最終更新: dekirbynu3 2019年10月24日(木) 22:01:37履歴
リンドンディンドンきいろい
ベルよ。ふればシャルンッと
おかしな音色がなりひびく!
かれいにかなでる終曲は…
ディン、フィナーレッ!!
全体的にパッとしない性能。火力がないというのが真格においてはかなり痛い。
だったら戦法と技の当て方を工夫するしかない。
以下「ティンカー」と表記することもある。
火力がないベルのメインウェポン。ガンガン投げてダメージを与えていきたい。
変な軌道を描いて飛んでいくが、ここに活路を見出すことでベルの個性が発揮されてくる。
上手く距離を取れば地上からでも高い位置へ攻撃でき、
敵の移動に合わせるように繰り出すことで攻撃を当てる回数を稼げたりもする。
さらに長くはないが無敵時間もある。ついでに場面によっては2ヒット狙える。
そのため、想像以上に効率よく敵の体力を削ることも可能。
しかし、1発の威力が高くないので過度な期待はできない。
ダッシュ技なせいでミスするとリンドンが出て悲しいことに。
3DSはスライドパッドがあるのでまだダッシュ入力しやすいのが救いか。
往復するように繰り出していくのが基本。
Wiiのレインボーレイン以来の十字キー長押しが必要なコマンド。
その割には期待できない威力。モーションも長いし。
しかし、貧弱な火力のベルの技の中では単発火力が最も高いので、初撃刺しや持越しに使える。
コピー取得の暗転直後は十字キーの長押しが必要なく、だけで発動する。
しょうもない技その1
発生が遅すぎる。
しかし、持続当てでその場から動きたくない場合(多くはないが…)に使えるだけでなく、
主力技のティンカーと比較して、ヒットストップが小さく、威力がほぼ同じなため、
ティンカーの代わりに使用して敵HSを軽減できる一面もある。
しょうもない技その2
タメ技のくせにティンカーより威力が低く、範囲や持続も大したことない産廃。
撃破演出の飾りにでもどうぞ。
ツインティンカーと名称が一部被るが、本ページ内で「ティンカー」がこの技を指すことはない。
イン・ベル解除時に発生する衝撃波は、中ボスの死体にヒットする。
これを利用して中ボスの死体処理は、
イン・ベル → ティンカー
が最速である。
そっこうディンフィナーレを使う手もあるが、遅くなるうえ最速を狙うとコマンドミスしやすい。
できれば避けたいが、死体から距離がある場合は、
ティンカー → スライディング or ティンカー
が早い。
とにかくひたすらベルを投げる。ダッシュミスがないように。
後は当て方を少しずつ工夫していこう。
火力がない。使える技が少ないとあって、新登場の能力の中では最も弱い。
しかし、ツインティンカーをいかに上手く当てていけるかで結構タイムを縮めていける。
同時にすぐ限界も見えるという悲しさはあるが、それでも戦えないことはない。
ダッシュの多さにうんざりしない人は挑戦してみよう。
ベルよ。ふればシャルンッと
おかしな音色がなりひびく!
かれいにかなでる終曲は…
ディン、フィナーレッ!!
