最終更新:ID:xGZfAvgyRw 2013年09月28日(土) 20:22:31履歴
基礎知識
- 「騎士3回+各カード2回」の最高9回。単純にダメージを多く与えたほうが勝つ内部計算。
- ゲーム画面上の戦闘描写は、プレイヤー側から交互に攻撃。勝利側の攻撃が全て終わった時点で、それ以降の攻撃はカットされる。
- 体力ゲージは勝利側が与える合計ダメージ量。(HPの概念はない)
- 9回ずつ攻撃して相手の体力50%で負けたなら、自分の与ダメージ合計が相手の半分しかなかったという事。
- カードが攻撃された際の属性と防御力は騎士の物が適用される。
- カードが水属性でも相手の騎士が土属性なら風属性で攻撃するとダメージが増える。
- カードのスキルが魔法属性の場合は通常攻撃も魔法属性になる
稼ぎに
- 最初から負ける気なら騎士1人で戦おう。勝利して2回戦になることもなく、カードの攻撃回数分も省略され、短時間で済む。
- スキル攻撃は属性に応じたエフェクトが少し重め。騎士の攻撃も属性付きなら同様のエフェクト。ブラウザが重いなら無属性推奨。
- 最短の方法は、「対戦開始」を押した瞬間に勝敗は決しているので、1vs4で確実に負ける相手ならいちいち戦闘描写を見ないでリロードしても確実に敗北報酬を入手できる。
- 勝利してると2回戦に進まず中断した扱いで報酬は貰えずフォースの無駄遣いになる。相手も騎士1人だと勝ってしまうかもしれないので変更しよう。
- リロードがあまりにも早すぎるとフォースのみ消費されるので注意。画面が一瞬白みかかってから(対人戦の文字が出る少し前)リロードするようにしよう。
・他ユーザーとの対戦の場です。勝利、敗北問わず報酬として装備が貰えます。
・連勝途中で対戦を止める事も出来ますが、その場合報酬はありません。
・対戦中にブラウザが落ちるなど起こった場合で勝っていたら、また1回戦のフォースは必要だが、連勝回数はそのまま残っていて再び勝ったら次は3回戦になったりする。
(この状態でカードデッキを変更しようとすると、「対人戦中です」と、連勝回数をリセットしてデッキ変更するか聞かれる)
・1度の連戦中につき5回まで対戦相手をチェンジ可能。
・規定の回数連勝すれば1クリア。さらに、各ランクのクリア数を満たせばランクアップ戦への挑戦が可能になります。
ランクアップ戦はフォースの消費なし。また、何度でも再戦できます。
一度ランクアップするとショップで対戦ランクダウンを買わない限り下のランクへは戻れません。
1フォースあたりの金額期待値=報酬売却金額合計÷3÷消費フォース
サークルポイントは第一回ヴィーグリーズで使われるポイントのこと
対戦相手の特徴は主観が入っているため参考程度にとどめること
サークルポイントは第一回ヴィーグリーズで使われるポイントのこと
対戦相手の特徴は主観が入っているため参考程度にとどめること
ランク | 消費フォース | 勝利条件 | クリア数 | 勝利時報酬 | 売却 | 期待値 | 敗北時報酬 | 売却 | 期待値 | サークルポイント | 対戦相手の主な特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 2連勝 | 3 | ・ロングワンド +2 ・ラージシールド +2 ・魔法学校制服 +2 | 660 660 660 | 132.00 | ・アックス ・メノウの腕輪 ・ライトメイル | 450 300 450 | 80 | 1 | |
2 | 6 | 3 | ・スピア +3 ・水晶の腕輪(水) +3 ・チェインメイル +3 | 862 862 862 | 143.66 | ・ロングワンド ・ラウンドシールド ・エプロン | 600 450 450 | 83.33 | 4 | ||
3 | 7 | 3連勝 | 5 | ・オークスタッフ +4 ・マジックシールド +4 ・ソーサラーローブ +4 | 1260 1080 1080 | 162.85 | ・ウィップ +1 ・魔法の事典 +1 ・ブレストプレート +1 | 945 630 630 | 105 | 9 | |
4 | 8 | 6 | ・こがたな +5 ・メデューサの盾 +5 ・ミスリルチェイン +5 | 1312 945 1312 | 148.70 | ・フレイル +1 ・ナイトシールド+1 ・魔術師の服+1 | 787 787 787 | 98.37 | 16 | ||
5 | 9 | 7 | ・ミスリルロッド +6 ・ミラーシールド +6 ・法衣 +6 | 1560 1365 1560 | 166.11 | ・ミスリルソード +2 ・マジックシールド +2 ・フルプレート +2 | 1320 990 990 | 122.22 | 25 | ||
