最終更新:ID:9bNA0EElGw 2020年06月24日(水) 17:57:01履歴
続々(ゾクゾクッ!)・超魔道列伝 アルティメットハロウィンガールズ!は、2017年10月に開催されたエリア型イベント。UG・USGの続編で通称は"UHG"。全6ステージの準エリア型での開催となった。
ばなな
1-4でドロップ。
水物質、AS:属性特効連撃、SS1:シャッフル、SS2:1Tチャージ単体特効大魔術。
SS1とSS2がガラリと変わるので注意が必要。SS1は元祖リルム、SS2はこの精霊のセリフの「死ねえい」を表現しているという説があるとかないとか。
アリエッタのトラウマ
3-4でドロップ。
雷/闇物質、AS:3連撃、SS:1Tチャージムニキス。
ASはHP50%以下で5連撃になるが、攻撃が低いので鉄壁防御か多層バリア対策向き。
正直本家より可愛い
4-4でドロップ。
水/光物質、AS:チェイン攻撃・種族数攻撃、SS:HP消費多弾魔術。
SSは自分自身のMAXHP50%を消費する。
「私はそこそこ身長もあるし、こんな馬鹿な顔じゃない。」
レイド3周年記念イベントが遅延し、そのお詫びと称した復刻イベントでも炎上。さらに一向に進化解放されない騎士団が主役の魔道杯開催前日という中で発表され物議を醸した。
ワールドマップ画面に入ると突然ビラが飛んできてデカデカと表示されプレイヤーたちを驚かせた。同時に「準備中」と大きく書かれたテーマパークのようなアイコンも追加された。ビラは左上がめくれて一部見えない状態で「-----タランド近日グランドオープン!」と書いてあったが、見覚えのあるリボンや分厚い本などがあったためアリエッタ関連のイベントであることは容易に想像できた。
おせニャんが公開されなかったため、普段のおせニャん用の画像がツイッター公式アカウントにて発表された。
公式サイトもオープン。
ワールドマップ画面に入ると突然ビラが飛んできてデカデカと表示されプレイヤーたちを驚かせた。同時に「準備中」と大きく書かれたテーマパークのようなアイコンも追加された。ビラは左上がめくれて一部見えない状態で「-----タランド近日グランドオープン!」と書いてあったが、見覚えのあるリボンや分厚い本などがあったためアリエッタ関連のイベントであることは容易に想像できた。
おせニャんが公開されなかったため、普段のおせニャん用の画像がツイッター公式アカウントにて発表された。
公式サイトもオープン。
- 本編 (2017年10月31日(火) 20:30 〜 2017年12月15日(金) 15:59)
- 11月2日16時 エクストラモード追加
- 超高難度クエスト アルティメットパレード (11月13日 17:00追加 ノーマルクリアで開放)
クエストクリア時にもらえるポイントを使用してエリア専用の潜在能力を開放できる。攻撃アップや取得経験値アップ等既存の潜在能力と同じであるが、各種状態異常無効やディスチャージ無効など有用なものが多く状態異常無効や回復を入れなくても状態異常をほぼ無効化出来る。
エリア専用の潜在能力のため、一部潜在を除き精霊の種類を選ばない。
クリアランクはあるが獲得ポイントのみ影響、この手のシステムにありがちな累計報酬は無い。
クリアターンと平均回答時間両方でSSを取らないとSS評価にならない。
エリア専用の潜在能力のため、一部潜在を除き精霊の種類を選ばない。
クリアランクはあるが獲得ポイントのみ影響、この手のシステムにありがちな累計報酬は無い。
クリアターンと平均回答時間両方でSSを取らないとSS評価にならない。
アリエッタにて初実装のスキル。同属性のパネルが2つくっつくようになる。簡単に言えばALTERNAのぷよぷよパネルのマイルド版。
新スキルに付き物の不具合も発生中。
新スキルに付き物の不具合も発生中。
今回も例にもれずジェーットコースターやお化け屋敷などのテーマパークをモチーフに作られた躍動感たっぷりの背景となっている。倍速時の画面酔いに注意。
登場するボスは全て「アリエッタから見た友人たち」であり、適当に作られたリルムやレナ、貞子をモチーフにしたエリスなどが手に入る。ボイスも本人たちの声が使用されている。
一部ステージではBGMにもボイスが入っておりBGMのためだけに新規にボイスが収録されており、思い入れがあるイベントよりよっぽど気合が入っている。
登場するボスは全て「アリエッタから見た友人たち」であり、適当に作られたリルムやレナ、貞子をモチーフにしたエリスなどが手に入る。ボイスも本人たちの声が使用されている。
一部ステージではBGMにもボイスが入っておりBGMのためだけに新規にボイスが収録されており、思い入れがあるイベントよりよっぽど気合が入っている。
