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ページ名:新ルール研究所
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新ルール開発、テンプレ改変を研究する所です。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてメイジ(魔法使い)としてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!どちらの軍に所属するかを選択して参戦だ!
━使用する能力値について━
この戦いではMP(メイジポイント)を用いる。初期値は0。MPはコンマゾロ目を出すことで1アップするぞ!
ただし、ゾロ目が出た時《コンマ一の位》=《レス番一の位》ならメイジブーストが発動!MPが5アップするぞ!
━スキルの使用について━
消費MP分MPを消費することでスキルを1回のレスにつき1つ使えるぞ!
スキル使用時はスキル名を【】付きで書き込もう!使用後100レスの間はスキルを使えなくなるぞ!
スキルは下のレスが自軍のレスだった場合効果の発動に成功するぞ!敵軍のレスだったら失敗だ!
━使用できるスキルについて━
≪自分のIDの左から3文字に対応する文字があればそのスキルを使用できます。≫
?ABab…【Åカールミサイル】     消費MP:1  敵兵を2撃破する。
?CDcd…【Åチョコベビークラスター】 消費MP:2  敵兵を5撃破する。
?EFef…【Åマルチブルランチャー】  消費MP:3  敵兵を8撃破する。
?GHgh…【Åポイフルバースト】     消費MP:4  敵兵を11撃破する。
?IJij…【Åアポロソーラーレイ】    消費MP:5  敵兵を14撃破する。
?Klkl…【Åファイアレモン】       消費MP:3   自軍のSカウンターを1減らすことで敵兵力を20減らす。
?MNmn…【*メルティカース】      消費MP:3   敵兵力を100の倍数レスごとに1減少させる。
?OPop…【*プッカライトニング】    消費MP:4   敵軍はスキル発動レスがMPアップなら失敗するようになる。
?QRqr…【*コパンミジン】       消費MP:5   500レス後、敵兵力を16減少する。
?STst…【◇スーパーカップバリア】  消費MP:3   次の敵兵のÅマークのスキルの効果発動時、撃破数を0にする。
?UVuv…【◇アグロフォートレス】    消費MP:4   自軍が敵兵の攻撃で減少する兵力を1減らす。
?WXwx…【◇ヨーグセット】        消費MP:3   自軍のSカウンターを1増やす。
?YZyz…【キシリフレッシュ】        消費MP:4   敵軍の発動した*マークのスキルの効果を全て解除する。
?0123…【チョコレートアイスバーン】 消費MP:4   敵軍の発動した◇マークのスキルの効果を全て解除する。
?4567…【キュンキュア】        消費MP:3   自軍兵力を10回復する。
?89+/…【うまかリボーン】         消費MP:4   自軍兵力が20以下の時、自軍兵力を20にする。
━リンク━
wiki:http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1328...
緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):http://oab.no-ip.biz/~cocodoya/test/read.cgi/kinot...


ここは終わることの無いきのこ派とたけのこ派の戦いの戦場・・・
きのこ軍かたけのこ軍、どちらの軍に所属するかを決めたら書き込みまくって敵を撃破しろ!
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━スキルポイントについて━
10の倍数のコンマ(10,20,30,〜70,80,90)を出すとSP(スキルポイント)を1Pゲット!スキル攻撃で使えるぞ!
コンマゾロ目(00,11,22,〜77,88,99)が出た時も1SPをゲット、ただしその時《コンマ一の位の数字》=《レス番一の位の数字》ならばスキルブースト!なんと1SPの代わりにで10SPゲットだ!
━スキル攻撃について━
持っているSP(スキルポイント)を消費してスキル攻撃を一回の書き込みにつき一つ発動できるぞ!
使えるスキルの種類はIDで決まる。IDに0以外の数字、A〜F、a〜f、X〜Z、x〜zがあればそれに対応したスキルが使えるぞ!
汎用技はどの兵士でも使える。他のスキルが使えない兵士は汎用技で攻撃だ!ただし100レス単位(>>1〜>>100、>>101〜>>200…)で同じスキルを二回以上は使えないぞ!
使うスキルの【】部分を名前欄にコピペして書き込め!書き込まれたレスのコンマが奇数ならスキル攻撃成功だ!
1、A、a…【カールミサイル】SPコスト3 敵軍を攻撃して5撃破する
2、B、b…【ブラックサンダー】SPコスト4 敵軍を攻撃して7撃破する
3、C、c…【マルチブルランチャー】SPコスト6 敵軍を攻撃して11撃破する
4、D、d…【ポイフルバースト】SPコスト8 敵軍を攻撃して15撃破する
5、E、e…【チョコボールホウガン】SPコスト10 敵軍を攻撃して20撃破する
6、F、f…【もぎもぎプラント】SPコスト5 自軍兵力を7回復する
7、X、x…【わたパチガード】SPコスト4 次の敵軍のスキルによる撃破を7減らす 【スーパーカップバリア】が発動されると上書きされる 二つ以上ガードは展開されない
8、Y、y…【スーパーカップバリア】SPコスト8 次の敵軍のスキルによる撃破を無効化する 二つ以上バリアは展開されない
9、Z、z…【APR-アポロ-7】SPコスト6 敵兵を5撃破し、自軍兵力を5回復する
汎用技…きのこ軍専用:【マッシュラッシュ】 たけのこ軍専用:【タケノコランス】 SPコスト5 敵軍を攻撃して7撃破する
━攻撃の例━
名前欄にはしっかり所属する軍を書こう!せっかくの攻撃も無効になってしまうぞ!
スキルポイントを溜めるときは:きのこ軍 SP9 撃破3
スキル攻撃の時では:たけのこ軍 SP9-3 撃破7【カールミサイル】
━リンク━
wiki:http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 避難所:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1321...


