最終更新: dekirbynu3 2022年02月16日(水) 01:20:38履歴
しゅんかんねらって
ヒットアンドアウェイ!
カゲからテキをねらいうち。
せいみつしゃげきで、ほそ〜い
すき間もつらぬくスナイパー!
スターアロー1本で新参ながら厨コピーに躍り出たすさまじいスペック。
それくらい強い技である。
削りにはこれらが最も効率がよい。
ジャンピングスナイパーは1回で矢を3発射つが、削り中のダメージはショット3発と同じ。
ジャンピングスナイパーの方が連射は楽だが、スナイパーのTAはフレーム単位での短縮が大きく影響するため、
たとえば削りが8発必要な場面ではジャンピングスナイパー3回(9ヒット)するよりショット8発撃ち込んだ方がヒットストップを抑えられる。
しゃがむだけで発動するスナイパーっぽい技。
なんとしゃがんでいるだけで完全無敵であり、危ないと思ったらさっさとしゃがんでしまえばどんな攻撃もかわせる。
クリア狙いなら大いに頼れるが、TA的にはほぼ空気。
発動中は横に動くことができるが、動いている間は無敵が切れる。
スナイプを撃った直後に前に飛びながらチャージする。
敵との距離が詰まるため、次の矢の着弾を早くできる。
アローでも同じことはできるが、後ろ慣性に相殺されるせいでやる意味がほぼない。
こちらはアローを撃った直後にジャンプすることで慣性で後ろに飛びながらチャージする。
主な目的は敵の攻撃回避で、飛ぶ距離は左右入力で調節できる。
スナイプでも同じことはできるが、慣性がないため移動距離はしょぼくなる。
アロー1発とスナイプ2発は威力的にはほぼ同じなので、あえてスナイプ2発にすることで敵にかかるヒットストップを増やして攻撃猶予を伸ばすテクニック。
DPSはアロー1発の方が上なので使う意味のないところで使わないように。
このゲームはスナイパーを中心に調整してるのではないかと言えるほど、真格と相性がいい能力。
これといった欠点を持たず、クリアだろうがタイムアタックだろうが問題ない。
地上戦、空中戦関係ないというのはもはやチートである。
強いて挙げるならブラデがやや苦手。
不遇な能力が多い中、これでもかというほどに恵まれている。
スパークという能力を完全に否定した罪は大きい。
・・・・・・と、ここまで褒め倒してきたが、残念ながらトップに躍り出るほどのスペックまではない。
間違いなくニンジャとパラソルには勝てない。それでも全体から見れば文句なしの上位ではあるが。
この能力を使いこなせると真格も結構楽しめるので、ぜひオススメしたい。
ヒットアンドアウェイ!
カゲからテキをねらいうち。
せいみつしゃげきで、ほそ〜い
すき間もつらぬくスナイパー!
