燃えろ!ジャスティス学園 まとめwiki - 響子
響子

-白衣の悪魔-
響子


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概要 

ジャスティス学園の保険教師。元外科医であり、足技と間接技の達人。
全キャラ中最速の弱Pの持ち主であり、それによる強力なラッシュが得意。
ガード時は再び弱Pや有利Fを取れる強昇天切開に繋ぎ、ヒット時には固定ダメージの奈落への補導に繋ぐのが響子のセオリー。
全体的に優秀でクセの少ない技が多く、初心者でも比較的使いやすいキャラである。
短所自体は少ないが、一部キャラのしゃがみに技が空振りするといった点もあるので、各種技の性能把握はしっかり行いたい。
飛び道具抜けや空中から着地際の回避不能、立ち・しゃがみ両対応の移動投げである死の介護の存在も大きい。
  • 弱Pからのラッシュが非常に強力。
  • 奈落への補導が固定ダメージなので、コンボ火力も高い。
  • 一部技がしゃがみ状態の相手に空振りする。
  • 根性カウンターに適した技に乏しく、切返しに弱い。

分類
技名
コマンド
備考
必殺技触診236+P(成功後K連打)弱=しゃがみ投げ、強=立ち投げ
出席確認214+P
回診214+K空中可、2回まで追加入力可能
昇天切開623+K空中可、強のみ追加でK入力
片翼の構え236+K当身技
伸身4+弱K+強K
完全燃焼アタック死の介護236236+P移動投げ(立ち、しゃがみ問わず)
天国への階段236236+K
奈落への補導214214+K
愛と友情のツープラトン究極の矯正術P+K
正義と勇気のスリープラトン粛正の嵐攻撃ボタン3つ同時押し
外部リンク「ジャスティス学園 学園」