ここは終わることの無いきのこ派とたけのこ派の戦いの戦場・・・

今回は攻城戦だ!まずはきのこ軍かたけのこ軍、どちらの軍に所属するかを決めよう!
次に君の配置の選択だ!【敵城前】【最前線】【自城内】の3つの内から一つ選んでくれ!
━Lvと撃破条件と戦術━
Lvは後述の戦術の威力に影響する。初期Lvは1。10の倍数のコンマが出ることで1アップするぞ!
また、コンマゾロ目が出ると1撃破、ただしコンマ00ならば戦術を発動だ!
━戦術について━
戦術は名前欄の一番左に戦術名を書くことで戦術発動時に効果を発揮する。
戦術は君の配置によって使えるものが異なるぞ!
【敵城前】
【略奪】…                           【   】…

【   】…                           【   】…

【最前線】
【   】…                           【   】…

【   】…                           【   】…

【自城内】
【防備】…                           【   】…

【   】…                           【   】…

━他の情報━
互いに初期兵力は100でスタート、初期兵糧は10でスタートする。
兵糧は100レスごとに1減少し、減少できなくなると、その時自軍兵力が5減少する。
最終的に兵力が0になった軍の負けとなる。

戦術の強さは基本的に【敵城前】:【自城内】=1:2
だけど【最前線】の兵士の戦術がトリガーになって

【敵城前】の戦術の強さが3になるって感じでやりゃいいかなあ
士気や防備の概念も作って【自城内】の兵士は主に能力値を増やせて

【敵城前】は敵の能力値を減らす感じ?

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
所属軍を決めたら次に君の配置の選択だ! ≪敵城前≫ ≪主戦場≫ ≪自城内≫ の3つの内から一つ選んでくれ!
━階級について━
この戦いでは、士分制度を採用する。最初の士分はID左から4文字の英字大文字(A〜Z)の数によって決まるぞ !
0個⇒小物〓(戦術値:3) 1個→足軽▽(戦術値:6) 2個→徒組◇(戦術値:9) 3個→馬衆Θ(戦術値:12) 4個→侍大将☆(戦術値:15)
━行動について━
コンマゾロ目を出すと敵兵を1撃破することができる。ただし、その時、《コンマ一の位》=《レス番一の位》なら戦術を発動するぞ!
━戦術について━
戦術は名前欄の一番左に書いたものは発動される。戦術は君の配置によって使えるものが異なるぞ!
戦術の発動後は自分の士分が一段階上昇するぞ!(小物〓⇒足軽▽⇒徒組◇⇒馬衆Θ⇒侍大将☆⇒侍大将☆)
≪敵城前≫

【突撃】…戦術値分敵兵を撃破する。秒数が偶数なら戦術値×2敵兵を撃破する。(戦術が選択されていない場合デフォルトで選択されます)
【十字砲火】…戦術値分敵兵を撃破する。自軍が【補給】を発動してたら戦術値×3撃破する。その後【砲弾補給】の効果が切れる。
【火炎】…戦術値分敵兵を撃破し、敵軍を100の倍数のレスで兵力を2減少させる【火事】状態にする。
【講和】…(戦術値/3)敵兵力を吸収する。 敵軍が【防備】状態なら【防備】状態を解除して発動する。
≪主戦場≫

