分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | ダイナマイトストレート | 236+P | |
ツイスターアッパー | 623+P | ||
タッチダウンウェーブ | 214+P | ||
エアダイナマイト | 空中で236+P | ||
完全燃焼アタック | トリプルツイスター | 236236+P | 連打でヒット数・ダメージアップ |
スーパータッチダウンウェーブ | 214214+P | ||
ダイナマイトジャスティス | 236236+K | ||
愛と友情のツープラトン | Wライジングトルネード | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | トリプルヘヴンズクロス | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | 発生8F、ガード時+9Fと脅威のスペックを持つ上段小パン。リーチが短いのが唯一の欠点。強引に接近し、これで相手を固めていくのがロイの基本戦法。 |
立強P | ガード時-4Fで硬直も短めと、強攻撃の中でも優秀な技。弱P1〜2発からのヒット確認で繋げるのが理想。 |
立弱K | ローキック。パンチ系統も優秀だが、地味にこちらもガード時-4Fと隙が少なめ。小パンガード時のフォローに混ぜると反撃の芽を潰しやすい。 |
立強K | ロイの技の中でも若干リーチが長めだが、ガード時は反確。安易な出しきりに注意。 |
屈弱P | リーチの短い下段小パン。性能自体は立弱Pに劣るので、こちらを使う場合は立弱Pに繋げてヒット確認すると良い。 |
屈強P | SAB始動技。見た目ではわかりにくいが下段判定。基本的にはコンボパーツだが、対空性能が高く、空中ヒット時は強力なコンボに接続することが可能。 |
屈弱K | リーチ短めの下段小足。小パンの性能の良さが売りのロイだが、実はこの小足も発生9F・ガード時+4Fと高性能。単発ヒット確認もしやすく、ヒット時は立強Pからコンボへ移行できる。 |
屈強K | ダウンしない下段大足。連続ヒットする技が少ないのでコンボには組み込み辛いが、リーチがやや長めなので2プラトン返し等では地味に重宝する。 |
J弱P | コンボパーツ。空中コンボ時は弱Kより主にこちらがメイン。 |
J強P | コンボパーツ。 |
J弱K | 振り上げタイプの空中小足。主に飛び込みやダイナマイトジャスティス時の連携に使用。 |
J強K | 発生はやや遅めだがリーチの長い大足。飛び込み時やコンボパーツで使用。 |
技 | 解説 |
6強P | 2つの派生技に移行できるフック。基本は派生に繋げないで必殺技に繋げる。また発生が早いので、密着時の根性カウンターとしても優秀。 |
6強P>6強P | 踏み込んでから更にアッパーで吹き飛ばす。6強P単発と使い分けると出しきりに相手が喰らってくれたりもするが、基本的には封印安定。 |
6強P>4強P | バックナックルへ派生する。性能面はあまり6強P>6強Pと変わらず、こちらも出番はまず無い。 |
4強P | 踏み込みつつ両手を振り下ろす中段技。リーチが長く、ヒット時は吹き飛ばし属性もある。通常の立ち回りではあまり出番は無いが、2プラトン返しなどでは奇襲効果が高かったりもする。 |
3強P | AB始動技。リーチが短いので、主に近距離での根性カウンターで使っていく。ロイはABも火力が高いので、狙いどころは多い。 |
6強K | 踏み込んでから左足を前に突き出す。リーチは長いが隙が大きめなので、使わないほうが良い。 |
4強K | バク転しつつ相手を蹴り上げる。ダウン中の相手に当てると浮かせ直すことが出来る上に、必殺技でキャンセルできるのでコンボやダウン追い討ちと、幅広い用途で使える技。 ガードされてもほぼ五分な上に、後ろに下がるので反撃を喰らいづらい点も大きい。 |
J6強P | 叩きつけタイプのレバー入れ攻撃。低空根性カウンターや連携に使っていける。 |
J6強K | こちらは横に吹き飛ばすタイプの蹴り。空対空での根性カウンターや間合いを取りたい時はこちら。 |
技 | 解説 |
ナックルラッシュ | 立ち投げ。投げ成功時は攻め継続も可能。 |
アメリカンスープレックス | しゃがみ投げ。起き攻めの二択等に。 |
エアランチャー | 背後投げ。コンボ火力が大きいロイにはあまり出番がない。 |
エリアルスープレックス | 空中投げ。若干難易度は高いが、低めの高度で投げた場合はダッシュから4強Kでダウン追撃可能。 |
技 | 解説 |
ダイナマイトストレート | 踏み込みつつストレートを放つ。弱は発生12F、強は16Fだがダメージは弱より高い。弱・強どちらもガード時-5Fと隙が少なく、コンボや牽制に使っていける。これを振り回されるだけでもかなり相手にとっては辛い。 牽制や根性カウンターに発生の早い弱、コンボの締めに強と使い分けると良い。リーチが長めなので、通常技の射程が短いロイにとっては重要な技。めりこむと反撃を喰らい安いが、先端ガードなら若干余裕がある。 |
ツイスターアッパー | 斜め上に回転しながらアッパーを繰り出す。ガード時の隙は大きいが、弱版は発生9Fと異様に早いので根性カウンターで出せるとかなり強い。 |
タッチダウンウェーブ | 地面を拳で叩きつけて、気の柱を発生させる。弱は単発だが若干射程が長く、強はその場だが3ヒットする。主にリーチが長く発生の早い弱版を牽制に振っていく。 |
エアダイナマイト | 弱は縦回転、強は横回転しつつパンチを振りぬく。空中コンボの締めに使い、相手の高度によって弱と強を使い分けていく。ダメージは強の方が高いので、可能なら高度を調節して強版を当てていきたい。 |
技 | 解説 |
トリプルツイスター | ツイスターアッパーを3回連続で放つ。3発目だけボタン連打でヒット数・威力が上昇する。ダウン追撃の4強Kからキャンセルでトリプルツイスターに繋ぎ、ごっそり体力を奪うのが主な用途。 |
スーパータッチダウンウェーブ | 強化版タッチダウンウェーブ。気の柱を3本連続で発生させる。リーチが長くなったので牽制に使いやすいと思いきや、発生が遅くいまいち使いにくいので出番はほぼ無い技。 |
ダイナマイトジャスティス | タックルで突進しつつ、ダイナマイトストレートで相手を吹き飛ばす。ダメージはトリプルツイスター(連打時)に劣るが、飛び道具を抜けつつ攻撃でき、ヒット時に強力な連携を狙えるといったメリットが多く、 基本的には地上コンボはこちらで締めることが大半。また発生13F・高速で突進するのでリーチも長く、根性カウンターとしても優秀な技。 |
技 | 解説 |
Wライジングトルネード | リーチは短いが発生が早い、ガード時の隙が少ない、ダメージが高いと三拍子揃った技。2プラトン技の中では間違いなくトップクラスの性能。故にロイを2プラトン専用にチームに加えるプレイヤーも多い。 |
技 | 解説 |
トリプルヘヴンズクロス | パシフィックハイスクールのスリープラトン。パートナー二人をそれぞれ振り回しながら上昇し、ヘヴンズクロスで攻撃する。発生は並、ガード時は反撃確定とシンプルな性能。 |