タグ検索で敵スキル27件見つかりました。

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ステータスアップ

はHP20%以下でないと現れない。 *敵スキル  敵スキルにもステータスアップが存在する。  攻撃をアップする方は[[聖サタニック女学院]]が初出。攻撃の数値そのものが増加する味方版と異なり、ダメージ強化SSのように与ダメージが一定割合増加する。  HPをアップする方は[[覇眼戦線3]]が初出。こちらは味方版と同様最大HPを一定値上げ、その分残りHPも増加する。  どちらも重ね掛けが可能(''上限なし'')で、敵によっては効果ターンが永続の場合もあるため長期戦が厳しくなる。 *余談 -実装時はバグで毎…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%c6%... - 2018年06月06日更新

パニックシャウト

 敵スキルの一つ。略称はパニシャ。  初出は超魔道バーニングタワー5階。一部には[[のろい]]以上に害悪と主張しているプレイヤーもいる。 **概要  パニックシャウトは見た目では見分けがつかない2種類があり、いずれも精霊が混乱状態となる。通称は弱と強。 //(命名は[[ガメウィズ]]ではなくゲーマチのはず。もしくはユーザーで広がった。ガメウィズは強だろうが弱だろうが関係なくパニックシャウトとしか書かなかった。) //ゲーマチじゃないよとのツッコミがあったので  混乱状態のキャラはSS使用不可、攻撃対象選…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d1%a5%cb%... - 2017年07月10日更新

鉄壁防御

*敵スキル  初出は[[アユタラ]]。  1以上与えられるダメージが全て1になる。  アユタラ1-1の初戦でいきなり敵が鉄でメッキされる演出を見て、新エリアに来たことを実感した人も多いだろう。  通常は1ダメージの積み重ねで倒せる程度の低HPに設定されている。  手数分1ダメージを与えられるので連撃や多弾魔術が有効、サタ女1ギブンやエレクトラなど。  複属性だと素で2ダメージ与えられるので、複属性の精霊を入れること自体が対策とも言える。  毒や割合削り、一部スキルによるクリティカル発生時は例外としてそ…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%b4%ca%c9%... - 2018年05月26日更新

盗む

 盗むとは敵の使用してくる害悪スキルのひとつ。  初出は「[[アイドルωキャッツ!!]]」。 *概要  敵が盗むを使用すると、ダメージを受けてスペシャルスキルが使用不可能となる。  パターンとしては先制行動または怒り時行動がある。  ''盗むは状態異常無効やSPスキル封印無効潜在でも防げない。''  チャージ中のスキルは残りターンに関係なく強制解除される。  発動中の精霊強化や継続回復は解除されず効果が切れるまで継続する。  スキルカウンターに関しては効果が切れていないのに発動しない。%%バグだろ?%…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%f0%a4%e0... - 2018年05月01日更新

、あまり評価されていなかった。  しかし敵スキルとして鉄壁が登場した事により、毒スキルの明確な使い道が生まれクエストによっては最適解たりうるようにもなった。  初の無属性ダメージがこの毒である。 **具体例 ***イグノリビウムの赤/青/黄の装兵  通称[[ゴキブリ]]。  初回3Tで毒が使えるため他のボスより有用と言われた準ボス。  最終進化まで3枚必要。 ***フェルム、エクシュ、ベケット  初回1ターン、4ターン周期の毒スキル。それぞれクロマグゼロ、USG、ロスエデ3のボス。  それまで登場して…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c6%c7... - 2018年03月10日更新

恐怖

 恐怖とは敵の使用してくる害悪スキルのひとつ。  初出は「[[SUGARLESS BAMBINA]]」。 *概要  恐怖を使用されると指定のHP(例:50%)以下でASが、さらにHP(例:25%)以下でSPが封印されてしまう。敵によって封印基準の閾値は様々。  ''しかも何故か潜在能力のAS・SPスキル封印無効がこの恐怖には適用されない。''  逆にいえば、指定のHPを下回らなければ、何の問題もない。  ASは封印されずSPスキル封印のみの恐怖もあり、運営による[[瀕死大魔術]]の対策とされる。  確か…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b6%b2%c9%dd... - 2018年03月08日更新

死の秒針

*概要 敵スキルの1つ。 初出は2015年5月の[[終焉]]レイドの零級。通常エリアでは約2週間後に実装された[[アユタラ]]のステージ6から登場。 略称は秒針。某RPGの似たような効果の技名から「死の宣告」と言われることもある。 味方の同様スキルについては、[[無に還す]]瞳または[[ムニキス]]を参照。 効果は、スキルを受けた精霊を一定ターン後に戦闘不能にさせるというもの。 キャラアイコンの右上にドクロマークとカウントが表示され、ターン終了時にカウントが1ずつ減っていく。0になると死神の幻影がキャ…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%e0%a4%ce%... - 2018年04月13日更新

