タグ検索でスキル56件見つかりました。

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パネルブースト

ていた。通常ファムがSS化された際、そのスキルセットもさることながら、「覚醒にパネブを3枚持っている」というのも地味に評価されていた。  アユタラ解放あたりからはエーテルも徐々に潤沢になっていき、またパネブの枚数のインフレも進んで、2015年秋頃にはパネブ3枚、2016年夏頃にはパネブ4枚がガチャ産の標準となっていった。ここまで来ると、初手に有効パネルが1枚もないという状況はほぼ見られなくなった。  このまま5枚、6枚とインフレが進むと思われたが、2017年10月時点では1体あたりの標準パネブ枚数は4枚…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d1%a5%cd%... - 2017年10月20日更新

ダメージブロック

ダメージ以下の攻撃を無効化できるSSや敵スキル。通称「ダメブロ」。  使える精霊が少なく希少価値は高い。どちらかというと敵が当たり前のように使ってくるイメージが強い。  敵の攻撃が[[高乱数>乱数]]を引いた場合ダメブロを超えることもあり、逆に味方の攻撃で[[低乱数>乱数]]を引いた場合敵のダメブロを抜けないこともある。 **味方SS  連撃をシャットアウトするには十分でガードと組み合わせてそこそこダメージが高い攻撃も防ぐことが出来る。  300なら凛眼結晶や凛煌眼結晶で誰でも効果を得ることも可能。  …

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%c0%a5%e1%... - 2017年09月29日更新

AS

 アンサースキルの略称。規定時間内にクイズに正解することにより自動的に発動する。  標準的な四択クイズでは5秒以内の正解で発動。  かつてはどのクイズ形式でも一律5秒であったがバランス調整で変更された。[[新クイズ形式]]参照。  規定時間以上掛かった場合はExcellentの表示がgoodとなり発動できない。  このゲームの高難易度の攻略では基本的に発動が前提となっており、時間を掛けて回答することが許されないので初心者は慣れるのに時間が掛かるかもしれない。  問題よりも先に回答率を見て「素直に答えても…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/AS... - 2017年10月11日更新

ダブルスキル付与

*解説 >「ダブルスキル付与とは」~~ >・「ダブルスキル」効果が付与された精霊は、SPスキルのチャージを消費せずに自身のSPスキルを発動できます。~~ >・自身のSPスキルのチャージが溜まっていない状態で「ダブルスキル付与」が効果が付与されてもSPスキルを発動させることはできません。 ここまでが公式の説明であるが、見ての通りの[[コロプラ語]]で''何を言っているかわからない''。 そのため、実際に使ってみるまでどういう効果なのか正確にはわからなかった。 要するに、ダブルスキルが付与された状態の精霊…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%c0%a5%d6%... - 2017年10月09日更新

死にスキル

 死にスキルとは、現状の最新クエストでは使い所が相当限られてしまうような使いづらいスキルの事である。  ただし使い所を考えれば未だに使えるスキルも存在する。当然環境が変われば使いづらいと言われていたスキルも使いやすくなる可能性もある。  ここではそんなスキルをまとめてあります。  [[死産]]も参照のこと //随時追加お願いします。 *死にスキル一覧 **敵全体遅延(2T以上)  特に2013年末近辺からしばらくの間の限定精霊に、これを持っている精霊が非常に多い。敵にスキル反射が付けられるようになった全…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%e0%a4%cb%... - 2017年10月08日更新

スキル

内に回答することで発動するAS(アンサースキル) ・正解数を一定数以上溜めることで使用可能となるSS(スペシャルスキル) 以上2種類がこれに該当する。 敵側では、 ・行動ターン数により発動(0ターン、即ち出現と同時に使用することもある) ・残りHPが一定割合以下になると発動 ・特定の敵を倒すと残りの敵が発動 これらの条件により、味方側でいうSSの効果が発揮される。 (毒など共通のものもあれば、遅延=封印と名称だけ異なる場合、  回復反転、多層バリアといった敵専用のものなど様々) 尚、敵側にASの概念はな…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%ad%... - 2017年10月04日更新

エンハンス

うカテゴリー名が公式に与えられている((スキル説明文の冒頭に書かれる〈 〉で括られた技の種類名のこと。SSは潜在結晶の実装時に、ASは2016年12月8日にそれぞれ追加された。))が、今でもエンハンスという言葉を用いている者は少なくない。  ちなみに、SSによるエンハンス状態は「ダメージ強化」「複属性ダメージ強化」「[[純属性強化]]」「チェイン犠牲強化」によるものが同枠となっており、効果が残っている状態で再度これらのエンハンスSSを使用すると上書きされる(協力バトルでは効果値の低いエンハンスで上書きさ…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%a8%a5%f3%... - 2017年08月12日更新