中の人が療養中であったためアイドルωキャッツ(精霊ボイスは有)や黒ウィズゴールデンアワード2017のストーリーではボイスが付いていなかったエターナル・ロアだが、今回はストーリーにも新規ボイスが収録されている。
エリア型の宿命ではあるが、周回報酬がないためボスが指定の枚数ドロップするまで周回を強いられる。
ハードでもドロップ率は高くないため、土日祝日ドロップ率アップを狙うか、エクストラの周回が賢明か。
ハードでもドロップ率は高くないため、土日祝日ドロップ率アップを狙うか、エクストラの周回が賢明か。
例えばノーマル2-4までクリアするとサブクエコンプのお知らせとコンプマークが付くものの、報酬を入手したお知らせが出ない。
その後ノーマルの2(イラプションアイランド)を選ぶと、コンプマークが消え、一番下にストーリークエストが追加される。
同じような不具合は以前から既出だが、依然直っていない。
その後ノーマルの2(イラプションアイランド)を選ぶと、コンプマークが消え、一番下にストーリークエストが追加される。
同じような不具合は以前から既出だが、依然直っていない。
クエストが上述の潜在能力を全て開放した前提で作られており、全く開放できてないノーマル序盤から敵がAS・SP封印やディスチャージを連発してくる。
開放後は全く問題ないものが多いが、周回報酬がないことで必然的に周回数が増えるエリア型においては戦闘のテンポが悪く非常に鬱陶しい。
開放後は全く問題ないものが多いが、周回報酬がないことで必然的に周回数が増えるエリア型においては戦闘のテンポが悪く非常に鬱陶しい。
珍しくおせニャん収録無しでイベント突入したため、新要素や新スキルが当日まで分からず、おせニャン記念クエストもなかったためクリスタルが得られなかった。
イラストは公式Twitterで公開された。
イラストは公式Twitterで公開された。
エクストラ1-4、2-4、3-4、4全て、5-4は珍しくノーデスのサブクエがあるため、サブクエコンプに生贄戦法が使えない。
クイズレベルはエリア専用潜在とクロード結晶の難易度ダウン2積みでたまに単色が出る。いつものエクストラと同じクイズレベルと思って良い。
クイズレベルはエリア専用潜在とクロード結晶の難易度ダウン2積みでたまに単色が出る。いつものエクストラと同じクイズレベルと思って良い。
バーニング形式で3つのクエストが追加された。報酬のゾンビエッタ改の最終進化にはボスドロップの素材各4つが必要なため、水推奨と雷推奨クエストは周回する必要がある。
- あばばBOX (水推奨)
- ちっちゃE世界 (雷推奨)
- 永遠カントリー (火推奨)
もはやおなじみの2Pカラー報酬。単体反動大魔術・蝕の倍率はガチャ産並になっている。
水/火の術士。属性からウィズセレを思い出した人もいる様子。
上記にあるように新スキル持ちだがソロでないとただのスキチャに変わる。
上手く使いこなせばチェイン溜めとスキチャが同時に行える。クレティアが更に強化。
上記にあるように新スキル持ちだがソロでないとただのスキチャに変わる。
上手く使いこなせばチェイン溜めとスキチャが同時に行える。
出番がありすぎのアホの子。実は巨乳だったことが判明。
喰牙2ラディウスの属性違いで一閃大魔術持ち。水の連鎖解放大魔術は次のロストエデン3ガチャでリュディガーが登場したため、あとは接待クエスト待ちと言ったところ。現在のところ出番は少ないか?
杖の人が復帰したためボイス付き。
喰牙2ラディウスの属性違いで一閃大魔術持ち。水の連鎖解放大魔術は次のロストエデン3ガチャでリュディガーが登場したため、あとは接待クエスト待ちと言ったところ。現在のところ出番は少ないか?
杖の人が復帰したためボイス付き。
1ターンのみだが、チェイン消費込みで最大3000のダメブロが可能。
スキル反射内容次第では大いに活躍の場はあると思われる。はい防御貫通攻撃。
あとASが雷火にやや偏っているのが使いづらい。
スキル反射内容次第では大いに活躍の場はあると思われる。
あとASが雷火にやや偏っているのが使いづらい。
SSは鮮血ずきんと同じく威力の高い炸裂大魔術。
エニィの立場がやや危うい。とも思う人もいたようだが、あちらはもともと周期の速さがウリだったため棲み分けはできている。
ASが分散なのが非常に残念だが、分散AS結晶も合わせれば最大効果値自体は500とかなり高め。
エニィの立場がやや危うい。とも思う人もいたようだが、あちらはもともと周期の速さがウリだったため棲み分けはできている。
ASが分散なのが非常に残念だが、分散AS結晶も合わせれば最大効果値自体は500とかなり高め。
1-4でドロップ。
水物質、AS:属性特効連撃、SS1:シャッフル、SS2:1Tチャージ単体特効大魔術。
SS1とSS2がガラリと変わるので注意が必要。SS1は元祖リルム、SS2はこの精霊のセリフの「死ねえい」を表現しているという説があるとかないとか。
どかーん!うけけけけけー!
