最終更新:ID:IWXdTN6ttw 2014年02月27日(木) 18:11:54履歴
・予想値の「LVUP必要XP」は、異属LV1の餌を合成した際に獲得できる経験値を1XPと仮定した値。
・予想値の「異属LV1割合詳細」は、異属LV1を合成した際に獲得できる経験値の、小数第2位までを予想した値。計算式は、1/LVUP必要XP。
・予想値の「異属LV1割合詳細」は、異属LV1を合成した際に獲得できる経験値の、小数第2位までを予想した値。計算式は、1/LVUP必要XP。
経験値(実データ値) | 予想値 | |||||||||||||
ベースLv | 同属Lv1 | 同属Lv2 | 同属Lv3 | 同属Lv4 | 異属Lv1 | 異属Lv2 | 異属Lv3 | 異属Lv4 | LVUP必要 XP(累積) | 異属LV1 割合詳細 | ||||
通常 | クリ | 通常 | クリ | 通常 | クリ | 通常 | クリ | 通常 | 通常 | 通常 | 通常 | |||
1 | 200% | 250% | 100% | 200% | 1(1) | 100.00% | ||||||||
2 | 100% | 50% | 100% | 100% | 150% | 2(3) | 50.00% | |||||||
3 | 100% | 50% | 100% | 2(5) | 50.00% | |||||||||
4 | 66~67% | 100% | 33% | 3(8) | 33.33% | |||||||||
5 | 66~67% | 100% | 33% | 100% | 3(11) | 33.33% | ||||||||
6 | 50% | 75% | 25% | 4(15) | 25.00% | |||||||||
7 | 50% | 75% | 100% | 25% | 4(19) | 25.00% | ||||||||
8 | 40% | 60% | 20% | 40% | 5(24) | 20.00% | ||||||||
9 | 40% | 60% | 20% | 5(29) | 20.00% | |||||||||
10 | 33% | 50% | 17% | 33% | 6(35) | 16.67% | ||||||||
11 | 33% | 16% | 6(41) | 16.67% | ||||||||||
12 | 28% | 14% | 7(48) | 14.29% | ||||||||||
13 | 28% | 14% | 7(55) | 14.29% | ||||||||||
14 | 25% | 12~13% | 8(63) | 12.50% | ||||||||||
15 | 25% | 37% | 44% | 75% | 12~13% | 8(71) | 12.50% | |||||||
16 | 22% | 40% | 11% | 9(80) | 11.11% | |||||||||
17 | 22% | 33% | 9(89) | 11.11% | ||||||||||
18 | 20% | 10(99) | 10.00% | |||||||||||
19 | 20% | 30% | 30% | 40% | 10% | 10(109) | 10.00% | |||||||
20 | 18~19% | 36% | 54% | 9% | 11(120) | 9.09% | ||||||||
21 | 18~19% | 27% | 54% | 9% | 11(131) | 9.09% | ||||||||
22 | 16~17% | 33~34% | 33% | 8% | 12(143) | 8.33% | ||||||||
23 | 16~17% | 25% | 8% | 12(155) | 8.33% | |||||||||
24 | 15~16% | 23% | 23% | 30~31% | 7% | 13(168) | 7.69% | |||||||
25 | 15~16% | 23% | 23% | 31% | 8% | 13(181) | 7.69% | |||||||
26 | 14~15% | 21% | 43% | 8% | 14(195) | 7.14% | ||||||||
27 | 14~15% | 21% | 28~29% | 42% | 7% | 14(209) | 7.14% | |||||||
28 | 13~14% | 20% | 27 | 7% | 15(224) | 6.67% | ||||||||
29 | 13~14% | 20% | 20% | 26~27% | 7% | 15(239) | 6.67% | |||||||
30 | 12~13% | 19% | 25% | 16(255) | 6.25% | |||||||||
31 | 12~13% | 25% | 16(271) | 6.25% | ||||||||||
32 | 12% | 18% | 23~24% | 17(288) | 5.88% | |||||||||
33 | 12% | 18% | 23~24% | 36% | 17(305) | 5.88% | ||||||||
34 | 11% | 16% | 22~23% | 34% | 18(323) | 5.56% | ||||||||
