大戦年表 12巻
・きのこ軍¢兵士が開発した自動集計ツール「Matcher」が公開された。2014年頃に前身となる「CenTool」を公開しており、本ツールはCenToolからのアップグレード版として期待されていた。
・当時、集計ツールはたけのこ軍抹茶兵士作の「kinotake total tool(通称・抹茶ツール)」の一択であり、ルール修正の度に抹茶兵士にかかる負担は増大していた。(集計ツールの歴史は 第7巻 集計ツール革命を参照 で詳しく解説)
・クリエイター気質で且つルール開発者であった¢兵士と集計ツール開発は見事にマッチングした。Matcherの公開により、後述のコンマ3桁問題を乗り切り現在に至るまでの集計事情をより簡易的なものへと一変させた。
・名前が恣意的であるか否かについては、後世の歴史家の意見が別れるところである。
【いつもあなたが】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★121【居てくれたから】
・二部制(2戦)での大戦を希望している会議所兵士が多い中、実際は第三戦まで行われる期待を大きく上回る勢いとなった。伝説の名勝負として今もなお語り継がれている。当時の様子はこちらの総評から確認できる。
・ちなみに>>709で5周年を記念して有志によって書かれた絵は、現在でもwikiのTOP絵に使用されている。(2018年現在)ありがとう黒砂糖兵士。
599 :きのこ軍 黒砂糖 [sage] :2015/02/06(金) 23:44:03.24 ID:cddmmG6po (3/4) [専ブラ]
今年はきのたけアニバーサルイヤーだったのか
796 :きのこ軍 滝本 曹長† [sage] :2015/02/10(火) 23:28:30.09 ID:pJ+2e5D+o (24/26) [専ブラ]・2015/02/10できのこたけのこ大戦は無事5周年を迎えることができ、記念大戦が行われた。
正直、平日だからそこまで勢いは出ないだろうと思ってました。嬉しびっくりデス。そして5周年にふさわしい戦いだった。
797 :たけのこ軍 社長 [sage] :2015/02/10(火) 23:29:20.09 ID:nUyeWsJx0 (18/18) [PC]
これはGW決戦 盾専君の神の杖の戦い以来の伝説の名大戦入りですわ
・二部制(2戦)での大戦を希望している会議所兵士が多い中、実際は第三戦まで行われる期待を大きく上回る勢いとなった。伝説の名勝負として今もなお語り継がれている。当時の様子はこちらの総評から確認できる。
・ちなみに>>709で5周年を記念して有志によって書かれた絵は、現在でもwikiのTOP絵に使用されている。(2018年現在)ありがとう黒砂糖兵士。
【輝きは】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★122【飾りじゃない】
・この変更により、以後数多く行われる兵種制では後半の展開が丁度良くインフレとなり、多くの名勝負を生み出すこととなった。
663+1 :きのこ軍 軍曹¶ 滝本 [sage] :2015/02/21(土) 23:13:12.66 ID:uVGmlvq3o (29/32) [専ブラ]・兵種制のテンプレ改変が提案された。兵長の効果が変更され、参加者にはより直接的に撃破の恩恵を受けられるようになった。
今までの暫定まとめ
提案:兵種制の「兵長」効果の変更
・ レス番偶数で2レベルアップの効果を廃止
・ 代わりに、“必殺技”発動時に追加で3撃破
意見
├ 従来と比べて、特定の兵種が壊れ性能になるのは防げそう(突撃兵・砲撃兵では撃破がレベル依存のため)
└ 必殺技を2回、3回と出すに連れて撃破数を加算して行ったらおもしろそう
656+2 :たけのこ軍 椿 [sage] :2015/02/21(土) 23:07:49.82 ID:egDT7sum0 (9/12) [PC]
2回目必殺の恩恵のブレを小さくする感じですね、私は賛成です
個人的に2回、3回の追加加算はあっていいと思います、それだけ多く必殺を出した分の恩恵が受けられる方がいいんじゃないかなって
・この変更により、以後数多く行われる兵種制では後半の展開が丁度良くインフレとなり、多くの名勝負を生み出すこととなった。
【球春到来】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★123【戦春も到来】
・後に正式に大戦ルールへと組み込まれる「綱引制」が登場した。
・3/17(火)の雑談日に初紛争で、会議所兵士からは概ね好意的に受け入れられた。
・紛争後は参加者同士で、「パワーチャージ」制度の調整を議論した。
・ワンサイドゲームを避けるための名案「反撃のパワーチャージ」制度が生み出され、綱引制は僅か日の目を浴びてから3日程度で大枠が完成した。
535+2 :きのこ軍 滝本 一等兵〓 撃破7 [sage] :2015/03/15(日) 02:44:52.36 ID:nHvj/yXao [専ブラ]
つなひき制(仮)ていうルールを考えてみました。
よければ今度の火曜の集合日はこのルールで遊んでみませんか?
