DMM.R18の18禁ブラウザゲー

対戦(旧名試練の塔)について


基礎知識
  • 「騎士3回+各カード2回」の最高9回。単純にダメージを多く与えたほうが勝つ内部計算。
  • ゲーム画面上の戦闘描写は、プレイヤー側から交互に攻撃。勝利側の攻撃が全て終わった時点で、それ以降の攻撃はカットされる。
  • 体力ゲージは勝利側が与える合計ダメージ量。(HPの概念はない)
    • 9回ずつ攻撃して相手の体力50%で負けたなら、自分の与ダメージ合計が相手の半分しかなかったという事。
  • カードが攻撃された際の属性と防御力は騎士の物が適用される。
    • カードが水属性でも相手の騎士が土属性なら風属性で攻撃するとダメージが増える。
  • カードのスキルが魔法属性の場合は通常攻撃も魔法属性になる

稼ぎに
  • 最初から負ける気なら騎士1人で戦おう。勝利して2回戦になることもなく、カードの攻撃回数分も省略され、短時間で済む。
  • スキル攻撃は属性に応じたエフェクトが少し重め。騎士の攻撃も属性付きなら同様のエフェクト。ブラウザが重いなら無属性推奨。
  • 最短の方法は、「対戦開始」を押した瞬間に勝敗は決しているので、1vs4で確実に負ける相手ならいちいち戦闘描写を見ないでリロードしても確実に敗北報酬を入手できる。
    • 勝利してると2回戦に進まず中断した扱いで報酬は貰えずフォースの無駄遣いになる。相手も騎士1人だと勝ってしまうかもしれないので変更しよう。
    • リロードがあまりにも早すぎるとフォースのみ消費されるので注意。画面が一瞬白みかかってから(対人戦の文字が出る少し前)リロードするようにしよう。

・他ユーザーとの対戦の場です。勝利、敗北問わず報酬として装備が貰えます。
・連勝途中で対戦を止める事も出来ますが、その場合報酬はありません。
・対戦中にブラウザが落ちるなど起こった場合で勝っていたら、また1回戦のフォースは必要だが、連勝回数はそのまま残っていて再び勝ったら次は3回戦になったりする。
 (この状態でカードデッキを変更しようとすると、「対人戦中です」と、連勝回数をリセットしてデッキ変更するか聞かれる)
・1度の連戦中につき5回まで対戦相手をチェンジ可能。
・規定の回数連勝すれば1クリア。さらに、各ランクのクリア数を満たせばランクアップ戦への挑戦が可能になります。
 ランクアップ戦はフォースの消費なし。また、何度でも再戦できます。
 一度ランクアップするとショップで対戦ランクダウンを買わない限り下のランクへは戻れません。

