2012年9月20日に発売されたPS3、Xbox360日本語版「キングダムズオブアマラーレコニング」の攻略wikiです。




6階層
(70〜)
ヘイストラーステラー
5階層
(50〜)
ブルータルウェポンIVストーンスキン
ブラッドラストウォークライ
4階層
(35〜)
ブルータルウェポンIIIブルワークバトルフレンジー
ヴェンジェンス
3階層
(20〜)
コンカッシブフォースアフターショックリレントレスアサルトパワーストライク
2階層
(5〜)
ブルータルウェポンIIグレートソードマスタリークエイクアドレナリンサージハードタフネス
1階層ブルータルウェポンIロングソードマスタリーハンマーマスタリーハープーンスキルディフェンス


1階層

ブルータルウェポンI

  • [武器による攻撃] ロングソード、グレートソード、ハンマー用のチャージムーブをアンロックする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1コメットストライク、ワールウインド、ミノトールラッシュのアンロック--
2アンロックしたムーブが通常のダメージに加え、
 時間経過性ダメージを与えるようになる。
3アンロックしたムーブがフェイトの獲得にボーナスを与える。

ロングソードマスタリー

  • [パッシブ] 剣術に精通することで、ロングソードによる攻撃ダメージがアップする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1物理ダメージ+4(ロングソード)
ダメージ+5%(ロングソード)
--
2物理ダメージ+5(ロングソード)
ダメージ+10%(ロングソード)
3物理ダメージ+6(ロングソード)
ダメージ+15%(ロングソード)
4物理ダメージ+8(ロングソード)
ダメージ+20%(ロングソード)
5物理ダメージ+10(ロングソード)
ダメージ+25%(ロングソード)
6物理ダメージ+13(ロングソード)
ダメージ+30%(ロングソード)
7物理ダメージ+16(ロングソード)
ダメージ+35%(ロングソード)
8物理ダメージ+20(ロングソード)
ダメージ+40%(ロングソード)

ハンマーマスタリー

  • [パッシブ] 優れた筋肉とバランス感覚によって、ハンマーの使い方に精通する。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1物理ダメージ+8(ハンマー)
ダメージ+5%(ハンマー)
--
2物理ダメージ+9(ハンマー)
ダメージ+10%(ハンマー)
3物理ダメージ+10(ハンマー)
ダメージ+15%(ハンマー)
4物理ダメージ+12(ハンマー)
ダメージ+20%(ハンマー)
5物理ダメージ+14(ハンマー)
ダメージ+25%(ハンマー)
6物理ダメージ+17(ハンマー)
ダメージ+30%(ハンマー)
7物理ダメージ+16(ハンマー)
ダメージ+35%(ハンマー)
8物理ダメージ+20(ハンマー)
ダメージ+40%(ハンマー)

ハープーン

  • [アクティブ] 敵を掴み、プレイヤーの元に引き寄せる。巨大な敵相手に使用すると、逆に引き寄せられてしまう。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1最大14メートル先の敵を引き寄せ、
 15の物理ダメージと8の貫通ダメージを与える。
20
2最大14メートル先の敵を引き寄せ、
 20の物理ダメージと11の貫通ダメージを与える。
23
3最大14メートル先の敵を引き寄せ、
 25の物理ダメージと14の貫通ダメージを与える。
26
4最大14メートル先の敵を引き寄せ、
 30の物理ダメージと17の貫通ダメージを与える。
30
5最大14メートル先の敵を引き寄せ、
 35の物理ダメージと20の貫通ダメージを与える。

スキルディフェンス

  • [パッシブ] 盾の使い方をマスターし、ブロック時のダメージ耐性が大幅にアップする。レベルが最大まで上がると"シールドバッシュ"ムーブを習得する。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1ブロック時のダメージ軽減率+10%--
2ブロック時のダメージ軽減率+15%
3ブロック時のダメージ軽減率+20%
4ブロック時のダメージ軽減率+25%
5ブロック時のダメージ軽減率+30%
シールドバッシュのアンロック
6ブロック時のダメージ軽減率+35%
7ブロック時のダメージ軽減率+40%


