最終更新:ID:9yg6Q7ENDQ 2013年02月12日(火) 00:10:20履歴
名称 | 効果 | 発動率 | 習得キャラ |
---|---|---|---|
アサルトファイル | 自軍ユニット中央の魔獣の攻撃力を増加させる | 20% | UC頭領(30) |
マインドファイル | 自軍ユニット中央の魔獣の知力を増加させる | 20% | C達人魔術士(20) |
クイックファイル | 自軍ユニット中央の魔獣の素早さを増加させる | 20% | R斥候長(40) R獣使い(15) |
インセクトヒール | 自軍の蟲族魔獣を回復する | 100% | UC蟲使い(55) |
フロントヒール | 自軍の前列に配置された魔獣の魔獣数を回復する | 100% | C僧兵長(1) C聖女() R騎士(15) SR幻獣使い(80) |
バックヒール | 自軍の後列に配置された魔獣の魔獣数を回復する | 100% | C司祭長(1) C聖女() |
ガードオーダー | 1ターン目に発動。2ターンの間、自軍ユニットの前列に配置された魔獣すべてにガード効果を付与する | - | C僧兵長(10) C司祭長(20) C重装歩兵() |
ヴィジョンオーダー | 1ターン目に発動。自軍ユニットの前列に配置された魔獣すべてにバリア効果を付与する | - | C僧兵長(20) C司祭長(40) |
クリーンアップ | 敵軍いずれか一体のバフ効果を打ち消す | 15% | C僧兵長(15) C司祭長(30) |
サイレント | 1ターン目に発動。2ターンの間、敵味方問わずすべての魔獣はアクティブスキルを発動できない | - | Rイサドラ(60) |
エンフォースメント | 3ターン目に発動。このターンに限り、自軍ユニットの前列中央に配置された魔獣のスキル発動率を100%にする | - | R不死使い(60) R精霊使い(60) |
名称 | 効果 | 発動率 | 習得キャラ |
---|---|---|---|
クレイジースタイル | 戦闘開始時にいずれかの魔獣の攻撃力を増加させ、いずれかの魔獣の防御力を減少させる | 100% | UC山賊長(40) UC頭領(60) |
オブストラクション | 戦闘開始時に敵軍魔獣のスタートアップスキル成功率を減少させる | 100% | UC山賊長(10) UC頭領(15) Rイサドラ(1) |
プリベント | 戦闘開始時に敵軍ユニットの前列中央に配置された魔獣のアクティブスキルの発動率を減少させる | 100% | Rイサドラ(15) |
カームフォッグ | 敵軍の前列に配置された魔獣は、スタートアップスキルの効果を受けない | 100% | Rイサドラ(30) |
サプレッション | 戦闘開始時に敵軍ユニットの後列に配置された魔獣はスタートアップスキルを発動できない | 100% | Rイサドラ(45) |
フラジャイル | 戦闘開始時に前列のいずれかの魔獣の防御力を大幅に減少させた後、すべての魔獣にバリア効果を確立で付与する | 100% | R亜人使い(60) |
名称 | 効果 | 習得キャラ |
---|---|---|
オープンFL | 常に前列左に魔獣を配置できるようになる | C将軍(30) UC傭兵長(10) R騎士(20) |
オープンFR | 常に前列右に魔獣を配置できるようになる | UC傭兵長(15) R大将(60) |
オープンBC | 常に後列中央に魔獣を配置できるようになる | C兵士長(20) UC傭兵長(5) |
スカウトアイ | 戦闘で圧倒的な戦力差があっても、常に戦闘結果を見ることができる | R斥候長(1) |
ラピッドウォーク | 常に行軍速度が増加する | C将軍(40) C聖女() R斥候長(20) |
ラピッドマーチ | 常に行軍速度が大きく増加する | R斥候長(60) |
アサルトコマンド | 常に自軍ユニットの前列中央に配置された魔獣の攻撃力を増加させる | C兵士長(1) C将軍(1) UC傭兵長(1) R騎士(1) |
アサルトヴァンガード | 常に自軍ユニットの前列に配置された魔獣の攻撃力を増加させる | UC山賊長(1) UC蟲使い(25) UC頭領(1) R大将(1) SR幻獣使い(60) |
アサルトリアガード | 常に自軍ユニットの後列に配置された魔獣の攻撃力を増加させる。 | R不死使い(15) |
アサルトフォーム | 常に自軍ユニットに配置された魔獣の攻撃力を増加させる | R亜人使い(15) R不死使い(30) |
