分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 気合弾 | 236+P | 空中可 |
ガッツアッパー | 623+P | ||
三日月キック | 214+K | ||
流星キック | (空中で)236+K | ||
完全燃焼アタック | 全開気合弾 | 236236+P | 空中可 |
全開ガッツアッパー | 214214+P | エアバースト始動技 | |
全開流星キック | (空中で)236236+K | ||
愛と友情のツープラトン | ダブル気合弾 | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | ファイナルシンフォニー | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | 基本牽制技。屈弱Pと織り交ぜて振っていく。 |
立強P | コンボパーツ。ここから6強Pや3強Kへ繋ぐ。 |
立弱K | 主に屈弱Pガード時のフォローに使うくらい。 |
立強K | 立強Pよりもダメージが2高いが、ガード時に振ると-25Fと反確なので程々に。 |
屈弱P | 近距離戦ではこれを振ってヒット確認を取っていく。ガード時は立弱Pより立弱Kへ繋ぐほうが有利Fが長い。 |
屈強P | こちらも立強Pよりダメージが2高いが、やはりガード時は立強Pより不利なのであまり出番は無い。 |
屈弱K | バツの主力兵器。ヒット時の仰け反りが異様に長い為、単発からヒット確認で立強Pへ繋ぐ。 |
屈強K | 屈弱Kヒット時にフォローで出す程度だろうか。一応ヒット時はダウンを奪えるので、4強Pで浮かせ直し可能。 |
J弱P | 縦判定に長い弱P。主な使い道はSABやAB時。J弱Kよりもダメージが1高い。 |
J強P | 縦判定に長い強P。コンボパーツ。 |
J弱K | こちらは横に判定が長い。状況に応じて弱Pと使い分けていく。 |
J強K | 空中回し蹴り。地上ヒット時の仰け反り時間が長いので、ヒット次第では3強P等にも繋がる。 |
技 | 解説 |
6強P | 肘打ち。主な使い道は屈弱Kを先端で当てて、立強Pが届かない時に。ここから全開気合弾へ。 反撃ポイントを間違えなければ、根性カウンターにも使える。 |
6強K | 回し蹴りで相手を吹っ飛ばす。発生16Fと3強Kと同じ速さだが、あまり使い道は無い。 |
4強P | 中段判定の鎖骨割り。発生は23Fと遅めだが、ガードされても-4Fと隙があまり無いので、起き攻め等に。 バツはしゃがみ投げの範囲がやや狭いので、こちらのほうが使いやすいかも。 |
4強K | 中段判定のネリチャギ。ダウンを奪えるが、発生・ガード共に隙が大きすぎて全く使えない。 |
3強P | AB始動技の振り上げアッパー。 主な使い道は密着ガード時の根性カウンター。横のリーチがかなり短いので、外すと反撃を食らってしまう恐れがある。 |
3強K | SAB始動技のキック。姿勢がかなり低くなり、相手の上段判定の技等をスカしながら攻撃することが可能。 基本は立強Pからキャンセルで、根性カウンターの場合は相手の強攻撃に合わせて出していきたい。 |
J6強P | 空中でハンマーフックを繰り出す。SABの締めに出した場合相手より先に着地が可能な為、攻めを継続できる。 |
J6強K | 空中で横にキックして相手を吹っ飛ばす。発生が速いので空中での根性カウンターに使っていける。 |
技 | 解説 |
大外刈り | 立ち投げ。主に起き上がり等のプラトン潰し用。隙が大きいのであまり使いにくい。 |
マウントパンチ | しゃがみ投げ。バツのしゃがみ投げは他キャラよりも範囲が狭いので、起き攻めには4強Pのほうが使いやすい。 |
ジャーマンスープレックス | 背後投げ。あまり見る機会の無い投げ。 |
モズ落とし | 空中投げ。対空、受身狩り、連携、多方面でお世話になる投げ技。 |
技 | 解説 |
気合弾 (空中可) | 飛び道具。発生・弾速共に早い為、遠〜中距離での牽制や奇襲に使える。射程距離は端から端で、相手の目の前で消えるくらい。 空中版は斜め下に弾が飛ぶので、地上と織り交ぜて砲台モードに徹することも可能。 しかしあまり無闇に連発していると、ジャンプから手痛い反撃を喰らってしまうので、距離と適度な撃ち分けの見極めが重要な技でもある。 |
ガッツアッパー | 炎を纏った拳を振り上げ、相手を浮かせる技。昇竜拳的な位置づけかと思いきや、自分は地上から飛び上がらない為、地上対空には使えない。 地上コンボの締めに使うのが主な使い道だが、確実にSABに移行できる3強Kに比べると心許ない。 弱よりも強の発生が早く根性カウンターで出したり、ヒット時には相手を追いかけて攻めを継続できたりはする。 |
三日月キック | 前方へ小ジャンプしつつかかと落としを喰らわせる技。ガードされると反撃確定な上に発生も遅い為、出番は無い。 |
流星キック | 空中から急降下しつつキックを放つ。弱と強で降下角度が違い、弱の方が急角度で落下する。 主な使い道はSAB時に締めで出して先に着地して連携を仕掛けたり、空中受身を取ったときに相手の連携からの脱出手段として使う。 ガードされると跳ね返ってしまうので反撃確定。 |
技 | 解説 |
全開気合弾 | 強化版気合弾。地上・空中共にコンボの締めに使っていく。 ガードされてもほぼ隙は無いが、近距離では見てからプラトンで割り込めるので、連続技以外では中〜遠距離でぶっぱなす感じで。 |
全開ガッツアッパー | 強化版ガッツアッパー。AB始動技だが、発生がとんでもなく遅いので普通は封印。 万が一ヒットした場合は、バツのコンボの中でも最大ダメージを叩き出せる。 |
全開流星キック | 強化版流星キック。通常版と違い、ガードされても跳ね返らなくなったが、ガード時不利なのであまり変わらない。 ヒット時は自分の方が先に動けるのでやや有利。 |
技 | 解説 |
ダブル気合弾 | 横に判定の長いパンチを繰り出し、ヒット後はメインキャラと二人で気合弾を放つ演出に入る。 リーチはやや長いがガードされると反撃確定な為、割り込みポイントはしっかり抑えたい。 |
技 | 解説 |
ファイナルシンフォニー | 太陽学園のスリープラトンその1。3人で乱舞攻撃を繰り出す。ガード硬直がほとんど無い為、スリープラトンの中でも屈指の使いやすさを誇る。 弱点はリーチが短いので、かなり近距離で無いと届かないこと。 |