星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

リンドンディンドンきいろい
ベルよ。ふればシャルンッ
おかしな音色がなりひびく!
かれいにかなでる終曲は…
ディン、フィナーレッ!!



技一覧


技名操作威力
[補正]
補正
時間
ヒ後
技無敵
発生全体HS
(自/敵)
リンドン18[3]4018----1/3
リンディンドンれんだ18[3]4018----1/1
ディンフィナーレれんだ〜38(ベル)
24(音波)
3060----5/5
0/5
そっこうディンフィナーレ長おし〜38(ベル)
24(音波)
3060----5/5
0/5
ノックドン243060----3/3
ツインティンカーダッシュ26(本体)
26(ベル)
6060----5/5
0/5
ティンカーメロディ長おし〜はなす166060----5/5
イン・ベル------------
水めんリンドン水めんで18[3]4018----1/3
水中ツインリンドン水中で12[6]308----1/1

ボスダメージ補正


特徴


TDX初登場能力の1つ。
傘を武器にするようなゲームなので、楽器が武器でも驚くまい。


長所
  • ツインティンカーの持つ可能性。
  • 空中でガードできる。


短所
  • 火力がないのでいろいろ限界がある。
  • しょうもない技が多い。
  • ダッシュ回数が異常に多い。




全体的にパッとしない性能。火力がないというのが真格においてはかなり痛い。
だったら戦法と技の当て方を工夫するしかない。

技考察・テクニック

ツインティンカー

以下「ティンカー」と表記することもある。
火力がないベルのメインウェポン。ガンガン投げてダメージを与えていきたい。
変な軌道を描いて飛んでいくが、ここに活路を見出すことでベルの個性が発揮されてくる。
上手く距離を取れば地上からでも高い位置へ攻撃でき、
敵の移動に合わせるように繰り出すことで攻撃を当てる回数を稼げたりもする。
さらに長くはないが無敵時間もある。ついでに場面によっては2ヒット狙える。
そのため、想像以上に効率よく敵の体力を削ることも可能。
しかし、1発の威力が高くないので過度な期待はできない。
ダッシュ技なせいでミスするとリンドンが出て悲しいことに。
3DSはスライドパッドがあるのでまだダッシュ入力しやすいのが救いか。
往復するように繰り出していくのが基本。

くわしく(TA向け)

便宜上、ツインティンカーを殴りベルと投げベルに分ける。
殴りベル:手から離れる前のベル
投げベル:手から離れた後のベル

ツインティンカーの性質
  • キー入力の有無によりカービィの移動距離が変化する
  • 技終了後にダッシュが途切れるので、連発する際に毎回ダッシュする必要がある
  • 技モーション中に着地するとダッシュが途切れる
  • ポッピング?対応
  • 殴りベルを当てると自分にもヒットストップがかかる
  • 投げベルが壁、当たり判定?食らい判定?のどれかに接触すると反射する
  • 投げベルは3回まで反射し、4回目の接触と同時に消える
  • 反射した辺りから攻撃判定を持つ衝撃波が発生する(威力はおそらく半減する)


そっこうディンフィナーレ

Wiiのレインボーレイン以来の十字キー長押しが必要なコマンド。
その割には期待できない威力。モーションも長いし。
しかし、貧弱な火力のベルの技の中では単発火力が最も高いので、初撃刺しや持越しに使える。
コピー取得の暗転直後は十字キーの長押しが必要なく、だけで発動する。


リンディンドン

削り専用。


ノックドン

しょうもない技その1
発生が遅すぎる。
しかし、持続当てでその場から動きたくない場合(多くはないが…)に使えるだけでなく、
主力技のティンカーと比較して、ヒットストップが小さく、威力がほぼ同じなため、
ティンカーの代わりに使用して敵HSを軽減できる一面もある。


ティンカーメロディ

しょうもない技その2
タメ技のくせにティンカーより威力が低く、範囲や持続も大したことない産廃。
撃破演出の飾りにでもどうぞ。
ツインティンカーと名称が一部被るが、本ページ内で「ティンカー」がこの技を指すことはない。

死体処理について

イン・ベル解除時に発生する衝撃波は、中ボスの死体にヒットする。
これを利用して中ボスの死体処理は、
イン・ベル → ティンカー
が最速である。
そっこうディンフィナーレを使う手もあるが、遅くなるうえ最速を狙うとコマンドミスしやすい。
できれば避けたいが、死体から距離がある場合は、
ティンカー → スライディング or ティンカー
が早い。



とにかくひたすらベルを投げる。ダッシュミスがないように。
後は当て方を少しずつ工夫していこう。


各ボス戦


タイム評価について


Bossタイム評価備考実機記録
ウィスピーフラワーズDXDゴルドーや花粉玉でベルを反射当てできる。40.84
ペインシアDXC前半ペイント弾なら画面外に逃さない。36.00
クラッコDXCジグザグ移動に合わせるようにベルを投げれば
かなり早く終わる。
47.25
トグ・ロ・ガラーガDXBコイツも移動に合わせるようにベルを投げていきたい。34.88
ヴォルゲロムDXD火炎放射阻止まであと一発。86.33
中ボス軍団3体C木の実でベルを反射当てできると微短縮。39.05
中ボス軍団4体C壁でベルを反射。49.60
クィン・セクトニアDXB--53.53
ブラックデデデCヒットストップが痛い。23.55
ダークメタナイト リベンジD--43.13
セクトニア ソウル(前半)B高い位置にもベルが飛んでいくが、
火力がないので少々時間がかかる。
61.69
セクトニア ソウル(後半)C一応、赤玉前に全部削り切れる。43.83
総合評価Cひたすらベルを投げる。09:19.68



総評


火力がない。使える技が少ないとあって、新登場の能力の中では最も弱い。
しかし、ツインティンカーをいかに上手く当てていけるかで結構タイムを縮めていける。
同時にすぐ限界も見えるという悲しさはあるが、それでも戦えないことはない。
ダッシュの多さにうんざりしない人は挑戦してみよう。


動画紹介




おまけ



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