星のカービィWii以降の本編のボスバトルにおけるタイムアタックを中心に扱っていくサイトです。

ヘイ、ヘイ、ヘーイ! 「スーパーデラックス」 から
ピエロのアイツが ついに きたのサ!
ま〜た ワルさを たくらんでる かもしれない
けれど…ゴハンを 食べればもう おともだちっ
まさにドリーム、あのラスボスと ありえない旅へ!



技一覧


技名操作威力備考(連ダメ補正)
ピエロたまのり240--
たまけりピエロたまのり中に260--
ける角どをかえるピエロたまのり中に長おし----
たまけりシュートダッシュ320(キック)
240(非キック状態)
--
しかけピエロだま240(仕掛け)
280(爆風)
320(キック)
--
いたずらキックてきのそばで480--
きらめきのはね空中で40連続ダメージ補正により
40→20→10に低下
くちからピエロだまきらめきのはね中に はなす160(羽)
200(本体、球)
200(爆風)
羽は連続ダメージ補正により
80に低下
ブラックホールきらめきのはね中に 長おし〜はなす480(近)or320(遠)×13近距離は連続ダメージ補正により
480→240→120→60→30→24に低下

遠距離は連続ダメージ補正により
320→160→80→40→20→16に低下
きりもみマルクダッシュ空中で240×11連続ダメージ補正により、実際のダメージは
240+180+135+101+76+57+43+32+24×3=936
まっさかさマルク空中で240--
シャドウ〜シャドウアッパーまっさかさマルクで 地面にとびこむ320(近)or160(遠)×5
240(最終段)
近距離は連続ダメージ補正により
320→96→32に低下
遠距離は連続ダメージにより
160→40→16に低下
とっしんダッシュ空中で140×4
140(最終段)
連続ダメージ補正により、実際のダメージは
140+70+35+28+140=413
コンボまっさかさまとっしん中に--まっさかさマルクと同じ
コンボきりもみとっしん中に--きりもみマルクと同じ


特徴


「星のカービィスーパーデラックス」より参戦。ラスボスの頃は見せなかった技も披露する。
ウィングとボムに似た技を使うが使用感は全く異なる。
基本的にきりもみ、とっしんきりもみ、連続まっさかさをメインウェポンとして
各種ピエロだまを設置して戦う。

長所
  • 空中戦が得意
  • ピエロだま各種を利用することによって脅威的な瞬間火力を叩き出すことが出来る。
  • ブラックホールのお陰で雑魚処理が簡単で早い。
  • 無敵技が多くダメージを受けにくい。
  • 死に技が少ない。
  • 移動が速い。

短所
  • 属性が無いためSTGで不利。
  • 投げ技が使いにくくダメージが低い。


技考察


まっさかさマルク

この技をきらめきのはねでキャンセルし、もう一度まっさかさマルクを使用する「連続まっさかさ」というテクニックを多用する。
左右に動かない為安定するメインウェポンであるが、これを一度使うとダッシュは維持しないため逃げられると困る。
また、きりもみマルクなどの技からも出すことができる。


きりもみマルク

出始めのダメージが大きく、キャンセルもできる為使い勝手がいい。
大きく移動するためほとんどの場合はまっさかさマルクに繋げて使用する。
因みにこの技を連続して使う時には2回目以降↑↓と入力する必要がある。


シャドウアッパー

無敵時間が長くダメージも高い為使いやすいように見えるが、後隙が大きく、ダッシュ状態も保存されない為、使用するところが限られる。
クリア目的ではものすごく使いやすい。


ブラックホール

雑魚敵を体力に関係なく処理できる優秀な技。
攻撃範囲が広いため、狸狐の後半ワンキルにも貢献する。
使い所を見極めて使っていこう。


たまけり

主にしかけだまをとばしても当たらない時に使う。
属性ありではしかけだまが使いづらい時によく使う。


たまけりシュート

ボールを出す時と蹴る時で2回ヒットする。
また、置かれたピエロ玉を蹴るのにも使用する。
対蛾ではこの技単体でたくさん使う。
また、HSが大きい。


しかけピエロだま

ただボールを置くだけの技だが、置いたボールは蹴ることができ、蹴ると威力が上がる。
走って接触したりとっしんやきりもみでとばすことも多い。
この性質がマルクTAの要となってくる。