2-4でドロップ。
火物質、AS:属性特効、SS:時限大魔術。
ペオルタンωと比べるとSSの必要ターンが増えて効果値が下がっている。まあ超高難度報酬と比較する事自体おかしいが…。
2-4でドロップ。
火物質、AS:属性特効、SS:時限大魔術。
ペオルタンωと比べるとSSの必要ターンが増えて効果値が下がっている。まあ超高難度報酬と比較する事自体おかしいが…。
3-4でドロップ。
雷/闇物質、AS:3連撃、SS:1Tチャージムニキス。
ASはHP50%以下で5連撃になるが、攻撃が低いので鉄壁防御か多層バリア対策向き。
4-4でドロップ。
水/光物質、AS:チェイン攻撃・種族数攻撃、SS:HP消費多弾魔術。
SSは自分自身のMAXHP50%を消費する。
「私はそこそこ身長もあるし、こんな馬鹿な顔じゃない。」
5-4でドロップ。
雷物質、AS:攻撃強化・ガード、SS:鉄壁・極。
生意気にも進化途中の金塊状態でも喋る。
雷オルタメアと言えば有用性は分かる。最優先で複数作っておきたいボス。
唯一悪意を持ってないボスキャラであり、イベント中でも存在感バツグンだったため異常に人気が出た。これがお金の力。
バトルボイスをONにして殴ると「貧乏人のくせに!!」と本音が聞こえる。
そのインパクトと人気ゆえ、後に決め台詞である「世の中、金。」がレイド用スタンプに採用されたり、属性違いであるプラチナインゴットソフィが登場したり、巨大化してレイドで戦うことになったりした。
雷物質、AS:攻撃強化・ガード、SS:鉄壁・極。
生意気にも進化途中の金塊状態でも喋る。
雷オルタメアと言えば有用性は分かる。最優先で複数作っておきたいボス。
唯一悪意を持ってないボスキャラであり、イベント中でも存在感バツグンだったため異常に人気が出た。
そのインパクトと人気ゆえ、後に決め台詞である「世の中、金。」がレイド用スタンプに採用されたり、属性違いであるプラチナインゴットソフィが登場したり、巨大化してレイドで戦うことになったりした。
ハード6-4サブクエ報酬。素早かったり戦術理解に長けたりするゾンビ。
火/闇物質、AS:チェイン攻撃・嘆きの怒り、SS:ダメージ強化。
ASに嘆きの怒りを持つが、潜在に九死一生Iが二つとL化で一つしかないため、ヌケニンテネブル戦法はほぼ使えないと考えて良い。
SSはのろいまたは状態異常時に効果値がアップする。SS1は1ターンのみ、SS2は2ターン継続する。
火/闇物質、AS:チェイン攻撃・嘆きの怒り、SS:ダメージ強化。
ASに嘆きの怒りを持つが、潜在に九死一生Iが二つとL化で一つしかないため、ヌケニンテネブル戦法はほぼ使えないと考えて良い。
SSはのろいまたは状態異常時に効果値がアップする。SS1は1ターンのみ、SS2は2ターン継続する。
ボス全て最終進化報酬、イベント潜在能力全開放報酬、ハードサブクエコンプ報酬の合計三枚。
水/光術士、AS:複属性攻撃強化、SS:単体スキルチャージ。
初回3ターンで単体のスキルを3ターン早めることが可能。ただしSS1とSS2は同じ。
クエストによって、全く同じASを持つサタ女2シルビーと使い分けられる。
水/光術士、AS:複属性攻撃強化、SS:単体スキルチャージ。
初回3ターンで単体のスキルを3ターン早めることが可能。ただしSS1とSS2は同じ。
クエストによって、全く同じASを持つサタ女2シルビーと使い分けられる。
2018正月アイ&アイのストーリーでは無人の廃墟となったアリエッタランドが舞台となっている。
ある程度の魔力の持ち主であれば、魔力を注入しアトラクションを起動でき、実際アイが魔力を注入してアリエッタランドを楽しんでいた。
UGキャラのボイスは使い回しであるが、戦闘中やクエストの道中に使われていた物もあり、イベント開催時には聞き取りづらかったがこのストーリーでは明瞭に聞き取れる。
USG(夏)、UHG(ハロウィン)と開催されたので次はUXG(クリスマス)の開催が待ち望まれていた。
しかし現実は甘く、クリスマスアリエッタとエリスのタッグカードとそれにまつわるストーリーのみとなった。
サンタイーニア先生はまた次の機会に。
ある程度の魔力の持ち主であれば、魔力を注入しアトラクションを起動でき、実際アイが魔力を注入してアリエッタランドを楽しんでいた。
UGキャラのボイスは使い回しであるが、戦闘中やクエストの道中に使われていた物もあり、イベント開催時には聞き取りづらかったがこのストーリーでは明瞭に聞き取れる。
USG(夏)、UHG(ハロウィン)と開催されたので次はUXG(クリスマス)の開催が待ち望まれていた。
しかし現実は甘く、クリスマスアリエッタとエリスのタッグカードとそれにまつわるストーリーのみとなった。
サンタイーニア先生はまた次の機会に。
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