最終更新:ID:q2Fonr3iBA 2018年02月23日(金) 10:34:04履歴
真名:翠(すい) | 闇属性 | 槍兵 | 攻撃型 | 蜀 | 編 集 | ||||
耐性 | 火傷 | 弱点 | 氷結 | 弱い | |||||
感電 | 弱い | 麻痺 | 弱い | ||||||
毒 | 普通 | 沈黙 | 普通 | ||||||
怪我 | 弱点 | 暗闇 | 普通 | ||||||
初期 | 進化1 | 進化2 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 21 | 26 | 33 | ||||||
最大Lv | 30 | 40 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
攻撃力 | 1,990 | 2,750 | 3,509 | 4,530 | 5,552 | 6,574 | 7,596 | 8,618 | |
防御力 | 566 | 777 | 988 | 1,217 | 1,446 | 1,675 | 1,904 | 2,134 | |
体力 | 6,906 | 9,605 | 12,303 | 16,560 | 20,817 | 25,074 | 29,331 | 33,589 | |
攻速 | 39 | ||||||||
会心発動率 | 13.3% | 16.0% | 18.6% | ||||||
会心上昇率 | 150.0% | ||||||||
盾発動率 | 6.1% | 7.3% | 8.5% | ||||||
盾強度 | 50.0% |
初期 | 進化1 | 進化2 | ||
---|---|---|---|---|
アクティブスキル | 虚空穿槍[一孔] | 虚空穿槍[二孔] | 虚空穿槍[三孔] | 編 集 |
敵単体(ボス優先)に攻撃力の900%で攻撃(盾発動無視)。ボスに10%追加ダメージ。15秒間、自分の攻撃力が100%増加し、自分が受けるダメージが20%増加。スキルの効果中に自分が倒れた場合、体力75%の状態で復活する。(1回限定) | 敵単体(ボス優先)に攻撃力の1000%で攻撃(盾発動無視)。ボスに30%追加ダメージ。15秒間、自分の攻撃力が150%増加し、自分が受けるダメージが30%増加。スキルの効果中に自分が倒れた場合、体力75%の状態で復活する。(1回限定) | 敵単体(ボス優先)に攻撃力の1100%で攻撃(盾発動無視)。ボスに50%追加ダメージ。15秒間、自分の攻撃力が200%増加し、自分が受けるダメージが40%増加。スキルの効果中に自分が倒れた場合、体力75%の状態で復活する。(1回限定) | ||
パッシブスキル | 無効 | 馬超[英雄] | ||
自分の攻撃力が15%増加。 自分の体力が5%減るごとに自分の攻撃力が2.5%増加(最大25%)。自分が復活した後、自分のアクティブスキルのチャージゲージが1チャージ分追加される。 | 自分の攻撃力が25%増加。 自分の体力が5%減るごとに自分の攻撃力が2.5%増加(最大25%)。自分が復活した後、自分のアクティブスキルのチャージゲージが1チャージ分追加される。 | |||
リーダースキル | 馬超[英雄] | |||
軍に闇属性3体編成で攻撃力40%増加、敵の防御力5%減少。 | 軍に闇属性3体編成で攻撃力45%増加、敵の防御力7.5%減少。 | 軍に闇属性3体編成で攻撃力50%増加、敵の防御力10%減少。 |
・待望の闇英雄。運営はどうも馬超が好きらしい。
・英雄シリーズ共有の高火力はもはや説明不要。現状単純火力ではぶっちぎりのトップ。その代り属性ダウンも乗らず追加ダメージも抑え気味。
・他の英雄と違い非常にトリッキーな能力を持っており、攻撃力増加と引き換えに被ダメが大幅に増えるというデメリットを抱えている。
・これは一概にデメリットと言う訳ではなく、PSとの兼ね合いで最初から死にに行く為に用意されているものとなっている。
・体力が減る毎に火力増強→ASにより超高倍率ダメと共に急速に体力が減り火力補強→AS効果中にワザと倒れ復活→再びAS発動ないし発動までの準備 といった一連の流れが理想。
・最大限に火力を引き出したい場合は体力50%以下をキープする必要があり、維持が非常に難しくなる。
・加減を間違えるとASの効果が切れた直後に死亡するという最悪のケースに陥る場合がある。復活せずにそのまま退場ではいくらなんでもあんまりである。
・効果の為に前衛か中衛に配置せざるをえず、調整の難しさに拍車をかける。
・死に際に放つのが確実かつ一番安全な方法となる。この場合は体力が50%を切ったあたりからが目安になるだろう。
・蘇生後のASは転生公孫賛で守ってやれば、完全なデメリットと化す被ダメ増加も大きく補える。蘇生前に挑発を発動してしまうとAS効果中に死ぬことが難しくなるため順番が肝心となるが。
・レイドで使う場合はどうしても前衛に配置しなければ効果が使い難い都合上、聖象相手にASを撃つと即死しかねない。蘇生後すぐにASを撃とうものなら再び即死するため使い処が難しい。
・英雄シリーズ共有の高火力はもはや説明不要。現状単純火力ではぶっちぎりのトップ。その代り属性ダウンも乗らず追加ダメージも抑え気味。
・他の英雄と違い非常にトリッキーな能力を持っており、攻撃力増加と引き換えに被ダメが大幅に増えるというデメリットを抱えている。
・これは一概にデメリットと言う訳ではなく、PSとの兼ね合いで最初から死にに行く為に用意されているものとなっている。
・体力が減る毎に火力増強→ASにより超高倍率ダメと共に急速に体力が減り火力補強→AS効果中にワザと倒れ復活→再びAS発動ないし発動までの準備 といった一連の流れが理想。
・最大限に火力を引き出したい場合は体力50%以下をキープする必要があり、維持が非常に難しくなる。
・加減を間違えるとASの効果が切れた直後に死亡するという最悪のケースに陥る場合がある。復活せずにそのまま退場ではいくらなんでもあんまりである。
・効果の為に前衛か中衛に配置せざるをえず、調整の難しさに拍車をかける。
・死に際に放つのが確実かつ一番安全な方法となる。この場合は体力が50%を切ったあたりからが目安になるだろう。
・蘇生後のASは転生公孫賛で守ってやれば、完全なデメリットと化す被ダメ増加も大きく補える。蘇生前に挑発を発動してしまうとAS効果中に死ぬことが難しくなるため順番が肝心となるが。
・レイドで使う場合はどうしても前衛に配置しなければ効果が使い難い都合上、聖象相手にASを撃つと即死しかねない。蘇生後すぐにASを撃とうものなら再び即死するため使い処が難しい。
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