アタックエンハンス | 常に自軍ユニットの前列中央に配置された魔獣が使用する攻撃スキルのダメージを増加させる | R獣使い(60) |
ディフェンスコマンド | 常に自軍ユニットの前列中央に配置された魔獣の防御力を増加させる | C兵士長(5) C将軍(10) C重装歩兵(1) UC傭兵長(20) R騎士(5) |
ディフェンスヴァンガード | 常に自軍ユニットの前列に配置された魔獣の防御力を増加させる | C司祭長(10) C重装歩兵() R大将(15) |
ディフェンスリアガード | 常に自軍ユニットの後列に配置された魔獣の防御力を増加させる | C僧兵長(5) UC山賊長(20) |
ディフェンスフォーム | 常に自軍ユニットに配置された魔獣の防御力を増加させる | C重装歩兵() UC蟲使い(10) R亜人使い(30) |
マインドコマンド | 常に自軍ユニットの前列中央に配置された魔獣の知力を増加させる | C兵士長(15) |
マインドヴァンガード | 常に自軍ユニットの前列に配置された魔獣の知力を増加させる | C魔術士(10) R大将(45) |
マインドリアガード | 常に自軍ユニットの後列に配置された魔獣の知力を増加させる | C魔術士(1) C達人魔術士(1) R精霊使い(15) |
マインドフォーム | 常に自軍ユニットに配置された魔獣の知力を増加させる | R精霊使い(30) |
クイックコマンド | 常に自軍ユニットの前列中央に配置された魔獣の素早さを増加させる | C兵士長(10) C将軍(20) R騎士(10) |
クイックヴァンガード | 常に自軍ユニットの前列に配置された魔獣の素早さを増加させる | UC山賊長(30) UC頭領(45) R大将(30) R獣使い(30) SR幻獣使い(20) |
クイックフォーム | 常に自軍ユニットに配置された魔獣の素早さを増加させる | UCアサシン(40) |
インセクトフォーム | 常に自軍ユニットに配置された蟲族魔獣の攻撃力と防御力を増加させる | UC蟲使い(1) |
デミヒューマンフォーム | 常に自軍ユニットに配置された亜人族魔獣の攻撃力と防御力を増加させる | R亜人使い(1) |
ビーストフォーム | 常に自軍ユニットに配置された獣族魔獣の攻撃力と防御力を増加させる | R獣使い(1) |
アンデッドフォーム | 常に自軍ユニットに配置された不死族魔獣の攻撃力と防御力を増加させる | R不死使い(1) |
スピリットフォーム | 常に自軍ユニットに配置された精霊族魔獣の攻撃力と防御力を増加させる | R精霊使い(1) |
クリプティッドフォーム | 常に自軍ユニットに配置された幻獣族魔獣の攻撃力と防御力を増加させる | R幻獣使い(1) |
アシストスタート | 自軍後列の魔獣のスタートアップスキル成功率を増加させる | C魔術士(5) C達人魔術士(10) R獣使い(45) |
エンハンスドスタート | 常に自軍ユニットの後列に配置された魔獣のスタートアップスキル効果を増加させる | C魔術士(20) UC蟲使い(40) R不死使い(45) R精霊使い(45) |
スティミュレート | 常に自軍ユニットの後列に配置された魔獣のアクティブスキル発動率を増加させる | C魔術士(30) C達人魔術士(40) R亜人使い(45) SR幻獣使い(40) |
シフトエンハンス | 常に自軍の魔獣が使用するシフト系スキルの成功率と効果を増加させる | C達人魔術士(30) |
ミニマムスキーム | 自軍の魔獣兵数の総数が10000未満の場合、すべての魔獣の知力と素早さを増加させる (戦闘中に条件を満たした場合も発動) | UCアサシン(1) |
ミニマムレイド | 自軍の魔獣兵数の総数が10000未満の場合、すべての魔獣の攻撃力と防御力を増加させる (戦闘中に条件を満たした場合も発動) | UCアサシン(10) |
ミニマムマーチ | 自軍の魔獣兵数の総数が10000未満の場合、常に行軍速度を大きく増加させる | UCアサシン(20) R斥候長(80) |
ミニマムアーミー | 自軍の魔獣兵数の総数が10000未満の場合、占拠力を増加させる | UCアサシン(30) |
トレーニング | 常に自軍魔獣の獲得する経験値が増加する。 | C聖女(1) |
ハードトレーニング | 常に自軍魔獣の獲得する経験値が増加するが、全ての味方魔獣のステータスが減少する | C聖女() |
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