2階層 (必要:5ポイントのマイトアビリティ)

ブルータルウェポンII

  • 必要:ブルータルウェポンI
  • [武器による攻撃] ブロックから繰り出すロングソード、グレートソード、ハンマー用のムーブをアンロックする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1ファントムエッジ、ギロチン、スパインベンダーのアンロック--
2アンロックしたムーブが通常のダメージに加え、
 時間経過性ダメージを与えるようになる。
3アンロックしたムーブがフェイトの獲得にボーナスを与える。

グレートソードマスタリー

  • [パッシブ] 類まれなる筋力によって、グレートソードをより効果的に使用できる。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1物理ダメージ+8(グレートソード)
ダメージ+5%(グレートソード)
--
2物理ダメージ+9(グレートソード)
ダメージ+10%(グレートソード)
3物理ダメージ+10(グレートソード)
ダメージ+15%(グレートソード)
4物理ダメージ+12(グレートソード)
ダメージ+20%(グレートソード)
5物理ダメージ+14(グレートソード)
ダメージ+25%(グレートソード)
6物理ダメージ+17(グレートソード)
ダメージ+30%(グレートソード)
7物理ダメージ+20(グレートソード)
ダメージ+35%(グレートソード)
8物理ダメージ+25(グレートソード)
ダメージ+40%(グレートソード)

クエイク

  • [アクティブ] 地面をたたきつけることで震動を起こし、エリア内の敵にダメージを与える。この呪文は3連続で唱えることが可能。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1クエイクが24−42の物理ダメージを敵に与える。14
2クエイクが32−54の物理ダメージを敵に与える。15
3クエイクが40−66の物理ダメージを敵に与える。16
4クエイクが48−78の物理ダメージを敵に与える。18
5クエイクが56−90の物理ダメージを敵に与える。20
6クエイクが64−102の物理ダメージを敵に与える。
7クエイクが72−114の物理ダメージを敵に与える。

アドレナリンサージ

  • [パッシブ] ライフが25%を下回った時、死への恐怖がライフを急激に回復させ、さらに攻撃力の一時的な増加を生み出す。
    • ライフを20%回復とあるが、実際は20%程度減少する。敵から受けたダメージによっては、このアビリティが発動すると即死する可能性があるという致命的な不具合を抱えているため注意。
    • Lv6の効果がLv7と同じになっている。誤表記だけで実際は80%で機能している可能性あり。要検証。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1ライフが25%以下になると30%の確率で発動
ライフを20%回復
敵に与えるダメージが10秒間+30%
-300秒
2ライフが25%以下になると40%の確率で発動
ライフを20%回復
10秒間攻撃力が+40%
3ライフが25%以下になると50%の確率で発動
ライフを20%回復
10秒間攻撃力が+50%
4ライフが25%以下になると60%の確率で発動
ライフを20%回復
敵に与えるダメージが10秒間+60%
5ライフが25%以下になると70%の確率で発動
ライフを20%回復
敵に与えるダメージが10秒間+70%
6ライフが25%以下になると90%の確率で発動
ライフを20%回復
敵に与えるダメージが10秒間+90%
7ライフが25%以下になると90%の確率で発動
ライフを20%回復
敵に与えるダメージが10秒間+90%

ハードタフネス

  • 必要:スキルディフェンス
  • [パッシブ] 研ぎ澄まされた剣の刃から魔法の炎まで、あらゆる攻撃に対するプレイヤーのタフさがアップする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1ライフ+5%
属性耐性+3%
--
2ライフ+8%
属性耐性+5%
3ライフ+11%
属性耐性+7%
4ライフ+14%
属性耐性+9%
5ライフ+17%
属性耐性+11%
6ライフ+20%
属性耐性+13%
7ライフ+23%
属性耐性+16%
8ライフ+26%
属性耐性+20%


3階層 (必要:20ポイントのマイトアビリティ)

