分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 触診 | 236+P(成功後K連打) | 弱=しゃがみ投げ、強=立ち投げ |
出席確認 | 214+P | ||
回診 | 214+K | 空中可、2回まで追加入力可能 | |
昇天切開 | 623+K | 空中可、強のみ追加でK入力 | |
片翼の構え | 236+K | 当身技 | |
伸身 | 4+弱K+強K | ||
完全燃焼アタック | 死の介護 | 236236+P | 移動投げ(立ち、しゃがみ問わず) |
天国への階段 | 236236+K | ||
奈落への補導 | 214214+K | ||
愛と友情のツープラトン | 究極の矯正術 | P+K | |
正義と勇気のスリープラトン | 粛正の嵐 | 攻撃ボタン3つ同時押し |
技 | 解説 |
立弱P | 発生7F、硬化14F、ガード時+10Fと、本作最強の小パン。ダッシュからこれを繰り返しているだけでも脅威。この小パンを抜きに響子は語れない。 |
立強P | コンボパーツ。隙が大きく根性カウンターの反撃を狙われやすい。これを狩られないように弱Pでヒット確認を取り、伸身や強昇天切開で有利を取り、反撃ポイントを絞らせないようにしたい。 |
立弱K | ガードされてほぼ五分。悪くない性能だが、立弱Pに比べると性能面で霞んでしまう。 |
立強K | コンボパーツ。立強P同様、根性カウンターの的になりやすい。出しきりに要注意。 |
屈弱P | 下段始動の小パン。もちろん立弱Pとセットで使う。 |
屈強P | 立強Pよりも隙は少なめだが、リーチが短い。状況によって使い分けていきたい。 |
屈弱K | リーチ長めの下段小足。弱Pを軸移動回避されないように、たまに混ぜると良い。 |
屈強K | 下段足払い。ダウンを奪えるが、利点が少ないので出番も無い。 |
J弱P | J弱Kが主にコンボパーツになるので出番は少なめ。空中ガード>下降時の暴れなどに。 |
J強P | コンボパーツ。ヒット時はJ強Kへ。 |
J弱K | 振り上げタイプの小足。空中での牽制・空対空に。 |
J強K | コンボパーツ。ヒット時は各種必殺技へ。 |
技 | 解説 |
6強P | 出席簿を持ったまま裏拳を繰り出す。吹き飛ばし属性があるが、隙が大きくいまいち使いづらい。 |
6強K | リーチ長めのキックで相手を吹き飛ばす。6強P以上に隙が大きいので封印。 |
4強K | 中段判定のカカト落とし。発生・硬化は標準、ガード時-6Fと以外と反撃を受けにくい。が、響子はしゃがみ対応の投げ技もあるので出番が少ない。 |
3強K | AB始動技。発生・ガード時の隙も並といったところ。響子はABコンボのダメージが低いが、とっさの根性カウンターとして出す分には使っていける。 |
J6強K | 空中でカカト落としを繰り出す。空中のレバー入れ技の中では発生が遅く、コンボの締め以外には使いづらい。 |
技 | 解説 |
出席簿蹴り | 立ち投げ。プラトン潰しに。 |
座高測定 | しゃがみ投げ。弱Pの性能が高い響子にとっては、二択を迫る機会も多いので、使用頻度は高い。 |
握力検査 | 背後投げ。あまり出番は無い。 |
回転首狩り投げ | 空中投げ。ダウン追撃は弱出席確認で浮かせ直しが可能。 |
技 | 解説 |
触診 | 高速で接近し、相手を掴む移動投げ。弱はしゃがみ、強は立ち状態の相手を掴める。掴んだあとはK連打で相手を蹴り、最後まで連打すればそのまま相手を蹴り飛ばす。 移動投げだがリーチは短めなので、弱Pで相手を固めつつしゃがみ投げとの択に併用するのが有効。また、あえて最後まで連打せず投げを解除した後に攻めを継続する、といった使い方もある。 |
