ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてメイジ(魔法使い)としてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!どちらの軍に所属するかを選択して参戦だ!
━使用する能力値について━
この戦いではMP(メイジポイント)を用いる。初期値は0。MPはコンマゾロ目を出すことで1アップするぞ!
ただし、ゾロ目が出た時《コンマ一の位》=《レス番一の位》ならメイジブーストが発動!MPが5アップするぞ!
━スキルの使用について━
消費MP分MPを消費することでスキルを1回のレスにつき1つ使えるぞ!
スキル使用時はスキル名を【】付きで書き込もう!使用後100レスの間はスキルを使えなくなるぞ!
スキルは下のレスが自軍のレスだった場合効果の発動に成功するぞ!敵軍のレスだったら失敗だ!
━使用できるスキルについて━
≪自分のIDの左から3文字に対応する文字があればそのスキルを使用できます。≫
?ABab…【Åカールミサイル】 消費MP:1 敵兵を2撃破する。
?CDcd…【Åチョコベビークラスター】 消費MP:2 敵兵を5撃破する。
?EFef…【Åマルチブルランチャー】 消費MP:3 敵兵を8撃破する。
?GHgh…【Åポイフルバースト】 消費MP:4 敵兵を11撃破する。
?IJij…【Åアポロソーラーレイ】 消費MP:5 敵兵を14撃破する。
?Klkl…【Åファイアレモン】 消費MP:3 自軍のSカウンターを1減らすことで敵兵力を20減らす。
?MNmn…【*メルティカース】 消費MP:3 敵兵力を100の倍数レスごとに1減少させる。
?OPop…【*プッカライトニング】 消費MP:4 敵軍はスキル発動レスがMPアップなら失敗するようになる。
?QRqr…【*コパンミジン】 消費MP:5 500レス後、敵兵力を16減少する。
?STst…【◇スーパーカップバリア】 消費MP:3 次の敵兵のÅマークのスキルの効果発動時、撃破数を0にする。
?UVuv…【◇アグロフォートレス】 消費MP:4 自軍が敵兵の攻撃で減少する兵力を1減らす。
?WXwx…【◇ヨーグセット】 消費MP:3 自軍のSカウンターを1増やす。
?YZyz…【キシリフレッシュ】 消費MP:4 敵軍の発動した*マークのスキルの効果を全て解除する。
?0123…【チョコレートアイスバーン】 消費MP:4 敵軍の発動した◇マークのスキルの効果を全て解除する。
?4567…【キュンキュア】 消費MP:3 自軍兵力を10回復する。
?89+/…【うまかリボーン】 消費MP:4 自軍兵力が20以下の時、自軍兵力を20にする。
━リンク━
wiki:
http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点:
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1328...
緊急戦闘場(※スクリプトに埋め立てられたらここへ):
http://oab.no-ip.biz/~cocodoya/test/read.cgi/kinot...
ここは終わることの無いきのこ派とたけのこ派の戦いの戦場・・・
きのこ軍かたけのこ軍、どちらの軍に所属するかを決めたら書き込みまくって敵を撃破しろ!
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━スキルポイントについて━
10の倍数のコンマ(10,20,30,〜70,80,90)を出すとSP(スキルポイント)を1Pゲット!スキル攻撃で使えるぞ!
コンマゾロ目(00,11,22,〜77,88,99)が出た時も1SPをゲット、ただしその時《コンマ一の位の数字》=《レス番一の位の数字》ならばスキルブースト!なんと1SPの代わりにで10SPゲットだ!
━スキル攻撃について━
持っているSP(スキルポイント)を消費してスキル攻撃を一回の書き込みにつき一つ発動できるぞ!
使えるスキルの種類はIDで決まる。IDに0以外の数字、A〜F、a〜f、X〜Z、x〜zがあればそれに対応したスキルが使えるぞ!
汎用技はどの兵士でも使える。他のスキルが使えない兵士は汎用技で攻撃だ!ただし100レス単位(>>1〜>>100、>>101〜>>200…)で同じスキルを二回以上は使えないぞ!
使うスキルの【】部分を名前欄にコピペして書き込め!書き込まれたレスのコンマが奇数ならスキル攻撃成功だ!
1、A、a…【カールミサイル】SPコスト3 敵軍を攻撃して5撃破する
2、B、b…【ブラックサンダー】SPコスト4 敵軍を攻撃して7撃破する
3、C、c…【マルチブルランチャー】SPコスト6 敵軍を攻撃して11撃破する
4、D、d…【ポイフルバースト】SPコスト8 敵軍を攻撃して15撃破する
5、E、e…【チョコボールホウガン】SPコスト10 敵軍を攻撃して20撃破する
6、F、f…【もぎもぎプラント】SPコスト5 自軍兵力を7回復する
7、X、x…【わたパチガード】SPコスト4 次の敵軍のスキルによる撃破を7減らす 【スーパーカップバリア】が発動されると上書きされる 二つ以上ガードは展開されない
8、Y、y…【スーパーカップバリア】SPコスト8 次の敵軍のスキルによる撃破を無効化する 二つ以上バリアは展開されない
9、Z、z…【APR-アポロ-7】SPコスト6 敵兵を5撃破し、自軍兵力を5回復する
汎用技…きのこ軍専用:【マッシュラッシュ】 たけのこ軍専用:【タケノコランス】 SPコスト5 敵軍を攻撃して7撃破する
━攻撃の例━
名前欄にはしっかり所属する軍を書こう!せっかくの攻撃も無効になってしまうぞ!