コンカッシブフォース

  • [パッシブ] 衝撃の伝え方に精通し、マヒした敵に対するダメージがアップする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1マヒした敵へのダメージ+20%--
2マヒした敵へのダメージ+30%
3マヒした敵へのダメージ+40%
4マヒした敵へのダメージ+50%
5マヒした敵へのダメージ+60%
6マヒした敵へのダメージ+70%
7マヒした敵へのダメージ+80%

アフターショック

  • 必要:クエイク
  • [アップグレード] クエイクの最後の一撃が敵をマヒさせる震動を引き起こし、さらにクエイクのダメージがアップする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1クエイクのダメージが10%アップし、
 3秒間のマヒ効果が20%の確率で発生する。
+10-
2クエイクのダメージが20%アップし、
 3秒間のマヒ効果が25%の確率で発生する。
+12
3クエイクのダメージが30%アップし、
 4秒間のマヒ効果が30%の確率で発生する。
+14
4クエイクのダメージが40%アップし、
 4秒間のマヒ効果が35%の確率で発生する。
+16
5クエイクのダメージが50%アップし、
 5秒間のマヒ効果が40%の確率で発生する。
+18
6クエイクのダメージが55%アップし、
 5秒間のマヒ効果が45%の確率で発生する。
7クエイクのダメージが60%アップし、
 5秒間のマヒ効果が50%の確率で発生する。

リレントレスアサルト

  • [アクティブ] 短時間、防御力を犠牲にして妨害に対する耐性を得る。敵から受けるダメージは大きくなるが、敵の攻撃によって行動を中断されなくなる。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1リレントレスアサルトが6秒間持続し、
 防御力が50%ダウンする。
4521秒
2リレントレスアサルトが8秒間持続し、
 防御力が40%ダウンする。
3023秒
3リレントレスアサルトが10秒間持続し、
 防御力が30%ダウンする。
3525秒
4リレントレスアサルトが13秒間持続し、
 防御力が20%ダウンする。
4028秒
5リレントレスアサルトが16秒間持続し、
 防御力が10%ダウンする。
4531秒
6リレントレスアサルトが20秒間持続し、
 防御力はダウンしない。
5035秒
7リレントレスアサルトが25秒間持続し、
 防御力はダウンしない。
40秒
8リレントレスアサルトが30秒間持続し、
 防御力はダウンしない。
45秒

パワーストライク

  • 必要:アドレナリンサージ
  • [アップグレード] アドレナリンサージを実行している間、集中力が大幅に高まる。その結果、クリティカルヒット率がアップする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1アドレナリンサージ実行中の
 クリティカルヒット率+5%
--
2アドレナリンサージ実行中の
 クリティカルヒット率+10%
3アドレナリンサージ実行中の
 クリティカルヒット率+15%
4アドレナリンサージ実行中の
 クリティカルヒット率+20%
5アドレナリンサージ実行中の
 クリティカルヒット率+25%
6アドレナリンサージ実行中の
 クリティカルヒット率+30%
7アドレナリンサージ実行中の
 クリティカルヒット率+35%


4階層 (必要:35ポイントのマイトアビリティ)

ブルータルウェポンIII

  • 必要:ブルータルウェポンII
  • [武器による攻撃] 回避状態から繰り出すロングソードとグレートソード用のムーブをアンロックする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1ホライゾンエッジ、グレイブディガーのアンロック--
2アンロックしたムーブが通常のダメージに加え、
 時間経過性ダメージを与えるようになる。
3アンロックしたムーブがフェイトの獲得にボーナスを与える。

ブルワーク

  • [パッシブ] 鉄壁の防御は、ときに敵をうろたえさせる。接近戦で敵の攻撃がプレイヤーにヒットするたび、敵がマヒするようになる。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、
 1%の確率で敵をマヒさせる。
--
2敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、
 2%の確率で敵をマヒさせる。
3敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、
 3%の確率で敵をマヒさせる。
4敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、
 4%の確率で敵をマヒさせる。
5敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、
 5%の確率で敵をマヒさせる。
6敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、
 6%の確率で敵をマヒさせる。
7敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、
 7%の確率で敵をマヒさせる。