鉄壁ループ

正解すればチェイン数は増えるし、チャージスキルのターンも進むしスキルに必要な正解数も溜まる。  よって、鉄壁持ちを2体入れる事で、「何かスキルを使う→鉄壁・極を掛ける→敵の攻撃を受け流す→鉄壁が切れる→スキルを使う→鉄壁・極を掛ける…のループ」が成立する。  卑怯と言えなくもないが、必要回答数が必然的に多くなるために思わぬ事故が起きる可能性も十分ある。  特に[[黄昏メアレス2]]の[[オルタメア]]は最長7ターンで発動し、鉄壁は4ターン継続するため、オルタメアが2体入れば鉄壁ループが完成する事になる。…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%b4%ca%c9%... - 2017年05月02日更新

鉄壁防御

*敵スキル  初出は[[アユタラ]]。  1以上与えられるダメージが全て1になる。  アユタラ1-1の初戦でいきなり敵が鉄でメッキされる演出を見て、新エリアに来たことを実感した人も多いだろう。  通常は1ダメージの積み重ねで倒せる程度の低HPに設定されている。  手数分1ダメージを与えられるので連撃や多弾魔術が有効、サタ女1ギブンやエレクトラなど。  複属性だと素で2ダメージ与えられるので、複属性の精霊を入れること自体が対策とも言える。  毒や割合削り、一部スキルによるクリティカル発生時は例外としてそ…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%b4%ca%c9%... - 2017年10月04日更新

ブースト

Pを消費して攻撃力をアップするスペシャルスキル。  初登場は[[覇眼戦線2]]でいくつかのパターンに分類される。  実装当時は破格の効果値のエンハの亜種として人気スキルであったが、徐々にエンハSSの効果値がインフレやそれの効果値を上げる結晶の登場で相対的にブーストは弱体化していった。現在は、普通の火力アップの手段の一つして壊れでもなければ弱スキルでもない落ち着いた位置付けとなっている。  ステアップやカウンタースキルとの相性も良い。  SS1HPダウン・攻撃力アップとSS2ブーストは[[ステブ]]も参照。…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d6%a1%bc%... - 2017年10月03日更新

狂暴化

りにターゲンティング不能になるスペシャルスキル。  攻撃力の上昇がない代わりクリティカルが100%発動するブーストと思えばいい。ターゲティング不能な点は[[パニックシャウト]]に近い(詳細は後述)。  よく「凶暴化」と間違えられるが正確には「狂暴化」である。  初実装は[[アイドルωキャッツ]]ガトリン(水雷)。同じく[[メアレス>黄昏メアレス]]ラギト(火雷)、[[クロデブ>響命クロスディライブACT2]]グリット(水雷)、配布ではゴールデンチャレンジのヴェレフキナ(火闇)にて実装されている。い…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b6%b8%cb%bd%... - 2017年10月03日更新

大魔術

 大魔術とはSSスキルの一つであり黒ウィズ実装当時から存在する由緒正しきスキルである。  現在では全体攻撃系のSPスキルをすべて大魔術と呼ぶが、かつては7ターン発効果値100%のものを大魔術と呼んだ。威力は落ちるが発動の早い中魔術(6ターン50%)、小魔術(5ターン25%)もあった。  また8ターン発動効果値125%のものを剣技と呼び区別していた(「火炎の刃」、「真技・黒炎刃」など剣にちなんだ名前がついていたため)。こちらも発動の早い中剣技、小剣技があったが、こっちの威力は魔術と同じである。 **変遷…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%e7%cb%e2%... - 2017年10月01日更新

激化大魔術

 攻撃系のスペシャルスキルの一つ。略称は激化。 *詳細 **初期型  ネイハ(大[[魔道杯]] with 魔轟三鉄傑)にて初登場。  その後矢継ぎ早にスモモ(新説桃娘伝)・クレティア(2017バレンタイン)とガチャにてリリースされた。  共通点は、初回発動に11ターンかかり、それ以降はセカンドファストの潜在覚醒によって2ターン毎に発動できること。そして、使用するごとにダメージ倍率が800%→1600%→3200%→''6400%''に上昇すること。  魔轟三鉄傑魔道杯での事前性能発表時に初めて詳細が明…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b7%e3%b2%bd%... - 2017年10月01日更新