6 | 10 | 8 | ・レイピア +7 ・コウモリ傘 +7(水) ・不滅の聖典 +7 | 1822 3645 1417 | 229.46 | ・メイス +3 ・マジックシールド +3 ・毛皮の服 +3 | 1035 1035 1207 | 109.23 | 36 | ||
7 | 11 | 9 | ・幻想の杖 +6 ・聖域の守り +6 ・風早の衣 +6(風) | 2340 2340 2340 | 212.72 | ・レイピア +4 ・金剛石の腕輪 +4(地) ・銀の胸当て +4 | 1620 1440 1620 | 141.81 | 49 | ||
8 | 12 | 10 | ・ヘヴィアックス +7 ・天翔の巻物 +7(風) ・海賊の服 +7(水) | 2835 2430 2835 | 225.00 | ・ウィザードロッド +5 ・ゲイルブレス +5 ・キルト +5 | 1687 1500 1687 | 135.38 | 64 | ||
9 | 13 | 4連勝 | 12 | ・クリムゾンバスタ +8(火) ・ドラゴンスケイル +8(火) ・アクアローブ +8(水) | 3360 2940 2940 | 236.92 | ・カタナ +6 ・ディバインガード +6 ・ヘイフンメイル +6(風) | 1950 1755 1950 | 145.00 | 81 | C〜SRの混成。相手によっては勝ちやすい。 |
10 | 14 | 14 | ・ダマスクスソード +9 ・短刀 +9 ・ノーブルアーマー +9 | 3480 3045 3480 | 238.21 | ・ムーンワンド +7 ・バンピールガード +7 ・大地の衣 +7(地) | 2025 2025 2227 | 149.45 | 100 | ほぼR〜SRの混成。UCのみのデッキだと勝利は辛い。 | |
11 | 15 | 16 | ・コウモリ傘 +10(水) ・龍宮の盾 +10 ・ヒートローブ +10(火) | 4050 3600 3600 | 250.00 | ・レイピア +8 ・ディバインガード +8 ・ヘイフンメイル +8(風) | 1890 1890 2100 | 130.66 | 121 | ||
12 | 16 | 18 | ・賢者の杖 +11 ・ドラゴンスケイル +11(火) ・アクアローブ +11(水) | 3255 3255 3255 | 203.43 | ・ウィザードロッド+9 ・オーラシールド+9 ・キルト +9 | 1957 1957 1957 | 122.31 | 144 | ||
13 | 17 | 20 | ・ダマスクスソード +12 ・紅玉の腕輪 +12(火) ・ノーブルアーマー +12 | 3840 3840 3840 | 225.88 | ・幻想の杖 +10 ・天翔の巻物 +10(風) ・ルーンプレート +10 | 2700 2700 2700 | 158.82 | 169 | ||
14 | 18 | 22 | ・ヘイフンブレード +13 ・翠玉の腕輪 +13(風) ・格闘着 +13(風) | 5445 5445 5445 | 302.50 | ・ムーンワンド +11 ・ネコノテ +11 ・クリスタルメイル +11 | 2325 2325 2557 | 133.46 | 196 | SR3枚構成多し | |
15 | 19 | 24 | ・ゲイルスティック+14 ・ジェネラルシールド+14 ・アマガッパ+14(地) | 5610 5610 5610 | 295.26 | ・ウィンドスピア+12(風) ・聖域の守り+12 ・風早の衣+12(風) | 2880 2880 2880 | 151.57 | 300 | SRとSSRの混成構成多し | |
16 | 20 | 26 | ・ローズワンド+15 ・アースシールド+15(地) ・わだつみの鎧+15 | 6300 6300 6300 | 315.00 | ・賢者の杖+13 ・紅玉の腕輪+13(火) ・海賊の服+13(水) | 3465 3960 3465 | 181.50 | 350 | SSR3枚構成多し | |
17 | 21 | 28 | ・フレイムソード+16(火) ・グレートシールド+16 ・ピエロの服+16 | 7020 6480 6480 | 317.14 | ・コウモリ傘+14(水) ・月夜の結界+14(水) ・ヒートローブ+14(火) | 4590 4590 4080 | 210.47 | 800 | SSR3枚構成多し |
一見すると先にHPが無くなった方が負けという勝負に見えますが、実は全員が攻撃し終わらないと決着はつかないようになっています。
