DMM.R18の18禁ブラウザゲー

用語について

検証中の仮説

現在のデータからの経験値予想倍率(ほぼ確定だが未確定)

編集の注意点

ベースが「++」のデータだけを載せて下さい。
餌はコモンのデータだけを載せて下さい。
LVUPを跨ぐデータを載せる場合、検証中の仮説を参照後にデータを載せて下さい。

カード経験値テーブル

・予想値の「LVUP必要XP」は、異属LV1の餌を合成した際に獲得できる経験値を1XPと仮定した値。
・予想値の「異属LV1割合詳細」は、異属LV1を合成した際に獲得できる経験値の、小数第2位までを予想した値。計算式は、1/LVUP必要XP。
経験値(実データ値)予想値
ベースLv同属Lv1同属Lv2同属Lv3同属Lv4異属Lv1異属Lv2異属Lv3異属Lv4LVUP
必要XP
異属LV1
割合詳細
通常クリ通常クリ通常クリ通常クリ通常通常通常通常
1100%50%2(2)50.00%
266~67%100%33%3(5)33.33%
366~67%33%3(8)33.33%
450%25%4(12)25.00%
550%25%4(16)25.00%
640%20%5(21)20.00%
740%20%5(26)20.00%
833%16~17%6(32)16.67%
933%16~17%6(38)16.67%
1029%14%7(45)14.29%
1125%38%50%12%8(53)12.50%
1225%38%50%12%8(61)12.50%
1322%33%11%9(70)11.11%
1422%33%11%9(79)11.11%
1520%30%10%10(89)10.00%
1620%10%10(99)10.00%
1718%27%9%11(110)9.09%
1818%27%9%11(121)9.09%
1917%25%8%12(133)8.33%
2017%8%12(145)8.33%
2115%8%13(158)7.69%
2214%7%14(172)7.14%
2314%7%14(186)7.14%
2414%6%15(201)6.67%
2514%20%6%15(216)6.67%
2613%25%6%16(232)6.25%
2712~13%19%6%16(248)6.25%
2812%17~18%6%17(265)5.88%
2912%18%6%17(282)5.88%
3011%17%6%18(300)5.56%
3111%21%5%19(319)5.26%
3211%15~16%5%19(338)5.26%
3310%15%5%20(358)5.00%
3410%15%5%20(378)5.00%
3521(399)4.76%
3615%19%21(420)4.76%
3722(442)4.54%
3822(464)4.54%
3923(487)4.34%
4014%26%23(510)4.34%
4116~17%24(534)4.16%
428%25(559)4.00%
438%12%16%4%25(584)4.00%
4413%23%26(610)3.84%
457%26(636)3.84%
467%4%27(663)3.70%
477%4%27(690)3.70%
487%4%28(718)3.57%
497%4%28(746)3.57%
5029(775)3.45%
5130(805)3.33%
5230(835)3.33%
5331(866)3.23%
5431(897)3.23%
5532(929)3.13%
5632(961)3.13%
5733(994)3.03%
5833(1027)3.03%
5934(1061)2.94%
6034(1095)2.94%
6135(1130)2.86%
6236(1166)2.78%
6336(1202)2.78%
6437(1239)2.70%
6537(1276)2.70%
6638(1314)2.63%
6738(1352)2.63%
6839(1391)2.56%
6939(1430)2.56%
7040(1470)2.50%
7141(1511)2.44%
7241(1552)2.44%
7342(1594)2.38%
7442(1636)2.38%
7543(1679)2.33%
7643(1722)2.33%
7744(1766)2.27%
7844(1810)2.27%
7945(1855)2.22%

合成費用について

合成費用=ベースLV*50+餌LV*25

複数枚まとめて合成する場合は、1枚ごとに合成費用を計算し、それらを合計した値が提示される。

またベースLVは、合成を行う時点での数値を参照するため、複数枚まとめて合成したほうが多少費用を浮かせられる場合がある。

このページへのコメント

↓ですが、合成大成功が出たようなので、若干あふれている可能性が高いです。
とりあえず、最低限の目安として報告しました。

0
Posted by  2014年04月19日(土) 09:18:40 返信

累計EXP推定1821で++LV80になりました。

0
Posted by  2014年04月19日(土) 09:04:47 返信

++をレベル80にするのに必要な経験値は1855くらいかな

0
Posted by   2013年11月13日(水) 13:42:05 返信

L48 0% (690)
+L8x10(大成功発生)
L51 16% (780) (60x1.5=90 30x0.16≒5 775+5=780)
+L8x10
L53 16% (840) (6x10=60 31x0.16≒5 835+5=840)
+L8x10
L55 9% (900) (6x10=60 32x0.09≒3 897+3=900)
+L8x10
L56 96% (960) (6x10=60 32x0.96≒31 929+31=960)
+L8x10(大成功発生)
L59 67% (1050)(60x1.5=90 34x0.67≒23 1027+23=1050)
+L6UC本 →85%(1056?) +L8(L6が手元に無かったので)→L60

全て同属合成。

0
Posted by ページ項目作成依頼&情報提供所 287 2013年07月16日(火) 16:15:08 返信

最終報告です。
【】内は増加した経験値(逆算)
LV43/12% + 同属LV8*4【24】→LV44/ 7%
LV44/ 7% + 同属LV8*4【24】→LV45/ 0%
LV45/ 0% + 同属LV1*1【2】 →LV45/ 7%
LV45/ 7% + 同属LV8*4【24】→LV46/ 0%
LV46/ 0% + 同属LV1*1【2】 →LV46/ 7%
LV46/ 7% + 同属LV8*4【24】→LV46/96%
LV46/96% + 異属LV1*1【1】 →LV47/ 0%
LV47/ 0% + 同属LV1*1【2】 →LV47/ 7%
LV47/ 7% + 同属LV8*4【24】→LV47/96%
LV47/96% + 異属LV1*1【1】 →LV48/ 0%
LV48/ 0% + 同属LV1*1【2】 →LV48/ 7%
LV48/ 7% + 同属LV8*4【24】→LV47/92%
LV48/92% + 異属LV1*1【1】 →LV48/96%
LV48/96% + 異属LV1*1【1】 →LV49/ 0%
LV49/ 0% + 同属LV1*1【2】 →LV49/ 7%
LV49/ 7% + 同属LV8*4【24】→LV49/92%
LV49/92% + 異属LV1*1【1】 →LV49/96%
LV48/96% + 異属LV1*1【1】 →LV50/ 0%

余計にお金かかったけどがんばった!

0
Posted by J 2013年05月01日(水) 17:47:33 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

フリーエリア






現在の閲覧者数:


Menu


  • 各種緩和中!
    • メインクエスト
      消費体力減少
      クエストボスHP半減
    • 調査(ドジャーフ半島まで)
      成功ライン3/4
    • 討伐(全ボス)
      消費体力・フォース1/5
      属性効果3倍




  • アイテム



  • その他

フリーエリア

どなたでも編集できます