SQUARE ENIXによるプロジェクト『SiSiLaLa OVERDRIVE』が放つ、iOS/Android用ゲームアプリ「拡散性ミリオンアーサー」の攻略wikiです。

※不確定な部分が多いので情報・意見求む!!
CONTENTS

強化合成について

  • 一部の特殊カード(雑誌の購入特典等)を除き、
    素材にするカードのレアリティやカードレベルに比例して、経験値の上昇量は多くなります。
  • 絵柄が通常のものとは違う特殊加工カード(以降ホロカード)を素材にしても、
    経験値の上昇量は通常のものと変わりません。
  • 合成には都度料金が発生します。
    ※合成料金の詳細については後述を参照
  • 1回の強化合成で選択できる素材カードの上限枚数は30枚です。
  • 限界突破合成についても仕組みは強化合成と同じためこのページに記述します。
  • イベント限定で入手できる特殊因子を使った強化は転生へ。

合成料金

  • 合成には都度料金が発生します。
  • 合成料金は素材となるカードの合計で算出され、その金額は素材のカードレベルによって決まっています。
  • 合成料金は素材のカードレベルによってのみ変動し、そのカードレベルに比例して金額も高くなります。
    素材のレアリティ及びベースのカードレベル・レアリティは関係しません。
  • 「限界突破」システム実装後、素材のカードレベルが45以降の合成料金は一律48,000Goldに変更されました。

合成料金早見表

(単位:Gold)
素材Lv+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0-3004908101,2301,7602,3903,1103,9204,810
105,7806,8207,9309,10010,33011,61012,94014,31015,71017,140
2018,60020,07021,56023,06024,57026,07027,57029,05030,51031,960
3033,37034,75036,10037,39038,64039,84040,97042,04043,04043,970
4044,81045,57046,23046,80047,27048,00048,00048,00048,00048,000
11048,000

成長率

  • ここでいう成長率とは、合成実行時に表示されるパーセンテージのことを指します。
    計算式は(取得経験値/必要経験値)×100
    経験値自体は内部データとして処理され、表示されるのは成長率のみとなっています。
  • ベースのカードレベルが高くなる程、素材から得られる成長率は低くなっていくように見えますが、内部で加算される経験値は変わりません。
    これはレベルアップに必要な経験値が増えたため、相対的に見た目の取得パーセンテージが下がってしまうためです。

    • 次のレベルまでの必要経験値が100の場合、経験値10を得ると成長率は10%
      次のレベルまでの必要経験値が1000の場合、経験値10を得ると成長率は1%
  • レベルアップを挟んだ場合の成長率は、レベルアップ時点からは残りの経験値に対し次のレベルの成長率が適用されます。
    そのため100%以上の成長率は、合成する時点でたまっている経験値によって数%前後する可能性があります。
  • 取得経験値は、素材のレベル・レアリティが高いほど向上します。
    ベースのレアリティは関係しません。
  • 【技☆1】教練型ケイ』及び『【技☆1】制御型ベディヴィア』など下表にあてはまらないカードがありますが、素材のレアリティ別基礎経験値の表に特殊なものとしてまとめてあります。
  • 稀に成長率が半分もしくは1.5倍になる時があるようです。

経験値

  • レアリティがNORMAL(☆)かつレベルが1のカードを経験値100とした場合、下表のような値になります。

必要経験値早見表(暫定版2)

  • 表示されている数値は、レベル1からの合計値となっています。
Lv+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0-01002604807601,1001,5001,9602,480
103,0603,7004,4005,1605,9806,8607,8008,8009,86010,980
2012,16013,40014,70016,06017,48018,96020,50022,10023,76025,480
3027,26029,10031,00032,96034,98037,06039,20041,40043,66045,980
4048,36050,80053,30055,86058,48061,16063,90066,70069,56072,480
5075,46078,50081,60084,76087,98091,26094,60098,000101,460104,980
60108,560112,160115,760119,360122,960126,960130,960134,960138,960142,960
70147,460151,960156,460160,960165,460170,460175,460180,460185,460190,460
80195,960201,460206,960212,460217,960223,960229,960235,960241,960247,960
90254,460260,960267,460273,960280,460287,460294,460301,460308,460315,460
100322,960330,460337,960345,460352,960360,960368,960376,960384,960392,960
110401,460
  • 最大Lvがnの場合の必要経験値=30n^2+10n-40(Lv60まで)
  • 現在のカードレベルを(経験値0の状態から)1上げるのに必要な経験値の算出方法
    60×現在のカードレベル+40(Lv60まで)
    • 経験値の計算式は『基礎値+そのレベルの累計経験値*0.7』に近似すると思われる。

素材のレアリティ別基礎経験値

  • 素材となるカードがレベル1の場合の保有経験値一覧です。
    実際はこれにそのカードのレベルに応じた経験値がプラスされます。
レアリティ基礎値特殊なもの基礎値
100【技☆1】教練型ケイ250
【技☆1】制御型ベディヴィア150
【妖☆1】チアリー3,000
☆☆200
☆☆☆600【妖☆3】スーパーチアリー10,000
【技☆3】試作型ユリエンス800
黄金シリーズ(☆☆☆)400
☆☆☆☆1,800妖精討伐報酬の限定カード(☆☆☆☆)800
黄金シリーズ(☆☆☆☆)1,100
☆☆☆☆☆5,400【妖☆5】アルティメットチアリー30,000
雲竜型250
ゲーム外特典(☆☆☆☆☆)600
妖精討伐報酬の限定カード(☆☆☆☆☆)1,800
☆☆☆☆☆☆16,200【妖☆6】リミットブレイクチアリー0
☆☆☆☆☆☆☆48,600
  • 強敵討伐の限定カードは普通と同じ経験値。

