最終更新: dekirbynu3 2023年05月04日(木) 10:03:48履歴
この星の人びとはごらくをあいし、
つねに楽しさを追いもとめている。
そんな人びとをみりょうする、
エンターテインメントせいのある
ショーのようなコピー能力である。
基本的にTDXの頃と変わってない。
しかし、トランポリンがやや弱体化したので戦い方が少し変わった。
サーカスのメインウェポンその1。
相手のHPをゴリゴリ削り、使用中は無敵というなかなか頼もしい技。
最大7ヒットし、全ヒットで最大980ダメージとなかなかの強さ。
しかしモーションが長く、ヒットストップも大きいためダメージ効率自体は優秀とは言えない。
移動スピードはスライディングとほぼ変わらないので、基本的にどちらを使うかは使用者の好みでOK。
攻撃技としても機能し、攻撃できる猶予が少ししかないのに敵との距離が少し離れている…という状況で使っていく。
サーカスの横へのリーチはとても短いので、このような状況では火のわくぐり以外の技は間に合わないことが多い。
使いどころは多くないが、上級者ならこの技の使いかたも理解しておきたい。
テクニックと言うほど難しい訳ではなく、トランポリンを発動させた後すぐには当てず、アクロバットが出せるようになるまで待ってからトランポリンを当てるというだけ。
こうすることで320+420=740ダメージを短い間に当てることが出来る。
ただ、普通の戦闘ではこんなことするより普通に戦った方がいい。
このテクニックが役に立つのは攻撃出来る猶予が少ししかなく、さらにその直前には攻撃出来ない(ほとんどダメージが入らない)という限られた場面だけである。
ただRe:プレジデント・ハルトマンのリストラ・ショック阻止には必須のテクニックなので、中級者以上なら絶対に使えるようにしておきたい。
ちなみに、理論上は台当て含めた3ヒットが可能なので瞬間火力がとんでもないことになるが、これを実機で取り入れるのはほぼ不可能である。
TDXの頃と比べると少しだけ弱体化してしまったが、その万能性は健在。
しかし、ボスとの相性自体があまり良くなかったりといった向かい風が吹いており
全体から見ると地味な能力となっている。
それでも技は一通り揃っており、そこそこいいタイムも狙えるので使ってみるのもまた一興である。
つねに楽しさを追いもとめている。
そんな人びとをみりょうする、
エンターテインメントせいのある
ショーのようなコピー能力である。
技名 | 操作 | 威力 [補正] | 発生 | 全体 | HS (自/敵) | ヒ後 技無敵 | 補正 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ぜんてん〜 バックてん | 160[10] 180[10] | 4 35 | 67 | 3/3 3/3 | 60 | 50 | |
バックてん | 180[10] | 4 | 33 | 3/3 | 60 | 50 | |
火のわくぐり | ダッシュ | 270(本体) 30[10](輪) | 1 1 | 46 | 3/3 0/0 | 60 8 | 50 |
たまのり | 180[130](前半) 180[140](後半) | 18 54 | 81 | 3/3 15/7 | 10 24 | 50 | |
バトン | 120[40] | 1 | 62 | 0/3 | 60 | 50 | |
ファイアーバトン | れんだ | 160[80] | 32 | 102 | 0/3 | 60 | 50 |
トランポリン | 320 | 4 | 62 | 3/3 | 60 | 50 | |
くうちゅう アクロバット | トランポリン〜 着地前に | 420(本体) 240(台) | 1 1 | -- | 3/3 0/3 | 300 60 | 50 |
バルーンアート〜 はれつ | 長おし | 380 | 35 | 76 | 0/7 | 60 | 50 |
- クセのある技が多い。
- 操作ミスが発生しやすい。
- 遠距離には対応できない。
- 技モーションが長い。
- 円形ステージは苦手。
- 横へのリーチが短い。
基本的にTDXの頃と変わってない。
しかし、トランポリンがやや弱体化したので戦い方が少し変わった。
サーカスのメインウェポンその1。
相手のHPをゴリゴリ削り、使用中は無敵というなかなか頼もしい技。
最大7ヒットし、全ヒットで最大980ダメージとなかなかの強さ。
しかしモーションが長く、ヒットストップも大きいためダメージ効率自体は優秀とは言えない。
移動スピードはスライディングとほぼ変わらないので、基本的にどちらを使うかは使用者の好みでOK。
攻撃技としても機能し、攻撃できる猶予が少ししかないのに敵との距離が少し離れている…という状況で使っていく。
サーカスの横へのリーチはとても短いので、このような状況では火のわくぐり以外の技は間に合わないことが多い。
使いどころは多くないが、上級者ならこの技の使いかたも理解しておきたい。
テクニックと言うほど難しい訳ではなく、トランポリンを発動させた後すぐには当てず、アクロバットが出せるようになるまで待ってからトランポリンを当てるというだけ。
こうすることで320+420=740ダメージを短い間に当てることが出来る。
ただ、普通の戦闘ではこんなことするより普通に戦った方がいい。
このテクニックが役に立つのは攻撃出来る猶予が少ししかなく、さらにその直前には攻撃出来ない(ほとんどダメージが入らない)という限られた場面だけである。
ただRe:プレジデント・ハルトマンのリストラ・ショック阻止には必須のテクニックなので、中級者以上なら絶対に使えるようにしておきたい。
ちなみに、理論上は台当て含めた3ヒットが可能なので瞬間火力がとんでもないことになるが、これを実機で取り入れるのはほぼ不可能である。
Boss | タイム評価 | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
Re:ウィスピーボーグ | C | 最後が少しシビア。 | 22.29 |
Re:ホログラフ防衛システムズ | B | ・ロ・が難しい。 | 24.89 |
Re:秘書スージー | A | ジャンプ阻止可能。かなりはやい。 | 14.57 |
中ボス オールスターズ1 | B | 基本玉乗り。 | 43.42 |
強化量産メタナイトボーグ | C | ガードやめて。 | 19.97 |
Re:クローンデデデ Re:クローンデデデ&D3砲 | B | 相性が悪い。 | 39.16 |
C | 前半はぎりぎりワンキル可能。 | 36.10 | |
中ボス オールスターズ2 | C | やっぱり玉乗り。 | 49.24 |
Re:プレジデント・ハルトマン | C | リストラ阻止はそこまで難しくない。 | 35.75 |
クローン剣士ダークマター クローンセクトニア | B | 1ミスで数秒ロスする。 | 15.59 |
B | 持続当てを活用していく。 | 23.60 | |
ギャラクティックナイト リターンズ | B | ビーム阻止可能。 持ち越しは適当でも割りとなんとかなる。 | 32.35 |
星の夢.Soul OS(第4形態) | C | シビアだが分裂前撃破可能。 | 99.18 |
総合 | B | -- | 12:53.87 |
TDXの頃と比べると少しだけ弱体化してしまったが、その万能性は健在。
しかし、ボスとの相性自体があまり良くなかったりといった向かい風が吹いており
全体から見ると地味な能力となっている。
それでも技は一通り揃っており、そこそこいいタイムも狙えるので使ってみるのもまた一興である。
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