スキルポイントを溜めるときは:きのこ軍 SP9 撃破3
スキル攻撃の時では:たけのこ軍 SP9-3 撃破7【カールミサイル】
━リンク━
wiki:
http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 避難所:
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1321...
ここは終わることの無いきのこ派とたけのこ派の戦いの戦場・・・
今回は攻城戦だ!まずはきのこ軍かたけのこ軍、どちらの軍に所属するかを決めよう!
次に君の配置の選択だ!【敵城前】【最前線】【自城内】の3つの内から一つ選んでくれ!
━Lvと撃破条件と戦術━
Lvは後述の戦術の威力に影響する。初期Lvは1。10の倍数のコンマが出ることで1アップするぞ!
また、コンマゾロ目が出ると1撃破、ただしコンマ00ならば戦術を発動だ!
━戦術について━
戦術は名前欄の一番左に戦術名を書くことで戦術発動時に効果を発揮する。
戦術は君の配置によって使えるものが異なるぞ!
【敵城前】
【略奪】… 【 】…
【 】… 【 】…
【最前線】
【 】… 【 】…
【 】… 【 】…
【自城内】
【防備】… 【 】…
【 】… 【 】…
━他の情報━
互いに初期兵力は100でスタート、初期兵糧は10でスタートする。
兵糧は100レスごとに1減少し、減少できなくなると、その時自軍兵力が5減少する。
最終的に兵力が0になった軍の負けとなる。
戦術の強さは基本的に【敵城前】:【自城内】=1:2
だけど【最前線】の兵士の戦術がトリガーになって
【敵城前】の戦術の強さが3になるって感じでやりゃいいかなあ
士気や防備の概念も作って【自城内】の兵士は主に能力値を増やせて
【敵城前】は敵の能力値を減らす感じ?
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
所属軍を決めたら次に君の配置の選択だ! ≪敵城前≫ ≪主戦場≫ ≪自城内≫ の3つの内から一つ選んでくれ!
━階級について━
この戦いでは、士分制度を採用する。最初の士分はID左から4文字の英字大文字(A〜Z)の数によって決まるぞ !
0個⇒小物〓(戦術値:3) 1個→足軽▽(戦術値:6) 2個→徒組◇(戦術値:9) 3個→馬衆Θ(戦術値:12) 4個→侍大将☆(戦術値:15)
━行動について━
コンマゾロ目を出すと敵兵を1撃破することができる。ただし、その時、《コンマ一の位》=《レス番一の位》なら戦術を発動するぞ!
━戦術について━
戦術は名前欄の一番左に書いたものは発動される。戦術は君の配置によって使えるものが異なるぞ!
戦術の発動後は自分の士分が一段階上昇するぞ!(小物〓⇒足軽▽⇒徒組◇⇒馬衆Θ⇒侍大将☆⇒侍大将☆)
≪敵城前≫
【突撃】…戦術値分敵兵を撃破する。秒数が偶数なら戦術値×2敵兵を撃破する。(戦術が選択されていない場合デフォルトで選択されます)
【十字砲火】…戦術値分敵兵を撃破する。自軍が【補給】を発動してたら戦術値×3撃破する。その後【砲弾補給】の効果が切れる。
【火炎】…戦術値分敵兵を撃破し、敵軍を100の倍数のレスで兵力を2減少させる【火事】状態にする。
【講和】…(戦術値/3)敵兵力を吸収する。 敵軍が【防備】状態なら【防備】状態を解除して発動する。
≪主戦場≫
【神風】…戦術値分敵兵を撃破する。その後自分の士分を一段階ではなく三段階上昇させる。(戦術が選択されていない場合デフォルトで選択されます)
【砲弾補給】…戦術値分敵兵を撃破し、【補給】を発動する。発動中は≪敵城前≫の兵士の【砲火】の威力を増強する。
【ワクチン】…戦術値分敵兵を撃破し、自軍兵力を(戦術値/3)回復する。自軍が【疫病】状態だったら【疫病】状態を解除する。
【聖歌】…自軍兵力が20以下の場合20にする。
≪自城内≫
【治療】…戦術値分自軍兵力を回復する。秒数が偶数なら戦術値×2自軍兵力を回復する。(戦術が選択されていない場合デフォルトで選択されます)
【消火】…戦術値分敵兵を撃破し、自軍兵力を(戦術値/3)回復する。自軍が【火事】状態だったら【火事】状態を解除する。
【死体投げ】…敵軍をレス番十の位の数字が0か1だった場合戦術の発動を無効にする【疫病】状態にする。
【防備増強】…自軍兵力を(戦術値/3)回復し、自軍を敵軍の次に発動した戦術の撃破を0にする【防備】状態にする。
━名前欄の見本━
【治療】 きのこ軍 徒組◇ ≪主戦場≫
━リンク━
wiki:
http://www36.atwiki.jp/kinotakelegend 拠点:(ここのURLを記載)
緊急戦闘場:(緊急戦闘場のURLを記載)