Q1:兵種制てなに?なにをすればいいの?
A.以下の文章は、大戦中に新規さんから聞かれた際のテンプレ回答として活用してください。
(1)きのこ軍かたけのこ軍に所属する
(2)最初の書き込みで兵種が決まる。 『例:書き込み時間が05:21:49.791の時、コンマの一の位は"1" 、よって 1…衛生兵に決まる』
(3)名前欄に所属軍と兵種とLvを書く 例:「きのこ軍 衛生兵 Lv1 撃破0」
(4)とりあえず書き込む。コンマ下2桁ゾロ目で敵を1撃破、コンマ10の倍数でLvが1上がる
(5)3桁のぞろ目なら必殺技を発動する
   例えば、衛生兵なら『Lvの数だけ撃破』して、『自軍兵力を5回復』する効果(兵種によって効果は異なる)
   『例:「791:きのこ軍 衛生兵 Lv3 撃破3 投稿日:2017/03/05(日) 16:00:00.222」
   この場合はLv3→3撃破の後、自軍(きのこ軍)の兵力が5回復します』

 補足ですが、パー速のようなコンマ2桁の環境下では、
 (5)ゾロ目が出た時《コンマ一の位》=《レス番一の位》なら必殺技を発動する
   『例:「72:きのこ軍 衛生兵 Lv3 撃破3 投稿日:2013/03/03(日) 23:50:47.22」
      この時、レス番72の一桁目の数字”2”とコンマ.22の数字”2”が同じなので必殺技発動』
 のようになります。(VIP大戦や避難道場の大戦では無関係)

Q2:コンマx00が出た時、レベルは1上昇しますか?
A:しません。1撃破になります。
 またコンマ000の場合は1撃破の代わりに必殺技が発動します。

Q3:必殺技発動時、コンマはゾロ目なので必殺技に加えて1撃破追加されますか?
A:されません。

Q4:前線兵ですが、最初の書き込みの効果を含めてLvを表記してもよいのでしょうか?
A:前線兵は兵種割り当て時の最初の書き込みのレベル上昇効果を含みます。
 具体的にはコンマ.xx0では、Lv2(10の倍数でレベル上昇)
 コンマ.x00では、Lv1で1撃破(2桁ぞろ目で1撃破)
 コンマ.000では、Lv11で兵長に昇進し、1撃破になります。(3桁ぞろ目で前線兵の必殺技発動)

 また最初の書き込み時に所属軍を表記しなかった場合はこれらの効果が無効になるため、Lv1になります。

Q5:前線兵がLv5の時必殺技を発動しました。この時、撃破数はどうなりますか?
A:Lvが10上がる効果は撃破後発動するので、5撃破し、Lvはその後15になります。

Q6:狙撃兵の必殺技の上のレスが2つ以下(その時のレス番が>>1〜>>3)だった場合、撃破数はどうなりますか?
A:上3レス"まで"とされてるので、>>1までの敵兵のレス×3撃破数が追加されます。
  >>1で狙撃兵が必殺技を出した場合、撃破数は追加されません。

Q7:突撃兵の効果分かんねーよタコ!
A:”レス番の各桁”は必殺技を出した時のレス番の一の位の数字、十の位の数字、百の位の数字を指します。
  例えば77なら7が2つあるのでLv×3撃破、652なら同じ数字が無いのでLv×2撃破となります。

Q8:爆撃兵の必殺技の100レス周期で敵軍兵力低下はいつ行われますか?
A:>>100、>>200、>>300、>>400、>>500、>>600、>>700、>>800、>>900、>>1000で行われます。
次スレに移行しても同様です。
なんらかの事情でスレが停止した場合、停止するまでのレスをカウントします。(例:>>791レスでスレストされた場合→>>700は爆撃ダメージあり、>>800ではなし。)

Q9:既に自軍の爆撃兵が必殺技を発動した状態で、さらに自軍の爆撃兵が必殺技を発動しました。この時、敵軍の残存兵力を100レス周期で減らす効果は重複しますか?
A:します。また、防衛兵、制圧兵の効果も同様に重複します。

Q10:>>600で自軍の爆撃兵が必殺技を発動しました。この時、敵軍の残存兵力を100レス周期で1減らす効果は>>600で発動しますか?
A:します。
 爆撃兵のスリップダメージは、>>x00レスの撃破処理の後に行われるためです。
Q11:防衛兵の効果で防衛できる撃破はどこまでの範囲になりますか?
A:次の敵軍の必殺のレスのすべての撃破を0とします。
 狙撃兵の場合は追加の撃破数も0になり、また兵長での追加の3撃破も0撃破となります。
Q12:>>600で自軍の制圧兵が3つ目の制圧カウンターを獲得しました。しかし敵軍の爆撃兵の効果が>>600で味方兵力を0にします。この時、どちらの勝ちとなりますか?
A:自軍の勝利(制圧勝利)となります。
 この場合の爆撃兵のスリップダメージは、>>x00レスの撃破処理の後に行われるため、制圧カウンターが3になるのが先となります。

Q13:互いの爆撃兵の効果で兵力が同時に0になりました。この場合、どちらの勝ちとなりますか?
A:同点(引き分け)となります。
 爆撃兵のスリップダメージ同士では優先順位はなく、同時に与えられるものとします。

Q14:自軍兵士の必殺技が敵軍の防衛兵の必殺技によって防がれた場合、名前欄の撃破数は増やせますか?
A:増やせます。というか撃破数は大戦に影響しないので基本的に管理は自由です。
 撃破ランキングでも撃破したものとしてカウントします。

Q15::>>600で自軍の工作兵が必殺技を発動しました。この時敵軍の爆撃兵の継続効果である、残存兵力を100レス周期で1減らす効果は>>600で発動しますか?
A:発動しません。
 工作兵の必殺技による、継続効果解除が爆撃兵のスリップダメージ処理より先になります。

Q16:援護兵の必殺技で次のレスが味方の援護兵であった場合も必殺技を発動させることができますか?
A:可能です。
当然、必殺技を発動するように変化した援護兵の下のレスが味方であれば、その味方も必殺技を発動できます。

Q17:援護兵の必殺技で必殺技発動に変化したレスが10の倍数や2桁ぞろ目だった時はどうなりますか?
A:1レベル上昇や1撃破の効果は無かったことになります。
 このため表記を意図せず間違える可能性がありますが、集計ツールの上では正確に集計されますので心配はいりません。
 また、これに気付いていない兵士を見かけたら教えてあげましょう。ルールを守って楽しい戦争ライフを。

Q18:>>1000で援護兵の必殺技が発動した時、1つ下の自軍兵士のレスを必殺技にする効果はどうなりますか?
A:不発になります。
 通常は>>1001はスレッドストッパーになりますが、時空の歪みの効果で>>1001以降にレスが入った場合、>>1001が味方であれば発動します。

フリーエリア

*スキル制 使用スキルチェッカー

スキル制ルール 専用で、自分の使用可能スキルを確認できます。

入力フォームに自分のIDを貼り付けてください。
ページが飛んで使用可能なスキルが表示されます。
java scriptで運用。

ID:


アクセスカウンタ
(マウスを近づけると一週間の推移がわかる)

フリーエリア2

フリーエリア

フリーエリア

メンバーのみ編集できます