多層バリア

 敵が使う%%害悪%%補助スキルの一つ。2017年2月に復刻開催されたショコラフォレストで初登場。 *概要  使用時には透明の障壁のようなエフェクトが出現。右上には二重になった盾のようなアイコンが出る。  [[鉄壁防御]]と同じく、ダメージの大きさにかかわらず1回につき1のダメージしか与えることが出来ず、耐久値と同じ回数分(被弾時には数字で残り耐久値が表示される)攻撃するまで破壊されない。当然バリアが破壊されるまでは本体に対してダメージが通らない。  多層バリアが数ターン毎に張られる場合もあり、その場…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%bf%c1%d8%... - 2018年04月07日更新

イタチごっこ

*概要  ソーシャルゲームにおいて、プレイヤーがたどり着いた強力なデッキ(パーティー)に運営が対策となる敵(スキル)を出し、またユーザーが別の強力なデッキを作り、また運営が何らかの対策を講じるといった、堂々巡りのこと。  企業にとって利益を作り出すことが目的のソーシャルゲームには付き物だが、ゲームのインフレを促す大きな要因でもある。  特定のスキルを使えば勝ててしまう一強状態や、そのスキルを持ってないプレイヤーのモチベーション低下を防ぐためにもある程度は必要なことだが、度が過ぎたりペースが早すぎるとユーザ…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%a4%a5%bf%... - 2018年04月01日更新

分裂

 有害敵スキルの一つ。 *概要  場の敵が分裂する1体のみになるとターン終わりに自身のコピーを1体生み出す敵スキル。最大HP、攻撃力、攻撃・スキルパターンは分裂元と同じである。分裂によって生まれた敵もまた分裂スキルを持っているので、敵のステータスや攻撃・スキルパターンによっては非常に面倒な展開になる。  分裂先の敵HPは分裂元のHPがいくら減っていても最大HPの半分〜満タンに回復する場合があり、さらに分裂して待機ターン無しですぐに攻撃してくる厄介な敵もいる。  初登場は[[ヴェルタ]]。ヴェルタでは全ての…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%ca%ac%ce%f6... - 2017年11月13日更新

死亡時行動

 敵行動パターンの一つ。 *概要  死亡時行動の敵を倒すと設定されたスキルを使用する。  初登場は[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼の戌間に洗濯だ!]]でのろい→属性弱体化→防御貫通攻撃の即死コンボで初見全滅した人も多いだろう。  HPが一定値以下または敵の数が減ると発動する怒りは倒す順番やスキルを工夫すれば回避できるが、死亡時行動は該当の敵を倒すと必ず発動するためほぼ回避不可能となっている。((チェイン減少や封印はチェインガードで対策可能))  初出は[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%e0%cb%b4%... - 2018年03月27日更新

属性免疫

[空戦のドルキマス3]]」で初実装された敵スキル。 *概要  属性[[ガード]]と似たようなスキルで、最初は軽減率0%だが、対象属性の攻撃を受ける度に増加する。名前のとおり、「同じ属性の攻撃を受け続けるとその属性の免疫がつく」というイメージだろうか。  現実世界では他の病気にかかっても免疫が失われることはないので直感的には違和感があるが...  最初から軽減性能が発揮される属性ガードと比べると効果値だけを見るとその下位版といえるが、ガード解除では解除できず、今現在これを解除できる方法はない。  1回の…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%b0%c0%ad%... - 2018年03月22日更新

のろい

キルの効果が1つ消される。  バフ解除の敵スキルは[[Tempest Blader>ブレイダー]]の覇級に昔から実装されているのだが、何故かのろいシリーズとして新たに実装された。 ***のろい【ステータス】  [[幻魔特区RELOADED]]にて初登場。[[エンハンス]]等の効果は解除されずステータスのみが下がる。 **対抗策  根本な対策は「撃たれる前に倒す」くらいだが、それも先制で撃たれる場合は不可能。  対処方法は敵の行動をあらかじめ調べて呪い前にはバフをかけない、もしくは呪われた直後にステアップ…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a4%ce%a4%ed%... - 2017年10月17日更新