【神風】…戦術値分敵兵を撃破する。その後自分の士分を一段階ではなく三段階上昇させる。(戦術が選択されていない場合デフォルトで選択されます)
【砲弾補給】…戦術値分敵兵を撃破し、【補給】を発動する。発動中は≪敵城前≫の兵士の【砲火】の威力を増強する。
【ワクチン】…戦術値分敵兵を撃破し、自軍兵力を(戦術値/3)回復する。自軍が【疫病】状態だったら【疫病】状態を解除する。
【聖歌】…自軍兵力が20以下の場合20にする。
≪自城内≫

【治療】…戦術値分自軍兵力を回復する。秒数が偶数なら戦術値×2自軍兵力を回復する。(戦術が選択されていない場合デフォルトで選択されます)
【消火】…戦術値分敵兵を撃破し、自軍兵力を(戦術値/3)回復する。自軍が【火事】状態だったら【火事】状態を解除する。
【死体投げ】…敵軍をレス番十の位の数字が0か1だった場合戦術の発動を無効にする【疫病】状態にする。
【防備増強】…自軍兵力を(戦術値/3)回復し、自軍を敵軍の次に発動した戦術の撃破を0にする【防備】状態にする。
━名前欄の見本━
【治療】 きのこ軍 徒組◇ ≪主戦場≫

━リンク━
wiki:http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点:(ここのURLを記載)
緊急戦闘場:(緊急戦闘場のURLを記載)

スキル制ルール(分かりにくいのでボツ喰らった)

スクリプトが来たらこちらへ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1316...

ここはきのこ派とたけのこ派の終わり無き戦いの戦場・・・
きのこ軍かたけのこ軍のどちらに所属するかを決めたら、名前欄に所属軍名を書き込み、スキルを購入、使用して戦え!
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━使用する能力値と上昇方法━
この戦いではLvとお金を用いる。初期レベルは1、初期所持金は0だ。
コンマ10の倍数(10,20,30,〜70,80,90)が出るとレベルが1上昇し、コンマゾロ目(00,11,22,〜77,88,99)が出ると所持金が10増えるぞ!
━戦場の移り変わりについて━
10分ごとに戦場が陸→海→空→陸と移り変わり、30分周期で最初に戻ります。
00分コンマ1〜10分:陸 10分コンマ1〜20分:海 20分コンマ1〜30分:空
30分コンマ1〜40分:陸 40分コンマ1〜50分:海 50分コンマ1〜00分:空
━主な戦いの流れ━
?書き込みまくってLvと所持金をアップさせる。
?所持金を消費してスキルを買う。 ※陸スキルは海、海スキルは空、空スキルは陸でのみ購入できます。
?スキルを発動する。→?に戻る ※陸スキルは陸、海スキルは海、空スキルは空でのみ使用できます。
━スキルの細かい説明━
・スキルを購入、使用する時はその趣旨の書き込みをして下さい。また、使用と購入は同時に行えません。
・同じスキルは1つしか持てず、スキルを使用するとそのスキルは成功失敗に関わらず無くなります。
・成功条件のレスが4つ共自軍のレスだったらクリティカル!効果が2倍になるぞ!
・スキルは戦場が移り変わるまでは1つしか買えません。
━スキル表━
陸スキル:http://bit.ly/t8vp9L 海スキル:http://bit.ly/vWlCox 空スキル:http://bit.ly/tuQx9M
━リンク━
wiki:http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 避難所:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/0000...

キャラメイク制ルール(ボツ。参加に時間かかるよなあ…)

スクリプトが来たらこちらへ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1316...

