最終更新:ID:a5i11FwoPQ 2021年11月30日(火) 22:12:54履歴
6階層 (70〜) | ヘイスト | ラース | テラー | ||||
┃ | ┃ | ┃ | |||||
5階層 (50〜) | ブルータルウェポンIV | ストーンスキン | ┃ | ブラッドラスト | ウォークライ | ||
┃ | ┃ | ┃ | ┃ | ||||
4階層 (35〜) | ブルータルウェポンIII | ブルワーク | バトルフレンジー | ┃ | ヴェンジェンス | ||
┃ | ┃ | ┃ | |||||
3階層 (20〜) | ┃ | コンカッシブフォース | アフターショック | リレントレスアサルト | パワーストライク | ||
┃ | ┃ | ┃ | |||||
2階層 (5〜) | ブルータルウェポンII | グレートソードマスタリー | クエイク | アドレナリンサージ | ハードタフネス | ||
┃ | ┃ | ||||||
1階層 | ブルータルウェポンI | ロングソードマスタリー | ハンマーマスタリー | ハープーン | スキルディフェンス |
- [パッシブ] 剣術に精通することで、ロングソードによる攻撃ダメージがアップする。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | 物理ダメージ+4(ロングソード) ダメージ+5%(ロングソード) | - | - |
2 | 物理ダメージ+5(ロングソード) ダメージ+10%(ロングソード) | ||
3 | 物理ダメージ+6(ロングソード) ダメージ+15%(ロングソード) | ||
4 | 物理ダメージ+8(ロングソード) ダメージ+20%(ロングソード) | ||
5 | 物理ダメージ+10(ロングソード) ダメージ+25%(ロングソード) | ||
6 | 物理ダメージ+13(ロングソード) ダメージ+30%(ロングソード) | ||
7 | 物理ダメージ+16(ロングソード) ダメージ+35%(ロングソード) | ||
8 | 物理ダメージ+20(ロングソード) ダメージ+40%(ロングソード) |
- [パッシブ] 盾の使い方をマスターし、ブロック時のダメージ耐性が大幅にアップする。レベルが最大まで上がると"シールドバッシュ"ムーブを習得する。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | ブロック時のダメージ軽減率+10% | - | - |
2 | ブロック時のダメージ軽減率+15% | ||
3 | ブロック時のダメージ軽減率+20% | ||
4 | ブロック時のダメージ軽減率+25% | ||
5 | ブロック時のダメージ軽減率+30% シールドバッシュのアンロック | ||
6 | ブロック時のダメージ軽減率+35% | ||
7 | ブロック時のダメージ軽減率+40% |
- [パッシブ] 類まれなる筋力によって、グレートソードをより効果的に使用できる。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | 物理ダメージ+8(グレートソード) ダメージ+5%(グレートソード) | - | - |
2 | 物理ダメージ+9(グレートソード) ダメージ+10%(グレートソード) | ||
3 | 物理ダメージ+10(グレートソード) ダメージ+15%(グレートソード) | ||
4 | 物理ダメージ+12(グレートソード) ダメージ+20%(グレートソード) | ||
5 | 物理ダメージ+14(グレートソード) ダメージ+25%(グレートソード) | ||
6 | 物理ダメージ+17(グレートソード) ダメージ+30%(グレートソード) | ||
7 | 物理ダメージ+20(グレートソード) ダメージ+35%(グレートソード) | ||
8 | 物理ダメージ+25(グレートソード) ダメージ+40%(グレートソード) |
- [パッシブ] ライフが25%を下回った時、死への恐怖がライフを急激に回復させ、さらに攻撃力の一時的な増加を生み出す。
- ライフを20%回復とあるが、実際は20%程度減少する。敵から受けたダメージによっては、このアビリティが発動すると即死する可能性があるという致命的な不具合を抱えているため注意。
- Lv6の効果がLv7と同じになっている。誤表記だけで実際は80%で機能している可能性あり。要検証。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | ライフが25%以下になると30%の確率で発動 ライフを20%回復 敵に与えるダメージが10秒間+30% | - | 300秒 |
2 | ライフが25%以下になると40%の確率で発動 ライフを20%回復 10秒間攻撃力が+40% | ||
3 | ライフが25%以下になると50%の確率で発動 ライフを20%回復 10秒間攻撃力が+50% | ||
4 | ライフが25%以下になると60%の確率で発動 ライフを20%回復 敵に与えるダメージが10秒間+60% | ||
5 | ライフが25%以下になると70%の確率で発動 ライフを20%回復 敵に与えるダメージが10秒間+70% | ||
6 | ライフが25%以下になると90%の確率で発動 ライフを20%回復 敵に与えるダメージが10秒間+90% | ||
7 | ライフが25%以下になると90%の確率で発動 ライフを20%回復 敵に与えるダメージが10秒間+90% |
- 必要:スキルディフェンス