バトルフレンジー

  • [アクティブ-持続系] バーサーカーの怒りに飲み込まれ、短時間、敵を倒せば倒すほど攻撃力がアップする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1敵を1体倒すと攻撃力が10%アップし、
 2体倒すと20%アップする。
バトルフレンジーが10秒間持続し、
 敵を倒すごとに時間がリセットされる。
最大
マナの
30%
-
23体目の敵を倒すと攻撃力が
 40%アップするようになる。
バトルフレンジーが11秒間持続し、
 敵を倒すごとに時間がリセットされる。
34体目の敵を倒すと攻撃力が
 60%アップするようになる。
バトルフレンジーが12秒間持続し、
 敵を倒すごとに時間がリセットされる。
45体目の敵を倒すと攻撃力が
 80%アップするようになる。
バトルフレンジーが13秒間持続し、
 敵を倒すごとに時間がリセットされる。
56体目の敵を倒すと攻撃力が
 100%アップするようになる。
バトルフレンジーが15秒間持続し、
 敵を倒すごとに時間がリセットされる。
66体目の敵を倒すと攻撃力が
 100%アップするようになる。
バトルフレンジーが17秒間持続し、
 敵を倒すごとに時間がリセットされる。
76体目の敵を倒すと攻撃力が
 100%アップするようになる。
バトルフレンジーが20秒間持続し、
 敵を倒すごとに時間がリセットされる。

ヴェンジェンス

  • 必要:リレントレスアサルト
  • [アップグレード] リレントレスアサルトを実行中、プレイヤーが受けたダメージの一部が敵に反射されるようになる。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
110%の確率で反射--
212%の確率で反射
314%の確率で反射
416%の確率で反射
518%の確率で反射
620%の確率で反射
722%の確率で反射
825%の確率で反射


5階層 (必要:50ポイントのマイトアビリティ)

ブルータルウェポンIV

  • 必要:ブルータルウェポンIII
  • [武器による攻撃] パリィから繰り出すロングソード、グレートソード、ハンマー用のムーブをアンロックする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1リポステ、ガットスラスト、クラッシュブローのアンロック--
2アンロックしたムーブが通常のダメージに加え、
 時間経過性ダメージを与えるようになる。
3アンロックしたムーブがフェイトの獲得にボーナスを与える。

ストーンスキン

  • 必要:バトルフレンジー
  • [アップグレード] バトルフレンジーを実行時、頂点に達した怒りがプレイヤーの物理・貫通ダメージへの耐性をアップさせる。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1バトルフレンジー実行中の
 物理・貫通ダメージ耐性+4%
--
2バトルフレンジー実行中の
 物理・貫通ダメージ耐性+8%
3バトルフレンジー実行中の
 物理・貫通ダメージ耐性+12%
4バトルフレンジー実行中の
 物理・貫通ダメージ耐性+16%
5バトルフレンジー実行中の
 物理・貫通ダメージ耐性+20%
6バトルフレンジー実行中の
 物理・貫通ダメージ耐性+24%
7バトルフレンジー実行中の
 物理・貫通ダメージ耐性+28%

ブラッドラスト

  • 必要:ヴェンジェンス
  • [アップグレード] リレントレスアサルトを実行中、攻撃によって自らの体力を回復できるようになる。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1リレントレスアサルトがアクティブ時:
 22のライフを吸収する確率+20%
--
2リレントレスアサルトがアクティブ時:
 24のライフを吸収する確率+20%
3リレントレスアサルトがアクティブ時:
 26のライフを吸収する確率+20%
4リレントレスアサルトがアクティブ時:
 28のライフを吸収する確率+20%
5リレントレスアサルトがアクティブ時:
 30のライフを吸収する確率+20%
6リレントレスアサルトがアクティブ時:
 32のライフを吸収する確率+20%
7リレントレスアサルトがアクティブ時:
 35のライフを吸収する確率+20%