(後略)
593+1 :たけのこ軍 椿 [sage] :2015/03/17(火) 22:46:39.76 ID:4Tzum9KY0 (3/5) [PC]
空気を読まず自分なりに考えた案を投下
パワーチャージ中は、レス番が偶数の時に綱を1[m]引き寄せるともう1[m]引き寄せる事ができるぞ!
また、相手から10[m]以上離されてる時にパワーチャージを行うと加えて『逆転のパワーチャージ』が発動だ!
逆転のパワーチャージ中はコンマゾロ目に加えてコンマ10の倍数で綱を1[m]引き寄せるぞ!
594+1 :たけのこ軍 筍魂 [sage] :2015/03/17(火) 22:46:49.75 ID:LLtM4bOvo (5/8) [専ブラ]
反撃とかでも良いかもねん
・後に正式に大戦ルールへと組み込まれる「綱引制」が登場した。
・3/17(火)の雑談日に初紛争で、会議所兵士からは概ね好意的に受け入れられた。
・紛争後は参加者同士で、「パワーチャージ」制度の調整を議論した。
・ワンサイドゲームを避けるための名案「反撃のパワーチャージ」制度が生み出され、綱引制は僅か日の目を浴びてから3日程度で大枠が完成した。
【球春到来】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★123【戦春も到来】
・しかし目に見える他ルールとの勢いの差や参加者側からの意見などが顕著となりルール修正を余儀なくされた。
・2014年当時に運用休止に追い込まれた王様制(第11巻参照)の二の舞いとなることを防ぐべく、会議所兵士たちは再びルール協議を余儀なくされた。
719+1 :きのこ軍 滝本 大佐▽ [sage] :2015/03/21(土) 23:32:49.34 ID:k3UJjkrUo (21/25) [専ブラ]・2012年に¢兵士によって生み出されたスキル制は一時の休止を経てスキルMT制(二代目)として大戦に復帰していた。2015年当時、階級、兵種、制圧制に続く4本目のルールとして期待されていたのだ。
正直言って、スキル制の反応はあまり芳しくないっすなあ。
これまで兵種・制圧が勢い30000超えの中 今日のスキル制は18000強
一概に比較できないですけど、参加意欲を誘うようなルールになり辛いのがスキル制の現状なのではないかと思っています。
773+3 :干からびたきのこ [sage] :2015/03/22(日) 00:24:37.31 ID:/mKIsd2/O [携帯]
今回完全に傍観してました
スキル制は覚えることが多すぎて面倒臭いんだと思います
(中略)
もう議論が進んでいるようなので蛇足かと思いますが、会議所メンバーではない側の意見として一応投下しておきます
785+2 :たけのこ軍 社長 [sage saga] :2015/03/22(日) 00:39:08.04 ID:hSGlv3Y+0 (6/9) [PC]
まとめ?みたいなナニカ 下手で御免
・参加者と運営(会議所)側での意識の違いがある。
→参加者は片手間にやるから深く戦況を読み取るのはめんどうくさい。
→運営は複雑な戦略性がほしい。
・スキル制は自動化できるようにしてはどうか?