- [パッシブ] 研ぎ澄まされた剣の刃から魔法の炎まで、あらゆる攻撃に対するプレイヤーのタフさがアップする。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | ライフ+5% 属性耐性+3% | - | - |
2 | ライフ+8% 属性耐性+5% | ||
3 | ライフ+11% 属性耐性+7% | ||
4 | ライフ+14% 属性耐性+9% | ||
5 | ライフ+17% 属性耐性+11% | ||
6 | ライフ+20% 属性耐性+13% | ||
7 | ライフ+23% 属性耐性+16% | ||
8 | ライフ+26% 属性耐性+20% |
- 必要:クエイク
- [アップグレード] クエイクの最後の一撃が敵をマヒさせる震動を引き起こし、さらにクエイクのダメージがアップする。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | クエイクのダメージが10%アップし、 3秒間のマヒ効果が20%の確率で発生する。 | +10 | - |
2 | クエイクのダメージが20%アップし、 3秒間のマヒ効果が25%の確率で発生する。 | +12 | |
3 | クエイクのダメージが30%アップし、 4秒間のマヒ効果が30%の確率で発生する。 | +14 | |
4 | クエイクのダメージが40%アップし、 4秒間のマヒ効果が35%の確率で発生する。 | +16 | |
5 | クエイクのダメージが50%アップし、 5秒間のマヒ効果が40%の確率で発生する。 | +18 | |
6 | クエイクのダメージが55%アップし、 5秒間のマヒ効果が45%の確率で発生する。 | ||
7 | クエイクのダメージが60%アップし、 5秒間のマヒ効果が50%の確率で発生する。 |
- [アクティブ] 短時間、防御力を犠牲にして妨害に対する耐性を得る。敵から受けるダメージは大きくなるが、敵の攻撃によって行動を中断されなくなる。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | リレントレスアサルトが6秒間持続し、 防御力が50%ダウンする。 | 45 | 21秒 |
2 | リレントレスアサルトが8秒間持続し、 防御力が40%ダウンする。 | 30 | 23秒 |
3 | リレントレスアサルトが10秒間持続し、 防御力が30%ダウンする。 | 35 | 25秒 |
4 | リレントレスアサルトが13秒間持続し、 防御力が20%ダウンする。 | 40 | 28秒 |
5 | リレントレスアサルトが16秒間持続し、 防御力が10%ダウンする。 | 45 | 31秒 |
6 | リレントレスアサルトが20秒間持続し、 防御力はダウンしない。 | 50 | 35秒 |
7 | リレントレスアサルトが25秒間持続し、 防御力はダウンしない。 | 40秒 | |
8 | リレントレスアサルトが30秒間持続し、 防御力はダウンしない。 | 45秒 |
- 必要:アドレナリンサージ
- [アップグレード] アドレナリンサージを実行している間、集中力が大幅に高まる。その結果、クリティカルヒット率がアップする。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | アドレナリンサージ実行中の クリティカルヒット率+5% | - | - |
2 | アドレナリンサージ実行中の クリティカルヒット率+10% | ||
3 | アドレナリンサージ実行中の クリティカルヒット率+15% | ||
4 | アドレナリンサージ実行中の クリティカルヒット率+20% | ||
5 | アドレナリンサージ実行中の クリティカルヒット率+25% | ||
6 | アドレナリンサージ実行中の クリティカルヒット率+30% | ||
7 | アドレナリンサージ実行中の クリティカルヒット率+35% |
- [パッシブ] 鉄壁の防御は、ときに敵をうろたえさせる。接近戦で敵の攻撃がプレイヤーにヒットするたび、敵がマヒするようになる。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | 敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、 1%の確率で敵をマヒさせる。 | - | - |
2 | 敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、 2%の確率で敵をマヒさせる。 | ||
3 | 敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、 3%の確率で敵をマヒさせる。 | ||
4 | 敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、 4%の確率で敵をマヒさせる。 | ||
5 | 敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、 5%の確率で敵をマヒさせる。 | ||
6 | 敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、 6%の確率で敵をマヒさせる。 | ||
7 | 敵の近接攻撃がプレイヤーにヒットした時、 7%の確率で敵をマヒさせる。 |
- [アクティブ-持続系] バーサーカーの怒りに飲み込まれ、短時間、敵を倒せば倒すほど攻撃力がアップする。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | 敵を1体倒すと攻撃力が10%アップし、 2体倒すと20%アップする。 バトルフレンジーが10秒間持続し、 敵を倒すごとに時間がリセットされる。 | 最大 マナの 30% | - |