素材のカードレベル別保有経験値

  • 素材となるカードのレベルに応じた保有経験値一覧です。
    実際はこれにそのカードのレアリティに応じた経験値がプラスされます。
Lv+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0-0701823365327701,0501,3721,736
102,1422,5903,0803,6124,1864,8025,4606,1606,9027,686
208,5129,38010,29011,24212,23613,27214,35015,47016,63217,836
3019,08220,37021,70023,07224,48625,94227,44028,98030,56232,186
4033,85235,56037,31039,10240,93642,81244,73046,69048,69250,736
5052,82254,95057,12059,33261,58663,88266,22068,60071,02273,486
6075,99278,51281,03283,55286,07288,87291,67294,47297,272100,072
70103,222106,372109,522112,672115,822119,322122,822126,322129,822133,322
80137,172141,022144,872148,722152,572156,772160,972165,172169,372173,572
90178,122182,672187,222191,772196,322201,222206,122211,022215,922220,822
100226,072231,322236,572241,822247,072252,672258,272263,872269,472275,072
110281,022
  • 例えばあるLv1のベースカードにRARE(☆☆☆)Lv22の素材カードを合成した場合、
    基礎経験値値600+保有経験値10290=合計10890となり、Lv18の91.96%となります。

限界突破合成

  • ベースと同じカードを「強化合成」すると、同素材1枚につきレベル上限が10ずつアップします。
    • 突破のタイミングはいつでもよく、ベースカードや素材が最大レベルに達している必要はありません。
    • 同素材は複数枚まとめて合成しても枚数分反映され、カード毎の経験値も得られます。
  • レアリティ(☆の数)毎にレベル上限突破限界値は決まっており、最後の限界突破時の1の位は切り捨てられます。
レアリティLv上限R(☆☆☆)の場合
通常ホロ
4050
☆☆5060
☆☆☆6070
☆☆☆☆7080
☆☆☆☆☆90100
☆☆☆☆☆☆100110
☆☆☆☆☆☆☆110120
  • ベースまたは素材に同一絵柄のホロカードが含まれている場合、通常絵柄のカードと合成してもホロカードの状態を引き継ぎます。
    • 通常絵柄で上限まで限界突破合成を行いカードレベルMAXにした場合、
      同一絵柄のホロカードを素材として使用する場合に限り強化合成を行うことが可能です。
      この場合、合成後ホロカードになるためレベルの上限が上がり、経験値が加算されます。
      ※ホロカードの場合、通常カードに比べてレベルの上限値が10高くなります。
  • 限界突破合成を行った同一絵柄のカードを素材にした場合は、
    素材にしたカードの限界突破レベルをベースカードに引き継ぎます。

    上記条件で合成した場合、
    ◆素材の限界突破済みの1回分、
    ◆同一カードを強化合成して限界突破1回分、
    合計で限界突破2回分となり最大値が20上がります。

限界突破合成の注意点

  • Extraカードはカード毎に限界突破出来る回数が異なります。*1
  • 初期カードのいくつかはMAX レベルが低く設定されているため、限界突破出来る回数が異なるものがあります。
    例:【剣☆5】第二型ペリドッド【剣☆5】特異型ロビンフッド
  • 探索絆ガチャでの「オート合成」で上限アップは行なわれません。
  • 限界突破合成を行っても、絵柄が変更になるレベルは変わりません。
  • 同一絵柄の通常カードとホロカードを合成する場合、ベースカードがホロカードへ変化するため、
    成長パターンによっては現時点でのステータスが下がる場合もあります。
  • スキルの発動条件が最大レベルの場合、限界突破後の最大レベルが条件になります。
  • ホロカードにホロカードを合成しても上がる上限Lvは通常と同じ10です。

逆合成

  • 逆合成とは、高レベルのカードを餌に低レベルのカードのLvを上げる強化合成のこと。
    • 強化合成時に素材カードの基礎経験値+保有経験値(=取得経験値×0.7)の経験値がベースカードに加算される。
      月曜日の00:00-23:59は合成経験値2倍なので基礎経験値の2倍+取得経験値の1.4倍が加算される。
      その結果レベル1のカードに合成するだけで合成前よりもレベルが上がる(経験値が1.4倍になる
      通常の合成と比較してベースと素材を逆にした形になるので逆合成と呼ぶ。
    • ただし、考えてやらないと金は飛ぶし上限Lvに引っ掛かって経験値をムダにするので注意。

よくある質問

Q:ノーマルカードを限界突破MAXにした後でホロカードを手に入れたけど合成できないの?
A:ホロカードで限界突破する場合に限り、残り回数0でも限界突破できる。

Q:チアリー系は1枚ずつ合成するのとLvを上げてから合成するのとどちらが効率がいい?
A:1枚ずつ。

Q:ホロカードを合成したらステータスが下がったんだけどバグ?
A:仕様。同じレベルではホロよりノーマルの方が良いステータスの場合もある。

Q:逆合成をやったら元のカードよりレベルが下がったんだけど?
A:合成経験値ボーナスでない日に逆合成するとそうなる。

このページへのコメント

絵が変わるのは進化(覚醒)かと。

Posted by ちゅのん 2016年10月30日(日) 19:40:20

ケットシー(1限界突破)をlv47にしたとき
なんちゃらって出て絵柄が変わったんですけど
あれなんですか?

Posted by あ 2014年01月09日(木) 11:01:07

経験値2倍の曜日変わっていたのか・・・・金曜だと思って逆合成失敗した・・・・

Posted by あ 2013年09月06日(金) 03:10:14

合成経験値UP
金曜→月曜
に変更されました。

Posted by  2013年07月26日(金) 07:54:27

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