解説
立弱P発生7F、硬化14F、ガード時+10Fと、本作最強の小パン。ダッシュからこれを繰り返しているだけでも脅威。この小パンを抜きに響子は語れない。
立強Pコンボパーツ。隙が大きく根性カウンターの反撃を狙われやすい。これを狩られないように弱Pでヒット確認を取り、伸身や強昇天切開で有利を取り、反撃ポイントを絞らせないようにしたい。
立弱Kガードされてほぼ五分。悪くない性能だが、立弱Pに比べると性能面で霞んでしまう。
立強Kコンボパーツ。立強P同様、根性カウンターの的になりやすい。出しきりに要注意。
屈弱P下段始動の小パン。もちろん立弱Pとセットで使う。
屈強P立強Pよりも隙は少なめだが、リーチが短い。状況によって使い分けていきたい。
屈弱Kリーチ長めの下段小足。弱Pを軸移動回避されないように、たまに混ぜると良い。
屈強K下段足払い。ダウンを奪えるが、利点が少ないので出番も無い。
J弱PJ弱Kが主にコンボパーツになるので出番は少なめ。空中ガード>下降時の暴れなどに。
J強Pコンボパーツ。ヒット時はJ強Kへ。
J弱K振り上げタイプの小足。空中での牽制・空対空に。
J強Kコンボパーツ。ヒット時は各種必殺技へ。
解説
6強P出席簿を持ったまま裏拳を繰り出す。吹き飛ばし属性があるが、隙が大きくいまいち使いづらい。
6強Kリーチ長めのキックで相手を吹き飛ばす。6強P以上に隙が大きいので封印。
4強K中段判定のカカト落とし。発生・硬化は標準、ガード時-6Fと以外と反撃を受けにくい。が、響子はしゃがみ対応の投げ技もあるので出番が少ない。
3強KAB始動技。発生・ガード時の隙も並といったところ。響子はABコンボのダメージが低いが、とっさの根性カウンターとして出す分には使っていける。
J6強K空中でカカト落としを繰り出す。空中のレバー入れ技の中では発生が遅く、コンボの締め以外には使いづらい。
解説
出席簿蹴り立ち投げ。プラトン潰しに。
座高測定しゃがみ投げ。弱Pの性能が高い響子にとっては、二択を迫る機会も多いので、使用頻度は高い。
握力検査背後投げ。あまり出番は無い。
回転首狩り投げ空中投げ。ダウン追撃は弱出席確認で浮かせ直しが可能。
解説
触診高速で接近し、相手を掴む移動投げ。弱はしゃがみ、強は立ち状態の相手を掴める。掴んだあとはK連打で相手を蹴り、最後まで連打すればそのまま相手を蹴り飛ばす。
移動投げだがリーチは短めなので、弱Pで相手を固めつつしゃがみ投げとの択に併用するのが有効。また、あえて最後まで連打せず投げを解除した後に攻めを継続する、といった使い方もある。
出席確認軸移動しつつ出席簿で殴りつける。弱は下段、強は上段判定で、弱版はダウン追撃で当てると浮かせ直しになる。発生が遅く隙も大きいのでいまいち使いづらい。
軸移動が大きいので、九郎の夜叉車などの特定の技に対する根性カウンターに使うと機能する場合もある。
回診追加入力で3発まで出せる、竜巻旋風脚に似た突進技。空中で出すことも可能で、主な用途は空中コンボの締め。
昇天切開跳び膝蹴りを放つ。弱はSAB始動技。強版は追加入力(強K)で追撃が出せる。この追加入力までガードさせると+7F有利となり、更に攻め継続が可能。
小さめのキャラには奈落への補導がしゃがみ状態にスカるため、弱版を当ててSABへと繋ぐコンボが必要となってくる。
空中版は主にコンボ専用だが響子の空中技には回診もあるので、ダメージを取る場合は回診を使うほうが良い。
片翼の構え片脚をあげて構えを取る当身技。弱・強の違いは当身成功時のモーションの変化。硬化時間も強のほうが短く、追撃も可能なので使うのであれば強の方が良い。
伸身きりもみ回転しつつジャンプし、相手を蹴る。移動技として使えるほか、地上ガードさせれば+18Fと大幅に有利となる。強昇天切開と併用して、弱Pのラッシュに絡める戦法が強力。
解説
死の介護突進しつつ相手を掴み、連続で関節技を決める移動投げ。立ち・しゃがみ問わず投げるが、暗転を見てからジャンプで避けられやすいのがネック。
地上受身やジャンプの着地に合わせて回避不能を狙うテクニックも存在する。また距離にもよるが、スーパーアーマー状態を利用して相手の飛び道具を抜けつつ投げを決めることも可能。
天国への階段上昇しつつ連続で相手を蹴り上げる。発生12Fとかなり早く、根性カウンターに向いている。しかし威力が低いので、固定ダメージの奈落への補導と比べると出番が少なめ。
奈落への補導昇天切開のモーションで跳び膝蹴りを放ち、ヒットすると更に追撃する。固定ダメージ技であり、弱Pのラッシュと相まって響子の代名詞となっている技。
弱点は一部キャラのしゃがみ状態に空振りしてしまう事。キャラによっては強攻撃からディレイをかければ連続ヒットさせることも可能なので、キャラ別に練習する必要はある。
解説
究極の矯正術回復タイプの2プラトン。全方位にバリアを展開後、整体マッサージで体力を回復する。ガードされると反撃確定だが、バリア系の例に漏れず2プラ返しされてもダメージ確定な点は大きい。
また回復効果も体力の減ったラウンド後半などでは活きてくる。
解説
粛正の嵐ジャスティス学園の3プラトン。リーチの長さは3プラトンの中でもトップクラスだが、隙も大きくガード時は反撃確定。
遠距離
遠距離では活かせる技が皆無なので、なるべく接近すること。
最悪でも伸身や着地際を狙える死の介護が届く中距離までは接近するべし。

中距離
この距離でも若干射程圏外なので、伸身や単発の強昇天切開>追加技を使って強引に接近すると良い。
これらの技はガードさせて響子が大幅有利なので、移動手段としても長けている。
ただしあまり乱発するとプラトンで迎撃もされやすいので注意。