ウォークライ

  • [アクティブ] 敵を威嚇し、攻撃力をダウンさせる雄叫びを上げる。アップグレードすると、敵をノックダウンできるようになる。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1敵のダメージを6秒間20%ダウンさせる。15
2敵のダメージを8秒間25%ダウンさせる。20
3敵のダメージを10秒間30%ダウンさせる。25
4敵のダメージを12秒間35%ダウンさせ、
 さらにノックダウンさせる。
30
5敵のダメージを14秒間40%ダウンさせ、
 さらにノックダウンさせる。
35
6敵のダメージを16秒間45%ダウンさせ、
 さらにノックダウンさせる。
40
7敵のダメージを18秒間50%ダウンさせ、
 さらにノックダウンさせる。
8敵のダメージを20秒間60%ダウンさせ、
 さらにノックダウンさせる。


6階層 (必要:70ポイントのマイトアビリティ)

ヘイスト

  • 必要:ストーンスキン
  • [アップグレード] 解き放たれた怒りが、プレイヤーの素早さを極限まで引き上げる。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1バトルフレンジー実況中の攻撃速度+5%--
2バトルフレンジー実況中の攻撃速度+10%
3バトルフレンジー実況中の攻撃速度+15%
4バトルフレンジー実況中の攻撃速度+20%

ラース

  • 必要:アフターショック
  • [アクティブ] 周囲の敵を巻き込みながら空中へと飛び上がり、敵を地面に叩きつける。ボタンを連打することで、ダメージがアップする。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1ラースの各波動が敵に50の物理ダメージを与え、
 最後の一撃が300の物理ダメージを与える。
120
波動毎に
+10
2ラースの各波動が敵に55の物理ダメージを与え、
 最後の一撃が360の物理ダメージを与える。
130
波動毎に
+10
3ラースの各波動が敵に60の物理ダメージを与え、
 最後の一撃が420の物理ダメージを与える。
140
波動毎に
+10
4ラースの各波動が敵に65の物理ダメージを与え、
 最後の一撃が480の物理ダメージを与える。
150
波動毎に
+10
5ラースの各波動が敵に70の物理ダメージを与え、
 最後の一撃が540の物理ダメージを与える。
160
波動毎に
+10
6ラースの各波動が敵に75の物理ダメージを与え、
 最後の一撃が600の物理ダメージを与える。
170
波動毎に
+10
7ラースの各波動が敵に80の物理ダメージを与え、
 最後の一撃が660の物理ダメージを与える。
8ラースの各波動が敵に85の物理ダメージを与え、
 最後の一撃が720の物理ダメージを与える。

テラー

  • 必要:ウォークライ
  • [アップグレード] ウォークライが敵の防御力をダウンさせ、さらにその敵が一定の確率で混乱状態に陥るようになる。
Lv効果マナ
コスト
冷却
時間
1敵の防御力を10%ダウン--
2敵の防御力を20%ダウン
3敵の防御力を30%ダウン、
 さらに10%の確率で混乱させる
4敵の防御力を40%ダウン、
 さらに14%の確率で混乱させる
5敵の防御力を50%ダウン、
 さらに18%の確率で混乱させる
6敵の防御力を60%ダウン、
 さらに22%の確率で混乱させる
7敵の防御力を70%ダウン、
 さらに26%の確率で混乱させる
8敵の防御力を80%ダウン、
 さらに30%の確率で混乱させる

このページへのコメント

何でもかんでもバグとかウザすぎるわ、バカじゃないの

2
Posted by バカか 2013年10月16日(水) 01:36:42 返信数(1) 返信

うるせ〜ハゲ

9
Posted by 名無し(ID:tVhO3CMEUQ) 2020年07月11日(土) 08:35:34

もう読んでないだろうが、アビリティ最大まで上げてんのにプラス2したって表示変わるわけないだ

0
Posted by バカか 2013年10月16日(水) 01:35:18 返信数(1) 返信

エアプ?

1
Posted by アホか 2022年07月01日(金) 07:50:44

はじめまして。質問なんですがマイトのウォークライのアビリティを最大まで上げてプラス2してる状態なんですけど、アビリティについての説明がプラス2する前と変わってません。これはバグですか?

0
Posted by あま 2013年01月12日(土) 21:22:53 返信

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