技名 | 操作 | 威力 [補正] | 補正 時間 | ヒ後 技無敵 | 発生 | 全体 | HS (自/敵) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リンドン | 18[3] | 40 | 18 | -- | -- | 1/3 | |
リンディンドン | れんだ | 18[3] | 40 | 18 | -- | -- | 1/1 |
ディンフィナーレ | れんだ〜 | 38(ベル) 24(音波) | 30 | 60 | -- | -- | 5/5 0/5 |
そっこうディンフィナーレ | 長おし〜 | 38(ベル) 24(音波) | 30 | 60 | -- | -- | 5/5 0/5 |
ノックドン | 24 | 30 | 60 | -- | -- | 3/3 | |
ツインティンカー | ダッシュ | 26(本体) 26(ベル) | 60 | 60 | -- | -- | 5/5 0/5 |
ティンカーメロディ | 長おし〜はなす | 16 | 60 | 60 | -- | -- | 5/5 |
イン・ベル | -- | -- | -- | -- | -- | -- | |
水めんリンドン | 水めんで | 18[3] | 40 | 18 | -- | -- | 1/3 |
水中ツインリンドン | 水中で | 12[6] | 30 | 8 | -- | -- | 1/1 |
- 火力がないのでいろいろ限界がある。
- しょうもない技が多い。
- ダッシュ回数が異常に多い。
全体的にパッとしない性能。火力がないというのが真格においてはかなり痛い。
だったら戦法と技の当て方を工夫するしかない。
以下「ティンカー」と表記することもある。
火力がないベルのメインウェポン。ガンガン投げてダメージを与えていきたい。
変な軌道を描いて飛んでいくが、ここに活路を見出すことでベルの個性が発揮されてくる。
上手く距離を取れば地上からでも高い位置へ攻撃でき、
敵の移動に合わせるように繰り出すことで攻撃を当てる回数を稼げたりもする。
さらに長くはないが無敵時間もある。ついでに場面によっては2ヒット狙える。
そのため、想像以上に効率よく敵の体力を削ることも可能。
しかし、1発の威力が高くないので過度な期待はできない。
ダッシュ技なせいでミスするとリンドンが出て悲しいことに。
3DSはスライドパッドがあるのでまだダッシュ入力しやすいのが救いか。
往復するように繰り出していくのが基本。
Wiiのレインボーレイン以来の十字キー長押しが必要なコマンド。
その割には期待できない威力。モーションも長いし。
しかし、貧弱な火力のベルの技の中では単発火力が最も高いので、初撃刺しや持越しに使える。
コピー取得の暗転直後は十字キーの長押しが必要なく、だけで発動する。
しょうもない技その1
発生が遅すぎる。
しかし、持続当てでその場から動きたくない場合(多くはないが…)に使えるだけでなく、
主力技のティンカーと比較して、ヒットストップが小さく、威力がほぼ同じなため、
ティンカーの代わりに使用して敵HSを軽減できる一面もある。
しょうもない技その2
タメ技のくせにティンカーより威力が低く、範囲や持続も大したことない産廃。
撃破演出の飾りにでもどうぞ。
ツインティンカーと名称が一部被るが、本ページ内で「ティンカー」がこの技を指すことはない。
イン・ベル解除時に発生する衝撃波は、中ボスの死体にヒットする。
これを利用して中ボスの死体処理は、
イン・ベル → ティンカー
が最速である。
そっこうディンフィナーレを使う手もあるが、遅くなるうえ最速を狙うとコマンドミスしやすい。
できれば避けたいが、死体から距離がある場合は、
ティンカー → スライディング or ティンカー
が早い。
とにかくひたすらベルを投げる。ダッシュミスがないように。
後は当て方を少しずつ工夫していこう。
Boss | タイム評価 | 備考 | 実機記録 |
---|---|---|---|
ウィスピーフラワーズDX | D | ゴルドーや花粉玉でベルを反射当てできる。 | 40.84 |
ペインシアDX | C | 前半ペイント弾なら画面外に逃さない。 | 36.00 |
クラッコDX | C | ジグザグ移動に合わせるようにベルを投げれば かなり早く終わる。 | 47.25 |
トグ・ロ・ガラーガDX | B | コイツも移動に合わせるようにベルを投げていきたい。 | 34.88 |
ヴォルゲロムDX | D | 火炎放射阻止まであと一発。 | 86.33 |
中ボス軍団3体 | C | 木の実でベルを反射当てできると微短縮。 | 39.05 |
中ボス軍団4体 | C | 壁でベルを反射。 | 49.60 |
クィン・セクトニアDX | B | -- | 53.53 |
ブラックデデデ | C | ヒットストップが痛い。 | 23.55 |
ダークメタナイト リベンジ | D | -- | 43.13 |
セクトニア ソウル(前半) | B | 高い位置にもベルが飛んでいくが、 火力がないので少々時間がかかる。 | 61.69 |
セクトニア ソウル(後半) | C | 一応、赤玉前に全部削り切れる。 | 43.83 |
総合評価 | C | ひたすらベルを投げる。 | 09:19.68 |
火力がない。使える技が少ないとあって、新登場の能力の中では最も弱い。
しかし、ツインティンカーをいかに上手く当てていけるかで結構タイムを縮めていける。
同時にすぐ限界も見えるという悲しさはあるが、それでも戦えないことはない。
ダッシュの多さにうんざりしない人は挑戦してみよう。
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