ここはきのこ派のたけのこ派の永遠に続く戦いの戦場・・・

この戦いではキャラメイクを行う。まずは所属軍、君の分身のキャラクターの名前を決めよう。
次にポイントを振り分けて弱スキル、強スキル、必殺技の性能を決めたら準備完了だ。
自分の初期Lvは1、初期MPは0、互いの初期兵力は100、先に敵兵力を0にした方の勝利だ!さあ、バトル開始だ!
━コンマによって発生する行動━
コンマ10の倍数(00は除く)…Lvが1アップ ※Lvは必殺技の威力に関係します。
コンマゾロ目・・・MP(メイジポイント)が1アップ ※MPを消費することによってスキルを発動できます。
コンマゾロ目でなおかつ《コンマ一の位》=《レス番一の位》・・・必殺技をゲット ※必殺技は1つまでしか持てません
━スキルについて━
まずはスキルの命中率を選ぼう。命中率が低ければ低い程使えるポイントが多いぞ!
【弱スキル】発動後下2レス中自軍のレスが《0以上(100%)で成功…3》《1以上(75%)で成功…4》《2丁度(25%)で成功…12》
【強スキル】発動後下2レス中自軍のレスが《0以上(100%)で成功…9》《1以上(75%)で成功…12》《2丁度(25%)で成功…36》
【 必殺技. 】発動後下2レス中自軍のレスが《0以上(100%)で成功…12》《1以上(75%)で成功…16》《2丁度(25%)で成功…48》
次にポイントを振り分けよう。上で決めたポイント分振り分けられるぞ!
《1ポイント》○…1撃破 ☆…1回復

《2ポイント》†…毒治療
《3ポイント》Po…毒になる £…うんこ
《4ポイント》
《5ポイント》
《6ポイント》
━名前欄の例━
たけのこ軍 おばけタケノコ Lv1 MP0 弱25%:○☆□ 強100%:〆ņ 必75%:◇ФΔ 必殺技:無し
━スキルの発動について━
スキル、必殺技が使えるようになったら任意で発動できます。発動する時はその趣旨の書き込みをしましょう。
なお、スキルを発動したらMPが消費量分減ります。ちなみに弱スキルの消費MPは2、強スキルの消費MPは5です。
必殺技に成功すると追加でLv分のダメージを与えます。
━リンク━
wiki:http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 避難所:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1318...

新ルールを作るに当たって一番大事なこと


・集計係の負担をできるだけ軽減する 理由:集計係に負担がかかると集計係が疲労し、集計が遅くなって戦況の把握がし辛くなるから
・できるだけ分かりやすい、ゴチャゴチャしないルールにする 理由:ルールが分かりにくいと寄りにくい、ルールの複雑化はその分集計の負担の元にもなるから

ヒント的なもの


・集計係に勝利条件に直接関係ないものはできるだけ集計させない、できるだけ参加者に押し付けるといいかも。
例えば能力値などや戦利は参加者にやらせておk
・能力値うpや戦利は複雑化させても良い。 コンマ一桁目5で攻撃力1アップ、 コンマ10の倍数で魔力1アップとか ただし管理できる範囲でね

・集計に関連するイベントはあまり発生させない。ごちゃごちゃすると死ぬ。コンマ11x(ゾロ目)やキリ番が限界か?

・アイデア欄
???…次の相手の大量撃破まで自軍の通常撃破が2になる
※混乱を招くため保留 というかバランスブレイk(ry
???…次の相手の大量撃破まで1レベルアップが2レベルアップになる
※混乱を招くため保留
???…スペシャルアタックの撃破数がレス下3桁目の数字分追加される
※>>95なら0追加 >>462なら4追加 >>1000なら例外として10追加(0でもいいかも?)←改変して諜報兵として採用

???…レス下1桁目の数字と下2桁目の数字が一致で追加で50撃破

※軍神Åの名残
???…レス番が偶数だったら撃破後その撃破数分残存兵力を回復、奇数だったらその撃破を取り消し1撃破

※撃破後レベル2倍よりこっちがいいかも?
???…下のレス上のレスに依存
狙撃兵…上下3レス以内に敵軍のレスがあった場合あった数だけ追加で撃破 ←採用しました
???…一個カウンターが増える カウンター分追加で撃破

???…一個カウンターが増える 三個カウンターが乗ると勝利

・自軍兵力が0になったら兵力3で復活する
・自軍兵力をレベル分減らしレベル×3撃破
・上の自軍兵士のレベル分追加撃破
・レベル×2撃破 ただし敵軍兵力を10以下まで減らせない
・必殺技のダメージを2まで無効化する
・上のレスが敵軍のレスならその兵士のレベルを1にする
・下のレスが自軍のレスならその兵士のレベルを10アップする
・自軍兵力が20以下なら自軍兵力を20にする


