セットで。ガードされても+8F有利なので、下段としゃがみ投げで択を取っていく。 |
屈強P | ダウンを奪えるが、隙が大きすぎるので使い道が無い。 |
屈弱K | リーチの短い小足。弱Pだけでは頼りないので、近距離では合間にこちらも振っていく。ガード時は立弱Kに繋いでフォロー。 |
屈強K | 隙が膨大なので使用は厳禁で。 |
J弱P | 主にコンボパーツ。ABに使うくらいだろうか。 |
J強P | ラケットをスイングする。地上ヒット時は仰け反りが長くコンボに繋げられるので、飛び込みの際に振ると良い。 |
J弱K | 横判定のキック。体格の小ささ故かリーチがやはり短く、牽制としても頼り無い。 |
J強K | 空中で回転蹴りを放つ。主にコンボパーツで使用。 |
技 | 解説 |
6強P | 地上熱血コンボの締めに使っていく。ヒット時はキャンセルで必殺技に繋ぐことが可能。ももは6強KからのABが強力なので、あまり日の目を浴びない技。 |
4強P | 中段技。ラケットで叩きつける。前に大きく踏み込むので意外とリーチはあるが、隙が大きいので使いづらい。 |
3強P | AB始動技。始動技の中でも優秀な方で、根性カウンター向き。ももの場合はやはり6強Kからのコンボに組み込む方が利用する機会は多い。 また姿勢が低くなるので、相手の攻撃を避けやすい利点もある。 |
6強K | SAB始動技。ももを凶悪たらしめた原因がこの技。地上ヒット時に追撃で最高3回まで入れられ、2回の場合は3強PからのABや3プラトンも入る。 主に立強Pからのコンボ専用。 |
J6強P | ラケットを下方向に叩きつける。発生と判定に優れ、空中根性カウンターに向いている。 |
技 | 解説 |
ホッピングラケット | 立ち投げ。プラトン潰しに。 |
ジャンピングぱわーぼむ | しゃがみ投げ。ももは屈弱Pで有利を取っていくスタイルなので、下段との択に積極的に狙うと良い。 |
人間うちあげ | 背後投げ。あまり出番は無い。 |
じごくぐるま | 空中投げ。対空、連携のお供に。 |
技 | 解説 |
ほえーるサーブ♪ | テニスボールのサーブを放つ飛び道具。軌道は小さくバウンドし、真上に跳ね上がる。追加入力で後述のサーブ・あんど・ボレー♪に移行する。 技後の隙が大きく、追加もあまり使いにくいので封印安定。 |
サーブ・あんど・ボレー♪ | ほえーるサーブ♪からの追加技。前方にダッシュしてラケットで攻撃する。弱と強では弱のほうが発生が早いが、それでも使用に耐えるとは言い難い性能。ほえーるサーブ♪とセットで封印。 |
ロケット☆ラケット | 斜め上方に飛び上がりつつ体当たりをする。弱は発生が早いが、どちらにしても隙がありすぎてとても使えたものではない。 6強K3発から弱が連続ヒットするが、使ってそのぐらいである。 |
スピン☆スマッシュ | 前方に回転しながら体当たりする。弱と強で軌道の大きさが変わり、しゃがみ状態の相手に密着状態で弱を出すとめくりになる。 発生直後に空中判定になるので、大きな反撃を食らいにくいのも利点。 |
じゃいあんとすいんぐ♪ | 相手の足を掴んでジャイアントスイングを放つ、コマンド投げ。しゃがみ状態の相手は投げれない為、ガード崩し目的の場合は正直しゃがみ投げの方が使いやすい。 |
パタパタ☆ラケット | 空中で連続でラケットを叩きつける。ボタン連打でヒット数が増加する。主に空中コンボの締め用だが、J6強Pともも☆クラッシュのほうが技後の状況が良い為使いづらい。 |
技 | 解説 |
だだっこあたっく | 泣きながら両手でぐるぐるパンチを放ちつつ前方に突進する。主な用途は地上熱血コンボの締めくらい。空中コンボの方が威力の高いので、出番が無い。 |
もも☆クラッシュ | 空中に飛び上がった後に、斜め下に向かって回転しつつ体当たりを繰り出す。空中版はその場から体当たりを始める。地上版は使いにくく、主に使うのは空中コンボの締め。 相手との高度によって当たり方がかなり変わるので、慣れるまでは練習が必要だが、上手く全部ヒットさせることが出来ればかなりのダメージになるので、もも使いなら是非マスターしたい。 空振り時やカス当たりした場合は反撃を食らうので注意。 |
技 | 解説 |
人間壁打ち | メインキャラが相手の足を掴んだ後、ももがテニスボールで相手に向かってノック打ちを繰り出す。ガード時は反撃確定。 |
技 | 解説 |
熱血大車輪 | 五輪高校のスリープラトン。リーチは短いが、ガード時-6Fなので根性カウンター以外では反撃を受けにくい。 また上方向に判定が強く、タイミングを合わせれば対空として機能する。 |