残滅大魔術

ジを与え続けるスペシャルスキル、もしくは敵スキル 初実装は初代アデレード(2016年2月頃)。彼女が第3回GPで入賞できたのはこのスキルのおかげともいえるほど強いスキルだった。 敵スキルとしての初出は超魔道バーニングタワーの1階。 なお、「''殲滅''(せんめつ)」と勘違いされることが多いが「残滅(ざんめつ)」が正しい表現である。 **味方スキル 上記の通り敵全体にダメージを与え、一定ターン継続するというもの。 実は実装数時間は効果値低い、発動に必要なターン数長い、毒と同じように1戦のみと思われていたた…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bb%c4%cc%c7%... - 2018年03月09日更新

弱体化

定属性または全属性のダメージがアップする敵スキルまたはスペシャルスキル。 *敵スキル  敵が使う属性弱体化は一定ターン特定属性または全属性で受けるダメージが増加する。  先制行動や怒りで使用されることが多い。  昔は弱体化の倍率も低かったが、[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼の戌間に洗濯だ!]]の[[死亡時行動]]は呪いと1000%弱体化からの防御。貫通ダメージ10倍コンボで全滅した経験もあるだろう。 **反動攻撃  [[新説 桃娘伝 絡繰桃源虹絵巻]]で実装された敵スキル。敵の攻撃後に敵が…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bc%e5%c2%ce%... - 2018年02月23日更新

ガード

たは全属性のダメージを軽減するスキル。 敵スキル、アンサースキル、スペシャルスキルがあり詳細は個別に記載する。 *敵スキル 敵が使うガードは一定ターン特定属性または全属性で与えるダメージが減少する。 主に先制や怒り時に使用されることが多い。 昔はガード率も低くかったが、最近では特定属性100%ガードを使う敵もおり、ガードが切れるまでその属性のダメージが通らない。 全属性ガードを使われるとなぜか無属性大魔術のダメージも減少していた([[無属性問題]]参照)が、お知らせでの告知後アプリバージョン2.9.7以…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%ac%a1%bc%... - 2018年02月06日更新

封印

 一定ターン全ての行動を封じられてしまう敵スキル。通称「封印」。  状態異常無効または封印無効の潜在能力で防ぐことができる。 **反動大魔術/反動大魔術・蝕  反動大魔術は威力が強力であるが、使った代償として使用者が1〜3ターン封印されるデメリットもある。  [[反動大魔術・蝕]]は1〜3ターン味方全体が封印されるため、前もって状態異常無効を使うか、フィニッシュに使う必要がある。  また、封印無効((潜在能力名は「敵スキルの封印を無効化」となっているが、[[何故か>コロプラ語]]味方スキルによる封印も無…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c9%f5%b0%f5... - 2017年12月10日更新

回復反転

回復反転とは黒ウィズの%%害悪%%敵スキルの1つ。 *概要  ASやSSの回復効果をその効果値の%ぶんダメージとして食らう状態異常。煌眼による回復もダメージとなる。  効果ターン数は対象を倒すまでであり、解除方法は使ってきた敵を倒すのみ((一応解除方法に回復&蘇生スキルで回復して自殺した後蘇生するというわけのわからない方法があるが))。防御方法はページ下部にて後述。  効果値は初実装の[[ヴェルタ]]では50だったが、最大200まで確認された。  ヴェルタでは回復反転が登場するのが高攻撃が飛び交う地帯…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b2%f3%c9%fc%... - 2017年10月28日更新

スキル反射

 敵が使用するスキルの1つ。味方版はスキル[[カウンター]]参照。 *概要  スキル反射を貼った敵に対しSS攻撃を行った場合、対応する行動を返すというもの。  もともとは、毒以外のスキルなら単体即死ダメージ((一部には与えたダメージに一定の倍率をかけて反射するものがあり、割合削りで極端に少ないダメージを与えると即死レベルではないこともあった。))を、毒なら同じ効果値の毒を使用者にのみ跳ね返すという行動であった。  現在でも[[心眼]]2でカウンターと書かれている場合は上記の行動をする。例としては[[クロ…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%b9%a5%ad%... - 2018年01月29日更新

属性反転

喰牙RIZE]]で初登場した%%害悪%%敵スキルの一つ。 が、[[のろい]]よりはマシ…かもしれない。 **詳細 主属性と副属性が入れ替わってしまうスキルである。 これを打たれると有利属性で固めたはずのデッキがそうではなくなってしまい、敵の通常攻撃ですら致命的ダメージとなり全滅しやすくなる。 弊害はそれだけではなく、属性ステータスUPの潜在覚醒が無効化されてしまうためステータスがかなり低下してしまう。 属性反転前にかけた攻撃強化SSの効果も反転により主属性が対象外となると無効化される((余談だが、実装当…

http://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%b0%c0%ad%... - 2017年12月11日更新

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