新スキル

ト報酬やガチャで新しく登場したスペシャルスキルを新スキルと呼ぶことがある。  現状アンサースキルはほぼ出尽くしているので新スキルと呼べる物がほぼ無い。  イベントの敵や新エリア開放で敵が使うスキルも新スキルと呼ばれる。  新スキルを使うためには''アプリ最新バージョンに更新してください''とお知らせの片隅に書かれていが、読んでない頭ユッカちゃんもおりスキル使えないと某スレに書き込まれることも。  新スキルの最初はだいたいガチャから登場し、[[三色>御三家]]揃った所で打ち止めか効果値を下げた劣化版を報酬…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bf%b7%a5%b9%... - 2017年09月29日更新

詠唱大魔術

 スペシャルスキルの一つで仮名称はクイズ大魔術であった。2017年10月現在このスキルを持っているのはガチャ産でエニィ、新人王イーニア、ラディウス気任△襦G柯曚任魯薀坤螢&ダズリィ、ラリィ&ダリィのみが所持する。 **利点 反射無視で敵単体に大ダメージを与えることが出来る。エニィ、イーニア、ラディウスは介護無しの状態で得意属性に対して30万以上のダメージを期待でき、様々な介護をすれば100万越えすることもある。 **欠点 スキルターンが長くて小回りが利かない。更に他の全てのスキルと違いわざわざクイズ…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b1%d3%be%a7%... - 2017年09月23日更新

リーダースキル

「リーダー時さらに」という但し書きがあるスキルの通称。 初出はおそらく通常ルドヴィカ。 他の似たようなゲームでは、デッキのリーダー枠に置けばどんなキャラでも性能的に優遇されることが多いが、黒ウィズでは特にそういったシステムはなく、リーダースキルの存在によって初めて性能差が発生する。 リーダースキルは攻撃系ASの効果値アップが大半を占めるが、バレアキラのような回復ASに付いたり、ユッカリスのようにASに追加効果が発生したり、セドリックのようにSSに付くこともある。 大抵は「リーダー時は現環境標準よりも…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%ea%a1%bc%... - 2017年09月22日更新

状態異常無効

来るため状態異常回復では対応が難しいSPスキル封印・[[パニックシャウト]]・行動封印・属性反転・回復反転に対して特に有効である。ただし、[[のろい]]は無効化できず解除されてしまう。  特定のクエストではスキルカウンターで状態異常を使用する敵に対して状態異常無効+遅延という攻略法が確立されており、[[カフク]]([[八百万神秘譚2]])のようなクセのある性能でも十分すぎる活躍が見込める。各属性1枚はキープしておきたい所。  無効中の安心感は半端無いが、連続行動でのろいからの状態異常攻撃という鬼畜コンボな…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%be%f5%c2%d6%... - 2017年09月23日更新

チェンプラ

 チェインプラスの略。  パネルにチェインが増加する効果を付与するSSのこと。  特に0Tチェンプラが撃てる精霊は重宝するのが運営も分かってきたのか、3色全てで配布された。  チェインを消費してチェインを増やす良く分からない精霊も存在する。  多くの精霊がAS発動にチェイン数を要求することから初速要員として使われることが多くトーナメントでも活躍、0Tで撃てなくても1問正解で+2できるタイプもありこちらも勝手が良い。  SS2でチェイン数が増えるタイプも多いが必要数を満たせば不要とも言えるのがチェンプラ…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%c1%a5%a7%... - 2017年09月22日更新

反動大魔術・蝕

 スペシャルスキルの一つ。略して反動蝕ということが多い。 大まかに説明すると、味方全体が1ターン封印(それに加えてHPが削られることもある)される事と引き換えに、より早く高い倍率のSS攻撃を放つことが出来るというスキルである。 **登場時  初登場は2016年8月31日のクロム・マグナ零のエマ(雷)から。初戦で厄介な敵への対策や初代[[リフィル]]の様にスキチャ3T付与の精霊+異常ガードの精霊との組み合わせによるボス戦での連発モードが模索されていた。使いにくさは登場時から指摘されていたものの、一定の評価…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c8%bf%c6%b0%... - 2017年09月14日更新

純属性大魔術

ルリアゲハ(メアレス3)が持つスペシャルスキル。 *概要  デッキの単属性の精霊が多いほど威力が上がる反射無視の全体攻撃スキルである。  が、単属性の精霊の数に比例して威力が上がるわけではなく、4体と5体では威力に雲泥の差がある。1体でも減ると効果値が35%程度となってしまい現状のSS2の倍率はデッキ内の単属性精霊が5体なら1800%、4体なら630%になる。  以下、単属性精霊数と効果値表比 |単属性精霊数 |効果値比 |(例)上限効果値:1800の場合の実効果値| |   1体   |  10%  …

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bd%e3%c2%b0%... - 2017年09月09日更新

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