2 | 3体目の敵を倒すと攻撃力が 40%アップするようになる。 バトルフレンジーが11秒間持続し、 敵を倒すごとに時間がリセットされる。 | ||
3 | 4体目の敵を倒すと攻撃力が 60%アップするようになる。 バトルフレンジーが12秒間持続し、 敵を倒すごとに時間がリセットされる。 | ||
4 | 5体目の敵を倒すと攻撃力が 80%アップするようになる。 バトルフレンジーが13秒間持続し、 敵を倒すごとに時間がリセットされる。 | ||
5 | 6体目の敵を倒すと攻撃力が 100%アップするようになる。 バトルフレンジーが15秒間持続し、 敵を倒すごとに時間がリセットされる。 | ||
6 | 6体目の敵を倒すと攻撃力が 100%アップするようになる。 バトルフレンジーが17秒間持続し、 敵を倒すごとに時間がリセットされる。 | ||
7 | 6体目の敵を倒すと攻撃力が 100%アップするようになる。 バトルフレンジーが20秒間持続し、 敵を倒すごとに時間がリセットされる。 |
- 必要:リレントレスアサルト
- [アップグレード] リレントレスアサルトを実行中、プレイヤーが受けたダメージの一部が敵に反射されるようになる。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | 10%の確率で反射 | - | - |
2 | 12%の確率で反射 | ||
3 | 14%の確率で反射 | ||
4 | 16%の確率で反射 | ||
5 | 18%の確率で反射 | ||
6 | 20%の確率で反射 | ||
7 | 22%の確率で反射 | ||
8 | 25%の確率で反射 |
- 必要:ヴェンジェンス
- [アップグレード] リレントレスアサルトを実行中、攻撃によって自らの体力を回復できるようになる。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | リレントレスアサルトがアクティブ時: 22のライフを吸収する確率+20% | - | - |
2 | リレントレスアサルトがアクティブ時: 24のライフを吸収する確率+20% | ||
3 | リレントレスアサルトがアクティブ時: 26のライフを吸収する確率+20% | ||
4 | リレントレスアサルトがアクティブ時: 28のライフを吸収する確率+20% | ||
5 | リレントレスアサルトがアクティブ時: 30のライフを吸収する確率+20% | ||
6 | リレントレスアサルトがアクティブ時: 32のライフを吸収する確率+20% | ||
7 | リレントレスアサルトがアクティブ時: 35のライフを吸収する確率+20% |
- [アクティブ] 敵を威嚇し、攻撃力をダウンさせる雄叫びを上げる。アップグレードすると、敵をノックダウンできるようになる。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | 敵のダメージを6秒間20%ダウンさせる。 | 15 | |
2 | 敵のダメージを8秒間25%ダウンさせる。 | 20 | |
3 | 敵のダメージを10秒間30%ダウンさせる。 | 25 | |
4 | 敵のダメージを12秒間35%ダウンさせ、 さらにノックダウンさせる。 | 30 | |
5 | 敵のダメージを14秒間40%ダウンさせ、 さらにノックダウンさせる。 | 35 | |
6 | 敵のダメージを16秒間45%ダウンさせ、 さらにノックダウンさせる。 | 40 | |
7 | 敵のダメージを18秒間50%ダウンさせ、 さらにノックダウンさせる。 | ||
8 | 敵のダメージを20秒間60%ダウンさせ、 さらにノックダウンさせる。 |
- 必要:アフターショック
- [アクティブ] 周囲の敵を巻き込みながら空中へと飛び上がり、敵を地面に叩きつける。ボタンを連打することで、ダメージがアップする。
Lv | 効果 | マナ コスト | 冷却 時間 |
---|---|---|---|
1 | ラースの各波動が敵に50の物理ダメージを与え、 最後の一撃が300の物理ダメージを与える。 | 120 波動毎に +10 | |
2 | ラースの各波動が敵に55の物理ダメージを与え、 最後の一撃が360の物理ダメージを与える。 | 130 波動毎に +10 | |
3 | ラースの各波動が敵に60の物理ダメージを与え、 最後の一撃が420の物理ダメージを与える。 | 140 波動毎に +10 | |
4 | ラースの各波動が敵に65の物理ダメージを与え、 最後の一撃が480の物理ダメージを与える。 | 150 波動毎に +10 | |
5 | ラースの各波動が敵に70の物理ダメージを与え、 最後の一撃が540の物理ダメージを与える。 | 160 波動毎に +10 | |
6 | ラースの各波動が敵に75の物理ダメージを与え、 最後の一撃が600の物理ダメージを与える。 | 170 波動毎に +10 | |
7 | ラースの各波動が敵に80の物理ダメージを与え、 最後の一撃が660の物理ダメージを与える。 | ||
8 | ラースの各波動が敵に85の物理ダメージを与え、 最後の一撃が720の物理ダメージを与える。 |
このページへのコメント
何でもかんでもバグとかウザすぎるわ、バカじゃないの
うるせ〜ハゲ
もう読んでないだろうが、アビリティ最大まで上げてんのにプラス2したって表示変わるわけないだ
エアプ?
はじめまして。質問なんですがマイトのウォークライのアビリティを最大まで上げてプラス2してる状態なんですけど、アビリティについての説明がプラス2する前と変わってません。これはバグですか?