・戦況を読み取りやすいように集計範囲を縮めてはどうか?
・スキルの種類が多く、なおかつ効果も多彩なので覚えるのがだるい。あと解除スキルがわかりづらい。
・しかし目に見える他ルールとの勢いの差や参加者側からの意見などが顕著となりルール修正を余儀なくされた。
・2014年当時に運用休止に追い込まれた王様制(第11巻参照)の二の舞いとなることを防ぐべく、会議所兵士たちは再びルール協議を余儀なくされた。
831 :¢きのこ軍 [saga sage] :2015/03/27(金) 20:02:36.53 ID:9uvwvlngo (1/8) [専ブラ]
名前欄ミスって空欄にした際のゾロ目も取り逃がさず集計してくれる
新しい集計ツール作ったよー
名前は大戦に関わるいろんな人にマッチするのを願って『Matcher』にしました
http://ux.getuploader.com/kinotakeuproloader/downl...
・きのこ軍¢兵士が開発した自動集計ツール「Matcher」が公開された。2014年頃に前身となる「CenTool」を公開しており、本ツールはCenToolからのアップグレード版として期待されていた。
・当時、集計ツールはたけのこ軍抹茶兵士作の「kinotake total tool(通称・抹茶ツール)」の一択であり、ルール修正の度に抹茶兵士にかかる負担は増大していた。(集計ツールの歴史は 第7巻 集計ツール革命を参照 で詳しく解説)
・クリエイター気質で且つルール開発者であった¢兵士と集計ツール開発は見事にマッチングした。Matcherの公開により、後述のコンマ3桁問題を乗り切り現在に至るまでの集計事情をより簡易的なものへと一変させた。
・名前が恣意的であるか否かについては、後世の歴史家の意見が別れるところである。
【球春到来】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★123【戦春も到来】
・急場をしのぐため、当面は「下二桁を集計する」方法へと変更した。その後、わかりづらいという理由から「コンマ3桁全てがゾロ目だと大量撃破」方法へと再変更した。
915+3 :きのこ軍 滝本 大尉‡ [sage] :2015/03/28(土) 13:06:03.41 ID:+3kxwV2eo (12/15) [専ブラ]・2ch運営のお遊び仕様変更が、大戦にとっては大打撃となった。大戦直前にコンマ3桁へと表示変更となり、大戦は急なルール修正を求められた。
・とりあえず現状
VIPのコンマが3桁表示になっている。
・それがどうした?
大戦はコンマ2桁で集計をしているので3桁表示だと集計方法が変わってくる。
・どうすりゃいいんだよ
集計方法は二つある。
- [1] 「下二桁のコンマゾロ目だけ集計する」 方式 (対応:抹茶ツールver1.41 ○、CenTool&Matcher ×)
36 名前:きのこ[] 投稿日:2015/03/28(土) 10:26:58.266 ID:791banzai0
ほれ
⇒1撃破 百の位の数字を無視すればいつも通りのコンマ集計方式。
- [2] 「下二桁&上二桁のコンマゾロ目を集計する」方式 (対応:抹茶ツールver1.41 ×、CenTool&Matcher ○)
36 名前:きのこ[] 投稿日:2015/03/28(土) 10:26:58.266 ID:791banzai0
ほれ
⇒1撃破
11 名前:きのこ[] 投稿日:2015/03/28(土) 10:20:45.440 ID:takedeath0
こい
⇒1撃破
撃破の幅が広がる。ただ、撃破しやすさはほぼ倍増するので、初期兵力を増やす等の対処は必須。
[1]か[2]、どちらがいいか皆さんの意見を聞きますです。
・急場をしのぐため、当面は「下二桁を集計する」方法へと変更した。その後、わかりづらいという理由から「コンマ3桁全てがゾロ目だと大量撃破」方法へと再変更した。
【新年度】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所【桜咲く】
・これまでのスキルMT制と違い、「・予め名前欄にスキルを書いておけば後は自動発射」するという参加者の手間をより省いたルールとなった。
・会議によって生み出されたルールとして、会議所兵士は概ね好意的に本ルールを受け入れた。早速5月のルールローテーションへ組み込まれたことからも、期待の高さが伺える。
487 :¢きのこ軍 [sage] :2015/04/24(金) 22:18:52.63 ID:P0E2sG6Qo (5/10) [専ブラ]・3月のスキル制協議を経て、スキルNT制は生み出された。
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━━コンマで取れる行動について━━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、スキルを発動するぞ!