技名 | 操作 | 威力 [補正] | 補正 時間 | ヒ後 技無敵 | 発生 | 全体 | HS (自/敵) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ショット | はなす | 16[4] | 180 | 30 | -- | -- | 0/3 |
スナイプショット | ほどよく長おし〜はなす | 24 | 90 | 90 | -- | -- | 0/11 |
マジカ・スターアロー | めちゃ長おし〜はなす | 50 | 90 | 90 | -- | -- | 0/14 |
ねらいうち | おしながら | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
スカイショット | はなす | 16[8] | 90 | 90 | -- | -- | 0/3 |
スカイショットシャワー | 長おし〜はなす | 24(本体) 20[8](雨) | 90 | 90 | -- | -- | 0/11 0/3 |
やぎりのスラッシュ | ダッシュ | 8(1撃目) 12(2撃目) | 90 | 90 | -- | -- | 3/3 5/7 |
ジャンピングスナイパー | ダッシュ+空中で | 16[6] | 90 | 90 | -- | -- | 0/3 |
ぎたい | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
ヒットマン | ぎたい中に | 20[4] | 180 | 30 | -- | -- | 0/3 |
ほふくぜんしん | ぎたい中に | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
- 基本的に技を出すのには溜めが必要。
- チャージ中は動けないため、敵の攻撃を回避しながら技を繰り出すということができない。
スターアロー1本で新参ながら厨コピーに躍り出たすさまじいスペック。
それくらい強い技である。
削りにはこれらが最も効率がよい。
ジャンピングスナイパーは1回で矢を3発射つが、削り中のダメージはショット3発と同じ。
ジャンピングスナイパーの方が連射は楽だが、スナイパーのTAはフレーム単位での短縮が大きく影響するため、
たとえば削りが8発必要な場面ではジャンピングスナイパー3回(9ヒット)するよりショット8発撃ち込んだ方がヒットストップを抑えられる。
しゃがむだけで発動するスナイパーっぽい技。
なんとしゃがんでいるだけで完全無敵であり、危ないと思ったらさっさとしゃがんでしまえばどんな攻撃もかわせる。
クリア狙いなら大いに頼れるが、TA的にはほぼ空気。
発動中は横に動くことができるが、動いている間は無敵が切れる。
スナイプを撃った直後に前に飛びながらチャージする。
敵との距離が詰まるため、次の矢の着弾を早くできる。
アローでも同じことはできるが、後ろ慣性に相殺されるせいでやる意味がほぼない。
こちらはアローを撃った直後にジャンプすることで慣性で後ろに飛びながらチャージする。
主な目的は敵の攻撃回避で、飛ぶ距離は左右入力で調節できる。
スナイプでも同じことはできるが、慣性がないため移動距離はしょぼくなる。
アロー1発とスナイプ2発は威力的にはほぼ同じなので、あえてスナイプ2発にすることで敵にかかるヒットストップを増やして攻撃猶予を伸ばすテクニック。
DPSはアロー1発の方が上なので使う意味のないところで使わないように。
このゲームはスナイパーを中心に調整してるのではないかと言えるほど、真格と相性がいい能力。
これといった欠点を持たず、クリアだろうがタイムアタックだろうが問題ない。
地上戦、空中戦関係ないというのはもはやチートである。
強いて挙げるならブラデがやや苦手。
Boss | タイム評価 | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ウィスピーフラワーズDX | C | 前半はゴルドーの隙間に潜り込んでアロー | 39.73 |
ペインシアDX | A | 単発火力の高さが光る | 32.60 |
クラッコDX | S | 後半は片道撃破可能だが難易度はすごく高い | 42.43 |
トグ・ロ・ガラーガDX | S | バラバラボディ阻止 | 21.52 |
ヴォルゲロムDX | B | 正確にスターアロー当てていけば火炎放射阻止は簡単 | 65.49 |
中ボス軍団3体 | A | 作業 | 34.98 |
中ボス軍団4体 | C | ほぼ作業 | 47.57 |
クィン・セクトニアDX | A | ものすごく相性がいい | 47.75 |
ブラックデデデ | C | 近づいてくることが多いのでやや苦手 | 23.95 |
ダークメタナイト リベンジ | S | ディビジョン2回目撃破は簡単 | 27.04 |
セクトニア ソウル(前半) | A | 第4段階は攻めると若干シビア | 57.40 |
セクトニア ソウル(後半) | S | 3回目のシューターカッターを出させない | 32.95 |
総合評価 | A | スターアロー1本でこの強さ。 | 07:53.41 |
不遇な能力が多い中、これでもかというほどに恵まれている。
スパークという能力を完全に否定した罪は大きい。
・・・・・・と、ここまで褒め倒してきたが、残念ながらトップに躍り出るほどのスペックまではない。
間違いなくニンジャとパラソルには勝てない。それでも全体から見れば文句なしの上位ではあるが。
この能力を使いこなせると真格も結構楽しめるので、ぜひオススメしたい。
最新コメント
2024-03-25
2024-03-23
2024-03-08
2024-02-05
2024-02-03
2024-01-16
2023-12-21