対戦ランク表

1フォースあたりの金額期待値=報酬売却金額合計÷3÷消費フォース
サークルポイントは第一回ヴィーグリーズで使われるポイントのこと
対戦相手の特徴は主観が入っているため参考程度にとどめること
ランク消費フォース勝利条件クリア数勝利時報酬売却期待値敗北時報酬売却期待値サークルポイント対戦相手の主な特徴
152連勝3・ロングワンド +2
・ラージシールド +2
・魔法学校制服 +2
660
660
660
132.00・アックス
・メノウの腕輪
・ライトメイル
450
300
450
801
263・スピア +3
・水晶の腕輪(水) +3
・チェインメイル +3
862
862
862
143.66・ロングワンド
・ラウンドシールド
・エプロン
600
450
450
83.334
373連勝5・オークスタッフ +4
・マジックシールド +4
・ソーサラーローブ +4
1260
1080
1080
162.85・ウィップ +1
・魔法の事典 +1
・ブレストプレート +1
945
630
630
1059
486・こがたな +5
・メデューサの盾 +5
・ミスリルチェイン +5
1312
945
1312
148.70・フレイル +1
・ナイトシールド+1
・魔術師の服+1
787
787
787
98.3716
597・ミスリルロッド +6
・ミラーシールド +6
・法衣 +6
1560
1365
1560
166.11・ミスリルソード +2
・マジックシールド +2
・フルプレート +2
1320
990
990
122.2225
6108・レイピア +7
・コウモリ傘 +7(水)
・不滅の聖典 +7
1822
3645
1417
229.46・メイス +3
・マジックシールド +3
・毛皮の服 +3
1035
1035
1207
109.2336
7119・幻想の杖 +6
・聖域の守り +6
・風早の衣 +6(風)
2340
2340
2340
212.72・レイピア +4
・金剛石の腕輪 +4(地)
・銀の胸当て +4
1620
1440
1620
141.8149
81210・ヘヴィアックス +7
・天翔の巻物 +7(風)
・海賊の服 +7(水)
2835
2430
2835
225.00・ウィザードロッド +5
・ゲイルブレス +5
・キルト +5
1687
1500
1687
135.3864
9134連勝12・クリムゾンバスタ +8(火)
・ドラゴンスケイル +8(火)
・アクアローブ +8(水)
3360
2940
2940
236.92・カタナ +6
・ディバインガード +6
・ヘイフンメイル +6(風)
1950
1755
1950
145.0081C〜SRの混成。相手によっては勝ちやすい。
101414・ダマスクスソード +9
・短刀 +9
・ノーブルアーマー +9
3480
3045
3480
238.21・ムーンワンド +7
・バンピールガード +7
・大地の衣 +7(地)
2025
2025
2227
149.45100ほぼR〜SRの混成。UCのみのデッキだと勝利は辛い。
111516・コウモリ傘 +10(水)
・龍宮の盾 +10
・ヒートローブ +10(火)
4050
3600
3600
250.00・レイピア +8
・ディバインガード +8
・ヘイフンメイル +8(風)
1890
1890
2100
130.66121
121618・賢者の杖 +11
・ドラゴンスケイル +11(火)
・アクアローブ +11(水)
3255
3255
3255
203.43・ウィザードロッド+9
・オーラシールド+9
・キルト +9
1957
1957
1957
122.31144
131720・ダマスクスソード +12
・紅玉の腕輪 +12(火)
・ノーブルアーマー +12
3840
3840
3840
225.88・幻想の杖 +10
・天翔の巻物 +10(風)
・ルーンプレート +10
2700
2700
2700
158.82169
141822・ヘイフンブレード +13
・翠玉の腕輪 +13(風)
・格闘着 +13(風)
5445
5445
5445
302.50・ムーンワンド +11
・ネコノテ +11
・クリスタルメイル +11
2325
2325
2557
133.46196SR3枚構成多し
151924・ゲイルスティック+14
・ジェネラルシールド+14
・アマガッパ+14(地)
5610
5610
5610
295.26・ウィンドスピア+12(風)
・聖域の守り+12
・風早の衣+12(風)
2880
2880
2880
151.57300SRとSSRの混成構成多し
162026・ローズワンド+15
・アースシールド+15(地)
・わだつみの鎧+15
6300
6300
6300
315.00・賢者の杖+13
・紅玉の腕輪+13(火)
・海賊の服+13(水)
3465
3960
3465
181.50350SSR3枚構成多し
172128・フレイムソード+16(火)
・グレートシールド+16
・ピエロの服+16
7020
6480
6480
317.14・コウモリ傘+14(水)
・月夜の結界+14(水)
・ヒートローブ+14(火)
4590
4590
4080
210.47800SSR3枚構成多し

対戦に勝つためのお役立ち情報

騎士のHPはどう鍛えても上がりません。

一見すると先にHPが無くなった方が負けという勝負に見えますが、実は全員が攻撃し終わらないと決着はつかないようになっています。
騎士3回とカード2回×3枚分の合計9回のダメージ数で競われ、9回目の攻撃時に相手のゲージを0にすれば勝ち、0にならなければ負けとなります。
そのため、カードをセットすれば攻撃回数が増えるので対戦では有利になります。

自分のいるランクの傾向を観察しよう。

今いるランクの相手にどんなカードが多いかを見極めるのも重要。

例えば、カードは物理タイプが多いので基本的に物理攻撃を受ける回数が多く、相手が魔法武器でも物理防御重視が有利になりやすいが、無課金で手に入るボスドロップRの4人(ナーガ、マリン、ソフィ、カミュ)が全員魔法タイプなので、彼女らが多くて騎士の武器も魔法武器が多いなら、物理防御と魔法防御の合計値重視にする、など。

