分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | フラッシュ攻撃 | 236+P | (空中可)6回撃つと、7回目が自動的にフィルム交換になる |
号外! | 214+P | (空中可) | |
フィルム交換 | 214+K | (空中可)フラッシュ攻撃の残弾数がリセットされる | |
完全燃焼アタック | スーパーフラッシュ攻撃 | 236236+P | (空中可) |
突撃インタビュー | 214214+P | ||
愛と友情のツープラトン | いただきスクープ | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 騎馬落とし | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | ガードさせて五分だが、リーチがかなり短く使いづらい。至近距離限定で。 |
立強P | ハリセン打ち。ガードされると-17Fとかなり不利。牽制にも使えないので、基本封印。 |
立弱K | 近距離戦の要。ガード時+6Fに加え硬化時間も少なく、小足のフォロー等に使える。 |
立強K | ガード時・空振り時の隙が膨大なので使用は厳禁。 |
屈弱P | 発生が早く、ガード時も-2Fと隙が小さめ。屈弱Kと上手く使い分けたい。 |
屈強P | しゃがみハリセン。やはりガード時の不利が大きく、封印。 |
屈弱K | ランの数少ない地上牽制技の一つ。めりこむと反撃を食らいやすいので、主に先端を当てていく。 |
屈強K | 屈弱Kの単発ヒット確認からこちらに接続していく。こちらでヒット確認を取ってもいいが、ガードされると反撃されるので注意。 |
J弱P | リーチが短く牽制には振りづらい。主な用途はコンボパーツ。 |
J強P | こちらもコンボパーツ用。 |
J弱K | 空中での牽制にはこちらを使用。垂直ジャンプから空中三段にも使用できる。 |
J強K | 空中三段による中段攻撃やコンボパーツ等でお世話になる。 |
技 | 解説 |
6強P | ハリセン横払い。リーチがそこまで長くないので、いまいち使いづらい。ガード時は反確。 |
4強P | ハリセン逆袈裟打ち。ガード時の不利が大きすぎて、とてもじゃないが使えない。 |
3強P | SAB始動技。コンボパーツとして使用。 |
6強K | 回し蹴りで相手を吹き飛ばす。発生17Fと少し遅めだが、リーチが長いので地上での根性カウンターに使っていける。 |
4強K | ローリングかかと。中段技だが、ランはしゃがみ投げの方が圧倒的に使えるので出番は無い。 |
3強K | AB始動技。リーチが短めだが発生15Fとまずまずの性能。近距離での根性カウンターに。 |
J6強P | ハリセンで横に払う。ここからJ6強KかJ4強Pに繋がる。コンボ時には主にJ6強Kへ。 |
J6強K | 相手を上方向へ打ち上げる。打ち上げた相手にはこちらが着地後追撃可能。 |
J4強P | ハリセンで相手を下方向に叩きつける。発生が早く攻撃範囲も広いので、牽制や根性カウンターに最適。 |
技 | 解説 |
屈辱スクープ | 立ち投げ。対プラトン用に。 |
馬乗りスクープ | しゃがみ投げ。ランのしゃがみ投げは他キャラと比べて異様に硬化時間が少ないので、立弱Kを当てた後の2択等が猛威を振るう。 |
ジャーマンスープレックス | 背後投げ。ランの場合はSABから連携のほうが美味しいかもしれない。 |
回転首狩り投げ | 空中投げ。着地後はダウン追撃3強Pで浮かせ直し可能。 |
技 | 解説 |
フラッシュ攻撃 | カメラのフラッシュによる見えない判定の飛び道具。弱はそのまま、強は若干軸移動しながら攻撃する。 地上版の強は根性カウンターにも使える。主に使っていくのは空中版で、2369+Pと入力すると低空でフラッシュ攻撃を撃つ。 これを利用した中距離での牽制が強力なので、慣れるとコマンド入力もそこまで難しくはないので是非習得したい。 地上版・空中版共に装填数が設定されており、6回撃った後に7回目を入力すると自動的にフィルム交換が出るようになっている。 常に残弾数に気を配り、まめにフィルム交換を心がけたい。 |
号外! | 斜め上に向かって号外新聞を投げつける。対空向きかと思いきや判定がそこまで強くなく、いまいち使いにくい。 地上版はヒット時に-1Fと攻め継続が可能だが、果たして使う意味はあるのか疑問を感じずにはいられない。 特に空中版に関しては軌道も相まってなお更使いにくさに拍車をかけている。 |
フィルム交換 | カメラのフィルムを交換し、フラッシュ攻撃の残弾数をリセットする。地上版は隙が大きいので、主に遠距離での空中版の使用を推薦。 地上6強KやJ6強K等で距離を離した後などに、まめに補充していくと良い。 |
技 | 解説 |
スーパーフラッシュ攻撃 | フラッシュ攻撃を5回連続で行う完全燃焼アタック。地上版は隙が大きく反撃を食らいやすいので、主に空中コンボの締めに。 通常版と違い、こちらはフィルムの残弾数には影響しない。 |
突撃インタビュー | マイクを構えたまま突進し、ヒットすると相手をインタビューする専用演出に入り、固定ダメージで締める。 発生が遅くガードされると反確の為、魅せ技の域を出ない。 |
技 | 解説 |
いただきスクープ | 初段ヒット後、ランと相手キャラを含めた3キャラで記念撮影を行い、最後に相手を上空に吹き飛ばす。 最後の吹き飛ばし後はキャラによって難易度が異なるがコンボ追撃が可能。発生が遅くガード後は反確なので使いにくいが、 キャラによっては100ダメージを超えるコンボもあるので、割り込み等から狙ってみるのも悪くない。 |
技 | 解説 |
騎馬落とし | 太陽学園の3プラトンその2。若干リーチは長いが隙が大きく、見た目よりも判定が低いので対空には使えない。主に割り込みで使っていくことになる。 |