分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 無双突き | 236+P | 強のみ追加入力で236+Pを2回 |
無双裏拳 | 623+P | ||
無双蹴り | 214+K | ||
大地突き | 214+P | ||
気功塊 | 空中で236+P | ||
完全燃焼アタック | 暴走・無双正拳突き | 236236+P | 固定ダメージ+強制ダウン |
暴走・漢の背中 | 236236+K | ||
暴走・硬気功塊 | 空中で236236+P | ||
愛と友情のツープラトン | 男の中の狂気 | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 外道独楽 | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | ガードさせて五分の小パンだが、リーチが短い。J強Kを地上ヒットさせた時や、相手の技の牽制の隙にダッシュから差し込むのが理想。 |
立強P | ノーマルと違い、立強Kに繋がらなくなった。リーチも短いので、ワイルド醍醐では屈弱K>立強Kに繋ぐ。 |
立弱K | 発生は早いが技後の硬化の長さや、ガード時不利など短所が目立つ。 |
立強K | コンボパーツ。立強Pの性能変化で、屈弱Kからはこちらに直接繋いでいく。 |
屈弱P | ノーマル醍醐と同性能だが、無双正拳突きの発生が早くなったので屈弱Pから繋がるようになった。しかし牽制には振りづらい。 |
屈強P | ノーマルとほぼ同性能。各性能が1Fずつ悪くなった程度で、全く問題なく使える。主に密着でガードさせる目的で。 |
屈弱K | ワイルド醍醐の生命線。ノーマルと同じく単発ヒット確認を取る。ワイルド醍醐の場合はそのまま立強Kに繋ぐルート一択なので、コンボを空振りする心配は無くなった。 |
屈強K | ダウンを奪える足払い。醍醐は他に強制ダウン技が多いので、わざわざこれを使う機会は無い。 |
J弱P | 主に空中コンボ時に使っていく。 |
J強P | コンボパーツ。ノーマルと違いJ強Kへ繋がるようになり、火力がアップした。 |
J弱K | 振り上げタイプの弱K。牽制や早出しの空対空に。 |
J強K | 斜め下方向にリーチの長い蹴り。J強Pから繋がるようになり空中コンボ時の火力がアップした。また、通常版の気功塊も多段技になって飛び込みが一層強力に。 |
技 | 解説 |
6強P | 裏拳。地上コンボ時に使用し、キャンセルで暴走・無双正拳突きに繋いでいく。 |
4強P | 中段判定の振り上げ手刀。19Fと中段技の中では発生が早く、しゃがみ投げと混ぜて使っていける。ガード時は反確。 |
3強P | AB始動技。リーチが極端に短いので、密着からの根性カウンターぐらいにしか使えない。醍醐のABはダメージが高めなので、反撃ポイントを見極めて使っていきたい。 |
6強K | リーチの長い前蹴り。発生が遅く、ガード時も反確なので使い道が無い。 |
4強K | ダウン追撃可能が可能だが硬化時間が長く、追撃が難しい。素直に起き攻めを狙った方が良いかもしれない。 |
J6強P | 発生12Fと根性カウンター向きの性能。低空ガード等で切り返せる為、重宝する |
技 | 解説 |
血のたぎり | 立ち投げ。対プラトン潰し用に。 |
マウント殴り | しゃがみ投げ。強制ダウン技の多いワイルド醍醐にとっては非常にお世話になる。小足との二択や4強Pと併用したい。 |
ジャーマンスープレックス | 背後投げ。これを使うくらいなら地上コンボでごっそり減らしたほうがいい。 |
暴走車 | 空中投げ。こちらも強制ダウンなので、ダッシュから起き攻め可能。 |
技 | 解説 |
無双突き | 弱は1発、強は追加入力で3発の拳を放つ。ガード時は反確なので、主に強をゲージが無い時のコンボの締めに使う程度。 |
無双裏拳 | ノーマルと違い、弱・強の区別がなくなり5ヒットの多段技に固定された。飛び道具を跳ね返せるが、リーチが短く狙いにくいので、反射目的で使うにもイマイチ。 |
無双蹴り | 弱は2発、強は3発の蹴りを繰り出す。発生が15Fと早いので、地上での根性カウンター向きの技。隙の少なめな弱版を使っていくと良い。 |
大地突き | 拳で地面を突き、その時に相手のいる場所に攻撃判定を発生させる技。発生が遅いので大抵はジャンプや軸移動で避けられてしまう。 ダウン追い討ちも可能で、普通に使うよりそちらのほうが適している。 |
気功塊 | 弱は斜め下、強は真横に判定の大きい気を放つ。ノーマルと異なり、ワイルド醍醐になって3ヒットの多段技になったことで、反撃を受けにくくなった。 |
技 | 解説 |
暴走・無双正拳突き | ノーマル醍醐の真・無双正拳突きよりも発生が早くなり(26F→21F)、弱Pから繋がるようになった。加えてダメージも上がったが、 立強P>立強Kが繋がらなくなったので相対的にコンボダメージは下がっている。ヒット後はダッシュからダウン追撃や起き攻めが可能。 |
暴走・漢の背中 | ノーマル版と比べて単発ヒットになり、威力が上昇した。反面発生がかなり遅くなったので、コンボには組み込めない。 一部2プラトン技からのダウン追撃でならまだ活躍するかも。 |
暴走・硬気功塊 | 通常版は多段技になったが、こちらは逆に単発技になり、威力が上がった。J強PからJ強Kへ繋がるようになった変化も加え、空中コンボの威力はノーマル版よりも高くなっている。 |
技 | 解説 |
男の中の狂気 | ヒットすると上空からワイルド醍醐が降ってきて、相手もろともメインキャラを殴りながら吹っ飛ばす。自分もダメージを喰らってしまうので、ノーマル版に比べて使いづらくなってしまった。 |
技 | 解説 |
外道独楽 | 外道高校の3プラトン。リーチが短め、発生が遅い、隙も大きい、といまいち3プラトンの中でも使いにくい。使うなら割り込み前提の方が良い。 |
4強P | 中段技。 |
しゃがみ投げ | 屈弱Kとの二択等から。 |
空中投げ | 対空から。 |
暴走・無双正拳突き | 地上熱血コンボの締めから。 |
弱気功塊(3ヒット時) | 牽制等。 |
弱暴走・硬気功塊 | 空中コンボの締めから。 |