いたずらキック

地に足をきちんとつけないと使えない。
逆に地に足をつけて星の近くでBを押すと反応するため、対蛾では暴発に気をつけること。威力は玉ちょうど2発分。


テクニック


連続まっさかさ

まっさかさマルクを連続で繰り出すテクニック。
基本はウィングの連続ばくげきらっかと同じ操作だが、技の長さが違うのでやや感覚が異なる。
因みに最速で繰り返す時はAボタンを押したまま使用でき天井があるとDPSが跳ね上がる。
最速で繰り出し続けるとどんどん上昇していくのでキャンセルするタイミングを工夫してうまく敵に当てていこう。


各種ピエロだまの活用

ほとんどのボスで使用するしかけピエロ玉のテクニック。
ピエロ玉を設置して、接触する事で蹴ることができる。
ピエロ玉は制限無く置くことができるが、時間が経つと爆発してなくなるので、大体3つが限界である。
蹴る時にたまけりシュートを使用することによって4つのボールを一気に飛ばすことができる。
これだけで相当な火力となる。
基本的に優先順位はたまけり<(たまけりシュート)<しかけだま

基本的な使い方は初動や後半移行時など、敵が高防御の時にピエロ玉を設置して蹴り飛ばし、高防御が終わった時にヒットするようにすれば良い。
壁に向かって蹴ることによってボールが当たるタイミングを調整することもできる。
ボスによって使い道やタイミングが異なるので練習必至である。
また、蹴ったピエロ玉はよく跳ねるため、タイミングや位置を調整しないと敵を飛び越えて当たらないことがある。
特にナイト系には注意。


パニッシュ

テクニックではないが、空中L/R(とスティック/方向ボタン)の瞬間移動のこと。
ダッシュ維持できるのでとても便利。
主にきりもみの高度調整に使う。
移動距離は常に一定でマルクを中心に円状で、角度はスティックで細かく調整ができる。
逆に方向ボタンならキレイに45度ずつ正確に移動できる。


各ボス戦


Boss備考実機記録
ユグドラルウッズサンドバック。13.52
中ボス軍団その1ピエロ玉の工夫が大事。17.99
デデデ大王きりもみ連打で床割り阻止。仕掛け玉も上手く活用しよう。18.70
中ボス軍団その2操作が忙しい。19.90
メタナイト分裂阻止可能。難易度はかなり高いが離陸阻止も可能。4.92
ゴールドン&シルバックスブラックホールが活きる。8.95
クラッコ
ツインクラッコ
後半はまっさかさマルクを最速で連打。15.57
フラン・キッス右端で前半終了。11.55
フラン・ルージュ右端で前半終了。9.55
ザン・パルルティザーヌ右端で前半終了。11.52
ハイネスピエロ玉を駆使して転がり阻止。18.15
バルフレイナイト前半たまけりシュートがメインウェポン。24.15
エンデ・ニル
ソウル オブ ニル
イタダキマス前撃破は確認されていない。304.53
総合理論値8分切りおめでとう!7:59.00

各ボス戦(Extra)


Boss備考実機記録
アナザーウッズサンドバック18.17
中ボス軍団その1右ボンカースをどうやって処理するかが重要23.82
ゴールドン&シルバックス前半0ターン、後半2ターンが理想的13.20
アナザーツインクラッコ
アナザービッグクラッコ
前半はまっさかさマルク連打、後半は突進きりもみ27.83
中ボス軍団その2--34.78
フラン・キッス--18.83
フラン・ルージュ--15.18
ザン・パルルティザーヌ--20.98
アナザーメタナイトたまけりシュートの強力なヒットストップで運ゲー拒否22.90
アナザーデデデ--37.75
ダークサイドハイネス--26.70
三魔官シスターズ--49.10
バルフレイナイトEXアメタで運ゲー拒否できるマルクも、前半は運ゲー36.02
エンデ・ニル
ニル
--299.21
総合理論値11分切り!おめでとう、マルク!10:44.47

総評


ほとんどの技に使い道があり、多彩な立ち回りが可能。立ち回りを考える楽しさがあるドリームフレンズ。

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