35 | 11% | 22% | 33~34% | 18(341) | 5.56% | |||||||||
36 | 10~11% | 15% | 21% | 31% | 19(360) | 5.26% | ||||||||
37 | 10~11% | 15% | 21% | 31% | 19(379) | 5.26% | ||||||||
38 | 10% | 20% | 20% | 20(399) | 5.00% | |||||||||
39 | 10% | 15% | 20% | 30% | 20(419) | 5.00% | ||||||||
40 | 9~10% | 19% | 21(440) | 4.76% | ||||||||||
41 | 9~10% | 19% | 21(461) | 4.76% | ||||||||||
42 | 9% | 18~19% | 22(483) | 4.54% | ||||||||||
43 | 18% | 22(505) | 4.54% | |||||||||||
44 | 8~9% | 14% | 17~18% | 23(528) | 4.34% | |||||||||
45 | 23(551) | 4.34% | ||||||||||||
46 | 24(575) | 4.16% | ||||||||||||
47 | 24(599) | 4.16% | ||||||||||||
48 | 25(624) | 4.00% | ||||||||||||
49 | 25(649) | 4.00% | ||||||||||||
50 | 26(675) | 3.84% | ||||||||||||
51 | 26(701) | 3.84% | ||||||||||||
52 | 27(728) | 3.70% | ||||||||||||
53 | 27(755) | 3.70% | ||||||||||||
54 | 28(783) | 3.57% | ||||||||||||
55 | 28(811) | 3.57% | ||||||||||||
56 | 29(840) | 3.44% | ||||||||||||
57 | 29(869) | 3.44% | ||||||||||||
58 | 30(899) | 3.33% | ||||||||||||
59 | 13% | 30(929) | 3.33% | |||||||||||
60 | () | % | ||||||||||||
61 | () | % | ||||||||||||
62 | () | % | ||||||||||||
63 | () | % | ||||||||||||
64 | () | % | ||||||||||||
65 | () | % | ||||||||||||
66 | () | % | ||||||||||||
67 | () | % | ||||||||||||
68 | () | % | ||||||||||||
69 | () | % | ||||||||||||
70 | () | % | ||||||||||||
71 | () | % | ||||||||||||
72 | () | % | ||||||||||||
73 | () | % | ||||||||||||
74 | () | % | ||||||||||||
75 | () | % | ||||||||||||
76 | () | % | ||||||||||||
77 | () | % | ||||||||||||
78 | () | % | ||||||||||||
79 | () | % | ||||||||||||
合成費用=ベースLV*50+餌LV*25
複数枚まとめて合成する場合は、1枚ごとに合成費用を計算し、それらを合計した値が提示される。
ベースLVは、合成を行う時点での数値を参照するため、複数枚まとめて合成した方が累計合成費用が安くすむ。
個別に合成した時と入手経験値の合計は変わらないので損することはない。
(1枚1枚合成すると、レベルをまたぐたびに50ゴールドずつの値上がり分がかかっていく。)
また、レベルアップギリギリまで調整しておくと極僅かだけ累計合成費用が安くすむ場合がある。
しかし僅かな差なので、こちらを考慮する必要はあんまりない。
(大成功で上がってしまうことなくLvMAXまでギリギリの調整し続けられても、得になるのは1000ゴールドにも満たない程度)
また、餌となるカードのレベルが高ければ、1枚1枚の経験値が高いぶん合成回数が少なくて済み、累計合成費用が安くすむ。
(餌のレベルを上げるなら、餌の合成自体にも合成費用と餌カードがかかるので、ベースLVが一定以上でないと逆に損する)
合成費用例
このページへのコメント
用語に書いてないけど、表のクリってのは大成功率のこと?
+や++によって経験値が変わるんですね;;最近始めたばかりなもので;;ご指摘ありがとうございました。
ここは無印のデータですよ
↓はUC焦熱の幼孤エル+のデータです。UC焦熱の幼孤エルLv15にすざくLv4(EXP4)を合成したらLv15 50%に上昇。データ通りでした。
焦熱の幼孤エルLv35→Lv36に必要な経験値は20のもよう。Lv35 25%→60%→95%(餌:すざくLv10 EXP7)