近距離
響子の最も得意とする距離。主に使うのは立弱P1〜2発によるヒット確認。これを振りつつ前ステップで詰めるだけでも、相手にとっては脅威となる。
軸移動による回避に対処するために、弱Pは1発と2発を振り分けていくと良い。この弱Pに伸身や強昇天切開を混ぜていき、相手を固めていく。
相手がガードで縮こまれば、今度は屈弱Pとしゃがみ投げの二択でガードを崩していく。屈弱Pは立弱Pとセットでヒット確認し、ヒット時はそのまま立強P>立強Kまで繋ぐ。
ここで注意したいのは相手がしゃがみ状態か立ち状態かの見極めである。
相手が立ち状態の場合は基本的にそのまま奈落への補導にキャンセルして問題無い。問題はしゃがみ状態の場合である。
コンボの項でも解説するが、奈落への補導は一部しゃがみ状態のキャラには空振りしてしまう性質を持つ。
しかしまた一部のキャラは、少しディレイをかけて出すことによってコンボが繋がるキャラもいるのである。
響子を使う場合は相手の立ち・しゃがみ状態を見極め、尚且つキャラ別に奈落への補導が繋がる・繋がらないキャラを把握しなくてはならないのである。
以下に繋がる・繋がらないキャラを記載する。
しゃがみ状態・奈落が繋がる
しゃがみ状態・微ディレイで奈落が繋がるヴァツ、恭介、夏、流、醍醐、ボーマン、隼人、ロイ、ワイルド醍醐、九郎、雹、デモン雹 ※ただし夏とロイは繋がりにくい
しゃがみ状態・奈落が繋がらないバツ、バーニングバツ、ひなた、ラン、委員長、将馬、ロベルト、もも、エッジ、あきら、ザキ、ゆりか、パワードアキラ、ティファニー、英雄、響子
なので奈落が繋がらないキャラに関しては弱昇天切開からSABへ繋ぐ必要性があるのである。
ちなみにももに関しては弱昇天切開も微ディレイでないと繋がらないので注意。こういう点からも、響子は他キャラよりもキャラ別の対策が必要になってくるキャラといえる。

空中戦
J弱Kが振り上げタイプなので飛び込みや空対空には使いやすいが、空中ではこれといった技が少なく、根性カウンター向きの技も少ない。
弱Pや伸身・強昇天切開などの各種固め技を用いた地上戦の方が立ち回りを活かしやすいキャラなので、自分から空中戦を仕掛ける機会は少ないだろう。
  • 3強K発生16F
    • 発生、ダメージ、リーチ共に標準的な性能。リターンが少ないので積極的に使う程でもない。

  • 天国への階段発生12F
    • 発生はかなり早いがガードされると反確。コマンドがネックだが、切り返し手段としては重宝する。

  • J6強K発生19F
    • 強昇天切開もあるが、無難に出せるレバー入れ攻撃。空中では無難にガードするのも手。
  • 立弱P×2>立強P>立強K>奈落への補導 DM82
    • 響子の基本コンボ。シンプルながら固定ダメージなので強力。
    • しゃがみ状態の一部キャラには奈落への補導が空振りするので注意(微ディレイで奈落を出せば繋がるキャラもいる)。
しゃがみ状態・奈落が繋がる
しゃがみ状態・微ディレイで奈落が繋がるヴァツ、恭介、夏、流、醍醐、ボーマン、隼人、ロイ、ワイルド醍醐、九郎、雹、デモン雹 ※ただし夏とロイは繋がりにくい
しゃがみ状態・奈落が繋がらないバツ、バーニングバツ、ひなた、ラン、委員長、将馬、ロベルト、もも、エッジ、あきら、ザキ、ゆりか、パワードアキラ、ティファニー、英雄、響子