スレのdat下1桁目に数字に依存(分かりにくい?)
月日に依存(効果が決めにくい)

レス番に同じ数字が一つで〜 二つで〜(狙いやすい?)
二つある確率は27%三つは1%

レス番一桁目>二桁目>三桁目で〜(序盤有利杉?)
確率は12%

クラスチェンジ

レベルX、必殺技発動の条件などのを満たすと、兵種名がランクアップし、
以後1撃破、1LvUPが2撃破、2LvUPに


・兵種イメージ

前線兵…前線で戦う兵士 常に死地にいることで手早く経験が積めるということで。ぶっちゃけ歩兵

衛生兵…負傷した兵士の元に素早く駆けつけ治療
砲撃兵…当たれば大きい当たらなければ小さい
狙撃兵…ターゲットの敵を狙い撃つ

偵察兵…敵の状況を見極めて戦闘を有利にする。成功出来れば大きい←故人

工作兵…戦略拠点を作ったり爆破したりして敵を不利にする
輜重兵…補給物資は俺達に任せろー(バリバリ
防衛兵…敵のデカイ攻撃を迎撃してガード
援護兵…文字通り味方兵士のサポート
突撃兵…敵地に突撃。特攻。役目を終えたら燃え尽きる
諜報兵…スパイ。最初は結果を出せないが徐々に結果を出す

昔新しいコンマスレでも作ろうかな〜って時にボンヤリ考えてた奴だけど
コンマゾロ目でそれぞれの数字に対応する魔法の素が手に入る(?〜?まで)
魔法の素は魔法の使用条件になる
魔法を使用する条件が整ったらそれに必要な魔法の素を消費して本文に発動を宣言し魔法発動
(例:ファイアウアウアー:使用条件→連続した数字×2 敵軍に5ダメージ)
133 :たけのこ軍 愛と友情の包茎戦士抹茶???? [sage]:2011/06/04(土) 01:53:34.54 ID:hoketinpo
  僕は?と?を消費してファイアウアウアーを発動します! ちんちんシュッシュッシュッ!

魔法は一つ下のレスが敵軍のレスだと無効化できる
逆に自軍のレスだと通せるのでここらへんにコンマスレに数少ない妙な戦略性が生まれたり
134 :きのこ軍 ††総てを統べる堕天使竹内 †† [sage]:2011/06/04(土) 01:53:34.54
カスがきかねえんだよ(無敵)

こういうのどうだろうか

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!コンマゾロ目で1撃破するぞ!
━使用する能力値について━
この戦いではMP(メイジポイント)を用いる。初期値は0。MPはコンマ10の倍数、コンマゾロ目で1アップするぞ!
MPが上がる時《コンマ十の位》=《レス番一の位》ならメイジブースト発動!なんと5アップするぞ!
━スキルについて━
スキルの消費MP分MPを消費することでスキルを1回のレスにつき1つ使えるぞ!
スキル使用時はスキル名を【】付きで書き込もう!
(使用後20レスの間はスキルを使えなくなるぞ!)
スキルは下のレスが自軍のレスだった場合効果の発動に成功するぞ!敵軍のレスだったら失敗だ!

━スキル表(【】をつけて書き込んでください!!)━
【こうげき1】 マルチブルランチャー   消費MP:2 上3レス中の敵軍のレス×3敵兵を撃破する。
【こうげき2】 ポイフルバースト      消費MP:4 下に連続する自軍のレス×5撃破する。
【こうげき3】 コエダバースト       消費MP:15 12撃破する。成功したらMPは減らない。

【かいふく】 キュンキュア         消費MP:5  自軍兵力を3回復する。
【かいふく2】 ヨーグルグル        消費MP:6 100レス後まで、自軍が通常撃破するたびに兵力が1回復する(重ねがけ禁止)

【ばりあ】 スーパーカップバリア     消費MP:3 次の敵兵【こうげき】スキル撃破数を5減少させる。(重ねがけ禁止)

【ほじょ】 メルティカース         消費MP:2 敵兵力を500レス後までに5減少させる。100レスごとに-1
【ほじょ2】 コパンミジン          消費MP:4  敵の【こうげき】スキルが成功するまで、敵のゾロ目撃破を無効にする
【ほじょ3】 ファイアレモン        消費MP:3 成功してから50レスの間、敵のスキルを全て無効にする。両軍で3回ずつしか貼れない。
【ほじょ4】 ルーレットコゾウ      消費MP:1 コンマ00〜49でMPが3Pたまる、50〜99でMPが3P減少する。
━リンク━
wiki:http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点:(ここのURLを記載)
緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):(緊急戦闘場のURLを記載)