すぐにランクアップ戦を挑まないようにしよう。

ランクアップすると、課金アイテムを使用しない限り元のランクには戻れません。
ひとランク上がると、別世界だということもよくあります。
イベントでは、ランクを不要に上げてしまうと、最悪イベントに参加できない状況に陥ります。
そのランクの相手はどのような相手なのかという情報を探ってからランクアップするといいでしょう。

変更回数5回をうまく利用しよう。

・相手のカードをよく見よう
 相手のカードのレア度、+値、課金カードかどうかは判断するのに重要になる。
 例えば、自分のカードがSR++のとき、相手がSSRのカードだとしても、無印なら勝つ可能性があります。
 しかし、同じSR++でも課金カードなら負ける可能性が高いです。

・相手の属性をよく見て選ぼう
 特に属性相性は超重要。
 多少の不利は軽くひっくり返せるし返される。

・相手プレイヤーの装備に注目
 物理攻撃、魔法防御重視の相手に魔法攻撃、魔法防御重視で挑んでも不利なだけ。
 特殊なエフェクトのある装備は大抵課金装備。高性能なので挑む時は要注意。
 カーソルをプレイヤーの部分に向けると装備の名称と+値が表示されるのでそれも参考にして勝負するかどうかを決めるといい。

騎士の攻撃は縁の下の力持ち。

・プレイヤーの武器を鍛えよう
 スキル発動のような爆発力は無いが、騎士の攻撃回数は3回あり、この攻撃で勝負が左右されることもある。
 一つ+が上がっても大して変わりはないですが、武器なら+20で攻撃力2倍になるので上げておいて損はないでしょう。

・強い武器に切り替えよう
 初期能力が高いほど、武器はより強くなります。
 そのため、+値を上げるだけでなく、強い武器の発掘作業もするといいでしょう。

スキル発動に頼ろう

攻撃D重視だと安定性は高いが大抵スキルDが低いので格上相手に弱い。
格上に挑むのなら高威力のスキルで一気に削らないとジリ貧。
つまり、普通にやっても負けるから運ゲーに持ち込めという事。

乱数の神に祈ろう

相性の悪い相手ばかりと当たったら勝てないし
どんなに有利でも相手だけスキル連発されたらどうしようもない。

回数をこなそう

なんだかんだで基本はコレ。
どんなに運のいい人でも悪い人でも、回数を重ねれば、確率は収束します。
あきらめずに、何回も挑戦するしかありません。
しかし、無理は禁物です。

スマホ版の方が対戦効率がいい

PC版は9×2の約18回のエフェクト後に勝負結果の画面が出ますが、スマホ版は3回のエフェクトで勝負画面に移ります。
ただし、サーバーが不安定でであり、たまに対戦途中で強制終了されることがあります。

このページへのコメント

【変更回数5回をうまく利用しよう。】 の項目に、誤字らしきものが。

「たとえば、例えば、自分のカードが無印ならSR++のとき、相手がSSRのカードだとしても、無印なら勝つ可能性があります。」



「例えば、自分のカードがSR++のとき、相手がSSRのカードだとしても、無印なら勝つ可能性があります。」

ではないでしょうか?

0
Posted by  2013年09月07日(土) 15:04:21 返信

>>「抜かされた狐の遠吠えかwww」
不正までした課金勢エリカ乙wwww

せいりゅう様に比べたら、ロリババ狐や巨乳共など雑魚に等しいのぅwwwww

0
Posted by M9 2013年08月30日(金) 14:48:29 返信

抜かされた狐の遠吠えかwwwくやしいのぉwwwくやしいのぉwww

0
Posted by ╰⋃╯ 2013年08月29日(木) 12:50:46 返信

ヴィーグリーズでエリカが異様な伸び出してる。
不正がバレてPt没収されても、すぐに巻き返ししてくる辺り、「その気力と財力をもっと別の所に活かせよ」とツッコミたくなる・・・ww

0
Posted by ?! 2013年08月29日(木) 02:08:32 返信

ヴィーグリーズのせいで新手の苦行ゲーになりつつあるなぁ・・・
ランク12辺りとか課金枠が多すぎて勝てるに勝てない。 運よく弱いパーティが存在するけど、それでも負ける。
てか、何か異様にスキルが強い・・・。

0
Posted by へ 2013年08月24日(土) 23:31:51 返信

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