  • 立弱P×2>立強P>立強K>弱昇天切開>SAB(弱K×2>強P>強K>空中回診>追加×2) DM69
    • SABコンボ。しゃがみ状態の一部キャラには奈落への補導がコンボに繋がらない為、こちらで代用する。
    • しゃがみ状態のももに対しては微ディレイで弱昇天切開を出さないと連続ヒットしないので注意

  • 3強K>AB(弱K×6>強P>強K>空中回診>追加×2) DM62
    • ABコンボ。主に根性カウンター3強Kから狙っていくことになるが、ダメージがやはり低い。

  • 触診(全段ヒット)>ダッシュ3強K〜or強昇天切開>追加技
    • 背の高いキャラ限定。レバガチャだと途中で解除になるので全段ヒットを狙いにくいが、連携と混ぜていくと効果大。

  • いただきスクープ(ラン2プラトン)>垂直ジャンプ>(弱K×2>強P>強K>強空中昇天切開>追加技) DM89
    • ランの2プラトンからの空中コンボ。垂直ジャンプからそのままコンボが繋がるので、難易度は低め。
  • (相手ガード)【弱P>弱P】×α
    • 燃えジャス最強の小パン固め。ほぼ連続ガード。固まったところを屈弱Pとしゃがみ投げで二択を迫る。

  • (相手ガード)弱P×2>(強P>強K)>強昇天切開>追加技>弱P×2〜
    • ガードさせて有利な強昇天切開追加を適当なところで出して、再び弱Pで固める。固まったところにしゃがみ投げと屈弱Pの二択を狙う。
    • 時折強昇天切開を出すタイミングを変えたり、伸身を混ぜたりすれば効果アップ。プラトンによる割り込みには注意。

  • (相手ガード)強昇天切開>(ディレイ)追加技>しゃがみ投げor弱P
    • 追加技をディレイで出すと攻撃モーションは見えるものの、判定が出る前に動けるので、更に二択を迫れる。

  • 相手の着地際を狙って死の介護
    • 相手のジャンプ、空中受身後の着地に合わせて死の介護を出すと回避不能。これを狙って決めれるようになるとかなりエグい。

  • 立弱P×2>立強P>立強K>弱昇天切開>SAB(弱K×2>強P>強K>下記のルートへ)
  1. >空中回診>追加×1)>(相手空中受身)>着地に死の介護
  2. >ディレイでJ6強K>(相手地上受身)>一瞬ダッシュして死の介護
    • どちらもSABから受身に合わせて回避不能の死の介護を狙う連携。
    • 1.は回診を追加1回で止めて先に着地し、相手が空中受身を取ると着地に死の介護が決まる。知っている相手にはまず決まらない。
    • 2.はディレイのタイミングによってJ6強Kが空中受身不能になり、相手が最速で地上受身を取れば、一瞬ダッシュしてからの死の介護が確定する。

  • 触診(途中で解除)>死の介護
    • 触診であえてボタン連打を途中で止め、相手が振りほどこうと連打してそのまま通常技が漏れたところに死の介護を決める。
    • これを一度見せておくと他にも触診>最後まで連打>追撃、途中で解除>ダッシュから弱P固め、などレパートリー増える。

  • 空中投げ>弱出席確認(ダウン起こし)>(相手空中受身)>着地に死の介護
    • 空中投げの高度によっては出席確認がヒットしない模様。弱出席確認は最速で。

  • 強片翼の構>ハイジャンプ弱K(相手ガード)>ダッシュ裏回り〜屈弱P>弱P>強P>強K>奈落への補導
    • あまり狙う機会が無いが強片翼の構の当身成功時には裏周りガード不能連携が狙える。


弱パンチ
弱キック
強パンチ
強キック
パンチ同時押し
キック同時押し

通常
  • 診察してあげるわ・・・
対英雄
  • 強くなければ生きていけませんわ
通常
  • ちょっと、大丈夫なの?
  • 全治三ヶ月・・・ってとこかしら
  • 立ちなさい、まだ力尽きる時では無いわ