ここではきのこ国民、たけのこ国民に分かれてそれぞれの山里を復興してもらう。先に合計1000円納めた軍の勝ちだ!
━使用する能力値の決定方法━
最初の自分の書き込みの[コンマ十の位の数字]は[朝]、[コンマ一の位の数字]は[昼]、
その下の書き込みの[コンマ十の位の数字]は[夜]、≪[コンマ一の位の数字]×5≫は[円]の初期値になるぞ!
━時間の経過による空の移り変わりについて━
時間が経つごとに空の様子が移り変わるぞ!
≪0分台:朝≫ ⇒ ≪10分台:昼≫ ⇒ ≪20分台:夜≫ ⇒ ≪30分台:朝≫ ⇒ ≪40分台:昼≫ ⇒ ≪50分台:夜≫
☆★朝は[朝]、昼は[昼]、夜は[夜]のパラメーターを[判定能力値]として使います。★☆
━行動する方法について━
コンマ十の位またはコンマゾロ目が出ることで、行動ができるぞ!行動後再度左の条件を満たすと、再度行動できるぞ!

━行動について━
行動する際はどの行動をするか本文に書いてください。
【労働】・・・[コンマ一の位の数字]の値分、[円]が増えます。0なら10増えます。
【強化】・・・≪[指定した整数]×10円≫払うことで、[判定能力値]を[指定した整数]アップさせます。
【戦闘】・・・現在の[円]以下の賭け金を持つ敵を指定して賭け金を賭けて戦います。
       ≪[判定能力値]+[コンマ十の位の数字]+[コンマ一の位の数字]≫が敵の強さを超えると勝利となります。
       勝利すると賭け金分[円]を獲得できます。敗北すると賭け金を失います。同点だと何も起きません。
       「ねるねるスライム」⇒強さ:15 賭け金:10円   「おばけキノコ 」⇒強さ:20 賭け金:20円
       「 モナオオカミ  」⇒強さ:25 賭け金:40円   「ドンガラゴーン」⇒強さ:30 賭け金:80円

━お金の収め方について━
本文に【納金】と書くと所持してる[円]を全て収めます。【納金】に使用条件はなく、いつでも自由に行えます。
━納金ボーナスについて━
先に200円収めた軍はさらに40円、400円収めた軍はさらに40円、600円収めた軍はさらに60円、800円収めた軍はさらに80円追加で納金されます。
━名前欄表記例━              ━行動表記例━
きのこ国民 [朝]3[昼]5[夜]7[円]9   【労働】 【強化】>20円 【戦闘】>おばけキノコ 【納金】
━リンク━
wiki:http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点:(ここのURLを記載)
緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):(緊急戦闘場のURLを記載)

特化したイベント制とかあるといいかも
下の書き込みの所属軍、兵種によって毎回の書き込みでイベントが発生する兵種制



思い付いたパッシブスキル制


コンマ10の倍数、ゾロ目で金が1増える 金を消費してスキルが買える
スキルの例:【火力】・・・敵を追加で(Lv×2)撃破 【毒手】・・・100レスごとに敵兵力を(Lv×1)減らす

スキルにはLvが1〜4まで設定されている。Lvの高いスキルは買うのに高い値段がかかる
Lv1…6円 Lv2…11円 Lv3…15円 Lv4…18円

例えば【火力Lv1】スキルを買うなら6円、【毒手Lv3】を買うなら15円かかる
同じ種類のスキルは1つしか持てない。例えば【火力Lv1】【火力Lv2】の重複は不可能


コンマ00で所持しているパッシブスキルの効果を発動する


いつコンマ00が出るのか分からないからLvの高いスキルが買えるまで金を貯めるかの駆け引きができるNe!

フリーエリア

*スキル制 使用スキルチェッカー

スキル制ルール 専用で、自分の使用可能スキルを確認できます。

入力フォームに自分のIDを貼り付けてください。
ページが飛んで使用可能なスキルが表示されます。
java scriptで運用。

ID:


アクセスカウンタ
(マウスを近づけると一週間の推移がわかる)

フリーエリア2

フリーエリア

フリーエリア

メンバーのみ編集できます