最終更新:ID:q2Fonr3iBA 2018年07月08日(日) 01:01:21履歴
| 真名:月(ゆえ) | 聖属性 | 弓兵 | 万能型 | 董 | 編 集 | ||||
| 耐性 | 火傷 | 弱点 | 氷結 | 弱点 | |||||
| 感電 | 弱い | 麻痺 | 普通 | ||||||
| 毒 | 普通 | 沈黙 | 普通 | ||||||
| 怪我 | 弱い | 暗闇 | 弱い | ||||||
| 初期 | 進化1 | 進化2 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 21 | 26 | 33 | ||||||
| 最大Lv | 30 | 40 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
| 攻撃力 | 1,619 | 2,240 | 2,861 | 3,723 | 4,585 | 5,447 | 6,309 | 7,172 | |
| 防御力 | 730 | 999 | 1,269 | 1,544 | 1,819 | 2,094 | 2,369 | 2,645 | |
| 体力 | 7,666 | 10,684 | 13,703 | 18,686 | 23,669 | 28,652 | 33,635 | 38,619 | |
| 攻速 | 29 | ||||||||
| 会心発動率 | 8.7% | 10.5% | 12.2% | ||||||
| 会心上昇率 | 150.0% | ||||||||
| 盾発動率 | 8.6% | 10.3% | 12.0% | ||||||
| 盾強度 | 50.0% | ||||||||
| 初期 | 進化1 | 進化2 | ||
|---|---|---|---|---|
| アクティブスキル | 天・元・崩・壊〔人〕 | 天・元・崩・壊〔地〕 | 天・元・崩・壊〔天〕 | 編 集 |
| 敵全体に攻撃力の180%で攻撃。属性ダウン(聖)の敵に50%の追加ダメージ。敵の最大体力の5%分の追加ダメー ジ。(最大ダメージ量25,000) 敵全体に付与されたバフ効果を解除し、8秒間、ステータス上昇効果を受けられない状態にする。15秒間、敵全体の全ての状態異常耐性を少し下げる。15秒間、状態異常に掛かった敵の攻撃力と防御力が20%減少する。 | 敵全体に攻撃力の200%で攻撃。属性ダウン(聖)の敵に50%の追加ダメージ。敵の最大体力の7.5%分の追加ダメー ジ。(最大ダメージ量37,500) 敵全体に付与されたバフ効果を解除し、8秒間、ステータス上昇効果を受けられない状態にする。15秒間、敵全体の全ての状態異常耐性を少し下げる。15秒間、状態異常に掛かった敵の攻撃力と防御力が25%減少する。 | 敵全体に攻撃力の220%で攻撃。属性ダウン(聖)の敵に50%の追加ダメージ。敵の最大体力の10%分の追加ダメー ジ。(最大ダメージ量50,000) 敵全体に付与されたバフ効果を解除し、8秒間、ステータス上昇効果を受けられない状態にする。15秒間、敵全体の全ての状態異常耐性を少し下げる。15秒間、状態異常に掛かった敵の攻撃力と防御力が30%減少する。 | ||
| パッシブスキル | 無効 | 董卓[覚醒] | ||
| 自分の攻撃力が10%、防御力が10%増加。倒れている味方1体につき、自分のスキルクールタイムチャージ速度が5%早くなる。(最大25%、フレンドも含め) | 自分の攻撃力が12%、防御力が12%増加。倒れている味方1体につき、自分のスキルクールタイムチャージ速度が10%早くなる。(最大50%、フレンドも含め) | |||
| リーダースキル | 董卓[覚醒] | |||
| 軍に聖属性3人編成で味方全体の攻撃力が20%、会心発動率が6%。全ての状態異常耐性が4%増加。 | 軍に聖属性3人編成で味方全体の攻撃力が25%、会心発動率が8%。全ての状態異常耐性が6%増加。 | 軍に聖属性3人編成で味方全体の攻撃力が30%、会心発動率が10%。全ての状態異常耐性が8%増加。 | ||
・スタンド使いとして覚醒してしまった暴君董卓。ただのからくり人形かと思ったら浮いてるし……
・ASの倍率が全体対象の割には高め。おまけの追加ダメージが最大値が50000に設定されているのは大体レイドのせい。この数値でも並みのAS以上威力なので申し分ない。
・ちなみに、猛将ではこの最大値まで上昇しなかったり。
・バフ解除の存在は非常に大きい。反射結界などの厄介なものも無効化でき、英雄が持つ強力なバフも無力化出来る為強気に振っていける。
・時間こそ短いものの、バフを受けられなくさせる効果も持っている為先出でも有効に力を発揮できる。
・実はこの武将、実装時に即座にエラッタされており状態異常耐性を下げる効果は25%と明記されていた。不適切な表示とされ修正されたが他の同じ表記のスキルも同じ倍率なのだろうか?
・全体に高確率で状態異常が撒けるASとは相性が良く、デバフの倍率も攻防30%ダウンとかなり高いため覚醒袁術辺りと組ませれば大きく与ダメが増える。
・PSの効果は他のチャージ速度関係の物と違い、10%最初から貯まるタイプではなく文字通り10%早くなる。クールタイムとチャージ速度の微妙な違いである。
・LSは中途半端でやや使いにくいか。用途によって他に譲っても問題は無いだろう。
・ASの倍率が全体対象の割には高め。おまけの追加ダメージが最大値が50000に設定されているのは大体レイドのせい。この数値でも並みのAS以上威力なので申し分ない。
・ちなみに、猛将ではこの最大値まで上昇しなかったり。
・バフ解除の存在は非常に大きい。反射結界などの厄介なものも無効化でき、英雄が持つ強力なバフも無力化出来る為強気に振っていける。
・時間こそ短いものの、バフを受けられなくさせる効果も持っている為先出でも有効に力を発揮できる。
・実はこの武将、実装時に即座にエラッタされており状態異常耐性を下げる効果は25%と明記されていた。不適切な表示とされ修正されたが他の同じ表記のスキルも同じ倍率なのだろうか?
・全体に高確率で状態異常が撒けるASとは相性が良く、デバフの倍率も攻防30%ダウンとかなり高いため覚醒袁術辺りと組ませれば大きく与ダメが増える。
・PSの効果は他のチャージ速度関係の物と違い、10%最初から貯まるタイプではなく文字通り10%早くなる。クールタイムとチャージ速度の微妙な違いである。
・LSは中途半端でやや使いにくいか。用途によって他に譲っても問題は無いだろう。
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