DMM.R18の18禁ブラウザゲー


用語について

検証中の仮説

現在のデータからのコモン餌カードのEXP予想倍率(ほぼ確定だが未確定)

編集の注意点

ベースが「無印」のデータだけを載せて下さい。
餌はコモンのデータだけを載せて下さい。
LVUPを跨ぐデータを載せる場合、検証中の仮説を参照後にデータを載せて下さい。

カード経験値テーブル

・予想値の「LVUP必要XP」は、異属LV1の餌を合成した際に獲得できる経験値を1XPと仮定した値。
・予想値の「異属LV1割合詳細」は、異属LV1を合成した際に獲得できる経験値の、小数第2位までを予想した値。計算式は、1/LVUP必要XP。
経験値(実データ値)予想値
ベースLv同属Lv1同属Lv2同属Lv3同属Lv4異属Lv1異属Lv2異属Lv3異属Lv4LVUP必要
XP(累積)
異属LV1
割合詳細
通常クリ通常クリ通常クリ通常クリ通常通常通常通常
1200%250%100%200%1(1)100.00%
2100%50%100%100%150%2(3)50.00%
3100%50%100%2(5)50.00%
466~67%100%33%3(8)33.33%
566~67%100%33%100%3(11)33.33%
650%75%25%4(15)25.00%
750%75%100%25%4(19)25.00%
840%60%20%40%5(24)20.00%
940%60%20%5(29)20.00%
1033%50%17%33%6(35)16.67%
1133%16%6(41)16.67%
1228%14%7(48)14.29%
1328%14%7(55)14.29%
1425%12~13%8(63)12.50%
1525%37%44%75%12~13%8(71)12.50%
1622%40%11%9(80)11.11%
1722%33%9(89)11.11%
1820%10(99)10.00%
1920%30%30%40%10%10(109)10.00%
2018~19%36%54%9%11(120)9.09%
2118~19%27%54%9%11(131)9.09%
2216~17%33~34%33%8%12(143)8.33%
2316~17%25%8%12(155)8.33%
2415~16%23%23%30~31%7%13(168)7.69%
2515~16%23%23%31%8%13(181)7.69%
2614~15%21%43%8%14(195)7.14%
2714~15%21%28~29%42%7%14(209)7.14%
2813~14%20%277%15(224)6.67%
2913~14%20%20%26~27%7%15(239)6.67%
3012~13%19%25%16(255)6.25%
3112~13%25%16(271)6.25%
3212%18%23~24%17(288)5.88%
3312%18%23~24%36%17(305)5.88%
3411%16%22~23%34%18(323)5.56%
3511%22%33~34%18(341)5.56%
3610~11%15%21%31%19(360)5.26%
3710~11%15%21%31%19(379)5.26%
3810%20%20%20(399)5.00%
3910%15%20%30%20(419)5.00%
409~10%19%21(440)4.76%
419~10%19%21(461)4.76%
429%18~19%22(483)4.54%
4318%22(505)4.54%
448~9%14%17~18%23(528)4.34%
4523(551)4.34%
4624(575)4.16%
4724(599)4.16%
4825(624)4.00%
4925(649)4.00%
5026(675)3.84%
5126(701)3.84%
5227(728)3.70%
5327(755)3.70%
5428(783)3.57%
5528(811)3.57%
5629(840)3.44%
5729(869)3.44%
5830(899)3.33%
5913%30(929)3.33%
60()%
61()%
62()%
63()%
64()%
65()%
66()%
67()%
68()%
69()%
70()%
71()%
72()%
73()%
74()%
75()%
76()%
77()%
78()%
79()%

合成費用について

合成費用=ベースLV*50+餌LV*25

複数枚まとめて合成する場合は、1枚ごとに合成費用を計算し、それらを合計した値が提示される。

ベースLVは、合成を行う時点での数値を参照するため、複数枚まとめて合成した方が累計合成費用が安くすむ。
個別に合成した時と入手経験値の合計は変わらないので損することはない。
(1枚1枚合成すると、レベルをまたぐたびに50ゴールドずつの値上がり分がかかっていく。)
また、レベルアップギリギリまで調整しておくと極僅かだけ累計合成費用が安くすむ場合がある。
しかし僅かな差なので、こちらを考慮する必要はあんまりない。
(大成功で上がってしまうことなくLvMAXまでギリギリの調整し続けられても、得になるのは1000ゴールドにも満たない程度)

また、餌となるカードのレベルが高ければ、1枚1枚の経験値が高いぶん合成回数が少なくて済み、累計合成費用が安くすむ。
(餌のレベルを上げるなら、餌の合成自体にも合成費用と餌カードがかかるので、ベースLVが一定以上でないと逆に損する)

合成費用例

コモン同属性Lv1カードの10枚合成

コモン同属性Lv2カード(同属Lv1+異属Lv1の合成)の10枚合成

コモン同属性Lv4カード(同属Lv1*3枚+異属Lv1の合成)の10枚合成

このページへのコメント

用語に書いてないけど、表のクリってのは大成功率のこと?

0
Posted by  2014年02月03日(月) 10:52:00 返信

+や++によって経験値が変わるんですね;;最近始めたばかりなもので;;ご指摘ありがとうございました。

0
Posted by ありがとうございます 2013年11月21日(木) 22:18:45 返信

ここは無印のデータですよ

0
Posted by a 2013年11月21日(木) 21:41:10 返信

↓はUC焦熱の幼孤エル+のデータです。UC焦熱の幼孤エルLv15にすざくLv4(EXP4)を合成したらLv15 50%に上昇。データ通りでした。

0
Posted by 例外? 2013年11月21日(木) 21:31:59 返信

焦熱の幼孤エルLv35→Lv36に必要な経験値は20のもよう。Lv35 25%→60%→95%(餌:すざくLv10 EXP7)

0
Posted by 例外? 2013年11月21日(木) 21:19:43 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

フリーエリア






現在の閲覧者数:


Menu


  • 各種緩和中!
    • メインクエスト
      消費体力減少
      クエストボスHP半減
    • 調査(ドジャーフ半島まで)
      成功ライン3/4
    • 討伐(全ボス)
      消費体力・フォース1/5
      属性効果3倍




  • アイテム



  • その他

フリーエリア

どなたでも編集できます