出席確認 | 軸移動しつつ出席簿で殴りつける。弱は下段、強は上段判定で、弱版はダウン追撃で当てると浮かせ直しになる。発生が遅く隙も大きいのでいまいち使いづらい。 軸移動が大きいので、九郎の夜叉車などの特定の技に対する根性カウンターに使うと機能する場合もある。 |
回診 | 追加入力で3発まで出せる、竜巻旋風脚に似た突進技。空中で出すことも可能で、主な用途は空中コンボの締め。 |
昇天切開 | 跳び膝蹴りを放つ。弱はSAB始動技。強版は追加入力(強K)で追撃が出せる。この追加入力までガードさせると+7F有利となり、更に攻め継続が可能。 小さめのキャラには奈落への補導がしゃがみ状態にスカるため、弱版を当ててSABへと繋ぐコンボが必要となってくる。 空中版は主にコンボ専用だが響子の空中技には回診もあるので、ダメージを取る場合は回診を使うほうが良い。 |
片翼の構え | 片脚をあげて構えを取る当身技。弱・強の違いは当身成功時のモーションの変化。硬化時間も強のほうが短く、追撃も可能なので使うのであれば強の方が良い。 |
伸身 | きりもみ回転しつつジャンプし、相手を蹴る。移動技として使えるほか、地上ガードさせれば+18Fと大幅に有利となる。強昇天切開と併用して、弱Pのラッシュに絡める戦法が強力。 |
技 | 解説 |
死の介護 | 突進しつつ相手を掴み、連続で関節技を決める移動投げ。立ち・しゃがみ問わず投げるが、暗転を見てからジャンプで避けられやすいのがネック。 地上受身やジャンプの着地に合わせて回避不能を狙うテクニックも存在する。また距離にもよるが、スーパーアーマー状態を利用して相手の飛び道具を抜けつつ投げを決めることも可能。 |
天国への階段 | 上昇しつつ連続で相手を蹴り上げる。発生12Fとかなり早く、根性カウンターに向いている。しかし威力が低いので、固定ダメージの奈落への補導と比べると出番が少なめ。 |
奈落への補導 | 昇天切開のモーションで跳び膝蹴りを放ち、ヒットすると更に追撃する。固定ダメージ技であり、弱Pのラッシュと相まって響子の代名詞となっている技。 弱点は一部キャラのしゃがみ状態に空振りしてしまう事。キャラによっては強攻撃からディレイをかければ連続ヒットさせることも可能なので、キャラ別に練習する必要はある。 |
技 | 解説 |
究極の矯正術 | 回復タイプの2プラトン。全方位にバリアを展開後、整体マッサージで体力を回復する。ガードされると反撃確定だが、バリア系の例に漏れず2プラ返しされてもダメージ確定な点は大きい。 また回復効果も体力の減ったラウンド後半などでは活きてくる。 |
技 | 解説 |
粛正の嵐 | ジャスティス学園の3プラトン。リーチの長さは3プラトンの中でもトップクラスだが、隙も大きくガード時は反撃確定。 |
しゃがみ状態・奈落が繋がる | 岩 |
しゃがみ状態・微ディレイで奈落が繋がる | ヴァツ、恭介、夏、流、醍醐、ボーマン、隼人、ロイ、ワイルド醍醐、九郎、雹、デモン雹 ※ただし夏とロイは繋がりにくい |
しゃがみ状態・奈落が繋がらない | バツ、バーニングバツ、ひなた、ラン、委員長、将馬、ロベルト、もも、エッジ、あきら、ザキ、ゆりか、パワードアキラ、ティファニー、英雄、響子 |
しゃがみ状態・奈落が繋がる | 岩 |
しゃがみ状態・微ディレイで奈落が繋がる | ヴァツ、恭介、夏、流、醍醐、ボーマン、隼人、ロイ、ワイルド醍醐、九郎、雹、デモン雹 ※ただし夏とロイは繋がりにくい |
しゃがみ状態・奈落が繋がらない | バツ、バーニングバツ、ひなた、ラン、委員長、将馬、ロベルト、もも、エッジ、あきら、ザキ、ゆりか、パワードアキラ、ティファニー、英雄、響子 |