スキルはスキル名を名前欄に記載したものが発動するぞ。
あらかじめスキル表からスキルを1つ選び、名前欄に記載しておこう。
記載するスキル名は【略称】でもOK。また、記載するスキルはいつでも変更できるぞ!
(後略)
515+2 :きのこ軍 メテオ隊 [sage] :2015/04/24(金) 23:34:59.85 ID:oUVEQv1Co (2/2) [専ブラ]
(前略)
大戦としては
状況をみてスキルの選択ができるので、後から参加しても活躍できる可能性がある
戦略性が高い
って感じですかね
・これまでのスキルMT制と違い、「・予め名前欄にスキルを書いておけば後は自動発射」するという参加者の手間をより省いたルールとなった。
・会議によって生み出されたルールとして、会議所兵士は概ね好意的に本ルールを受け入れた。早速5月のルールローテーションへ組み込まれたことからも、期待の高さが伺える。
・22時19分に開始されたVIP大戦は、22時25分頃に発生した2ch鯖落ちによってVIP大戦の継続が困難となった。
・その後復活するも、専ブラから閲覧できないという非常事態が発生。パー速か避難道場での継続大戦を検討するも、結果として中止となった。スクリプト以外で大戦が途中で中止となるのは恐らく初の事態である。
・翌日からは鯖が復帰し、GW連戦も無事敢行することができた。
・その後復活するも、専ブラから閲覧できないという非常事態が発生。パー速か避難道場での継続大戦を検討するも、結果として中止となった。スクリプト以外で大戦が途中で中止となるのは恐らく初の事態である。
・翌日からは鯖が復帰し、GW連戦も無事敢行することができた。
【きのたけに】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★125【春がきた】
・5/15にスキルNT制の2回目の紛争が行われ、GW連戦後に参加した新参兵士からも数多くの意見が出た。
・最も多かった意見であるスキル発射確率の向上を調整し、本ルールは遂に形となった。
・その後、本ルールは微修正を加えながらも大枠は完成した。遂にスキルが大戦に正式復帰したのである。これ以後、本ルールは多くの兵士の支持に支えられながら4本目のルールとして運用されている。(2018年現在)
782 :たけのこ軍 社長 [sage] :2015/05/26(火) 23:11:54.93 ID:tTg8B4oF0 (13/16) [PC]
>>780
おっと。 次やるとき用に
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━━コンマで取れる行動について━━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目、または100の倍数、ウンコ(コンマ931)なら、スキルを発動するぞ!
(後略)
783+1 :¢きのこ軍 [saga sage] :2015/05/26(火) 23:12:19.50 ID:xZfACgIUo (13/13) [専ブラ]
個人的には丁度いいと思ったけどね
スキルがポンポン発動するせいで状況が追えないのが
スキル制の主な問題点だったし
・5/15にスキルNT制の2回目の紛争が行われ、GW連戦後に参加した新参兵士からも数多くの意見が出た。
・最も多かった意見であるスキル発射確率の向上を調整し、本ルールは遂に形となった。
・その後、本ルールは微修正を加えながらも大枠は完成した。遂にスキルが大戦に正式復帰したのである。これ以後、本ルールは多くの兵士の支持に支えられながら4本目のルールとして運用されている。(2018年現在)
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2014-07-27