星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

名前備考HPボスダメージ補正ページ
ウィスピーフラワーズDX一応、花。4650.75
ペインシアDX姉がいるらしいよ。絵なのに。4800.75
クラッコDXどこにでも現れる雲。5250.75(0.7)
トグ・ロ・ガラーガDX・ロ・5100.75
ヴォルゲロムDXヒマな時間が長い。5700.9
中ボス軍団3体遅延行為が結構多い。231→189→1991.0
中ボス軍団4体この中に1体、置き物がいる!189→231
→199→252
1.0
クィン・セクトニアDXCV:大本眞基子5920.9
ブラックデデデブラデ6000.75
ダークメタナイト リベンジ人呼んでゴキブリ。5701.0
セクトニア ソウル第2形態あり。999→4500.9→1.0





ウィスピーフラワーズDX

最速最遅平均
34.78(ウィング)49.93(スパーク)38.956

ウィスピー恒例の安全地帯などなく、やたら多彩な攻撃に加え、木のくせに動き回るというなかなか厄介な相手。1面のボスなのに。
コピー取得無敵も結構有効だったり。


ペインシアDX

最速最遅平均
17.45(パラソル)42.44(ニードル)33.470

高い位置を浮遊してるので、空中戦が苦手な能力だと苦戦しやすい。
弱コピーだと前半から運ゲーを仕掛けられる。つらい。
ハイド&シーク中は単発火力の高い技を持ってる方が有利。



クラッコDX

最速最遅平均
35.98(ハンマー)56.85(ソード)45.857

コイツも空中戦がメインになる相手。体当たりなんかもしてきて、結構動き回る。
謎のドリルを出して奥から画面端から・・・と攻撃が多彩。
まずは「天からの災雷」を阻止するところから。



トグ・ロ・ガラーガDX

最速最遅平均
15.07(パラソル)42.75(ソード)33.061

前半は高い位置にいるので、やっぱり空中戦メイン。鬼殺しや火だるまぢごくは普通に当たるけど。
後半は高速で地面をうねうねし、「ドーナツアタック」を許すとかなりのロス。
その前に仕留め切れるか否かが分かれ目。



ヴォルゲロムDX

最速最遅平均
53.79(ハンマー)95.40(スピア)70.570

5面のボスというだけあって、なかなかの強敵。
マグマモンスターは慣れるとただのヒマな時間。30秒はさすがにひどい。
その後の火炎放射まで許してしまうと、約20秒のロス。
阻止がきつい能力にとっては本当に鬼門。



中ボス軍団3体

最速最遅平均
28.82(ニンジャ)43.43(スピア)35.583

中ボス戦は2つとも地上戦メインなので、多くの能力で問題なく対応できる・・・ようで
結構な遅延行為を持ってる面倒な連中。
そのため、ダメージを与えすぎないようにするという立ち回りも必要になってくる。



中ボス軍団4体

最速最遅平均
38.69(ハンマー)58.95(スパーク)47.287

フレイムガルボロスとかいう癒し系置き物がいる。
フロスティが特に遅延行為をしてくるので気をつけたい。
ギガントエッジが黄金なのが地味にかっこいい。弱いけど。



クィン・セクトニアDX

最速最遅平均
26.87(パラソル)63.18(スピア)50.693

3段階持ちのやや面倒な女王様。空中戦メインなのはもはや仕様。
自分で召喚した虫を自分で蹴散らす様はさすがの一言。
後半はカービィの背後にテレポートして斬りつけてくるのが結構めんどくさい。



ブラックデデデ

最速最遅平均
14.33(アイス)35.47(スパーク)21.772

完全に地上戦メイン。ゴリ押しの名所。
遅延行為の前に終わってしまうので、全戦通して最も早く終わる。
後半移行の際タイマーが止まる仕様もあるからだろうけど。



ダークメタナイト リベンジ

最速最遅平均
17.48(ハンマー)57.34(スピア)33.737

運ゲー・・・というよりただの理不尽ゲー。
ガードは多いし、食らい無敵を無視していきなり斬りつけてくるし、遅延行為はしてくるしで、タイムアタッカーからは総じて不評。
後半、分身している間は普段よりダメージが多く入る仕様。
素早く大ダメージが与えられる能力なら速攻で終わる。
そうでない能力にとってはやっぱり鬼門。


セクトニア ソウル

最速最遅平均
前半48.27(ウィング)84.54(スピア)60.607
後半29.68(パラソル)46.08(ファイター)41.323

どうしても空中戦がメインになってしまう。さすがラスボス。
しかし、前戦の方がよっぽど難しい。こっちはパターンが組めるのでまだラクかもしれない。
前半第4ステージは事故の名所として有名。丁寧に立ち回ろう。
後半は3回目のシューターカッターまでに体力を全て削りきれるかが鍵。
ただし、デッドリーバウンドに入らないと、いくらダメージを与えてもトドメを刺せない仕様。

Menu

メンバーのみ編集できます