騎士3回とカード2回×3枚分の合計9回のダメージ数で競われ、9回目の攻撃時に相手のゲージを0にすれば勝ち、0にならなければ負けとなります。
そのため、カードをセットすれば攻撃回数が増えるので対戦では有利になります。
騎士3回とカード2回×3枚分の合計9回のダメージ数で競われ、9回目の攻撃時に相手のゲージを0にすれば勝ち、0にならなければ負けとなります。
そのため、カードをセットすれば攻撃回数が増えるので対戦では有利になります。
今いるランクの相手にどんなカードが多いかを見極めるのも重要。
例えば、カードは物理タイプが多いので基本的に物理攻撃を受ける回数が多く、相手が魔法武器でも物理防御重視が有利になりやすいが、無課金で手に入るボスドロップRの4人(ナーガ、マリン、ソフィ、カミュ)が全員魔法タイプなので、彼女らが多くて騎士の武器も魔法武器が多いなら、物理防御と魔法防御の合計値重視にする、など。
例えば、カードは物理タイプが多いので基本的に物理攻撃を受ける回数が多く、相手が魔法武器でも物理防御重視が有利になりやすいが、無課金で手に入るボスドロップRの4人(ナーガ、マリン、ソフィ、カミュ)が全員魔法タイプなので、彼女らが多くて騎士の武器も魔法武器が多いなら、物理防御と魔法防御の合計値重視にする、など。
ランクアップすると、課金アイテムを使用しない限り元のランクには戻れません。
ひとランク上がると、別世界だということもよくあります。
イベントでは、ランクを不要に上げてしまうと、最悪イベントに参加できない状況に陥ります。
そのランクの相手はどのような相手なのかという情報を探ってからランクアップするといいでしょう。
ひとランク上がると、別世界だということもよくあります。
イベントでは、ランクを不要に上げてしまうと、最悪イベントに参加できない状況に陥ります。
そのランクの相手はどのような相手なのかという情報を探ってからランクアップするといいでしょう。
・相手のカードをよく見よう
相手のカードのレア度、+値、課金カードかどうかは判断するのに重要になる。
例えば、自分のカードがSR++のとき、相手がSSRのカードだとしても、無印なら勝つ可能性があります。
しかし、同じSR++でも課金カードなら負ける可能性が高いです。
・相手の属性をよく見て選ぼう
特に属性相性は超重要。
多少の不利は軽くひっくり返せるし返される。
・相手プレイヤーの装備に注目
物理攻撃、魔法防御重視の相手に魔法攻撃、魔法防御重視で挑んでも不利なだけ。
特殊なエフェクトのある装備は大抵課金装備。高性能なので挑む時は要注意。
カーソルをプレイヤーの部分に向けると装備の名称と+値が表示されるのでそれも参考にして勝負するかどうかを決めるといい。
相手のカードのレア度、+値、課金カードかどうかは判断するのに重要になる。
例えば、自分のカードがSR++のとき、相手がSSRのカードだとしても、無印なら勝つ可能性があります。
しかし、同じSR++でも課金カードなら負ける可能性が高いです。
・相手の属性をよく見て選ぼう
特に属性相性は超重要。
多少の不利は軽くひっくり返せるし返される。
・相手プレイヤーの装備に注目
物理攻撃、魔法防御重視の相手に魔法攻撃、魔法防御重視で挑んでも不利なだけ。
特殊なエフェクトのある装備は大抵課金装備。高性能なので挑む時は要注意。
カーソルをプレイヤーの部分に向けると装備の名称と+値が表示されるのでそれも参考にして勝負するかどうかを決めるといい。
・プレイヤーの武器を鍛えよう
スキル発動のような爆発力は無いが、騎士の攻撃回数は3回あり、この攻撃で勝負が左右されることもある。
一つ+が上がっても大して変わりはないですが、武器なら+20で攻撃力2倍になるので上げておいて損はないでしょう。
・強い武器に切り替えよう
初期能力が高いほど、武器はより強くなります。
そのため、+値を上げるだけでなく、強い武器の発掘作業もするといいでしょう。
スキル発動のような爆発力は無いが、騎士の攻撃回数は3回あり、この攻撃で勝負が左右されることもある。
一つ+が上がっても大して変わりはないですが、武器なら+20で攻撃力2倍になるので上げておいて損はないでしょう。
・強い武器に切り替えよう
初期能力が高いほど、武器はより強くなります。
そのため、+値を上げるだけでなく、強い武器の発掘作業もするといいでしょう。
攻撃D重視だと安定性は高いが大抵スキルDが低いので格上相手に弱い。
格上に挑むのなら高威力のスキルで一気に削らないとジリ貧。
つまり、普通にやっても負けるから運ゲーに持ち込めという事。
格上に挑むのなら高威力のスキルで一気に削らないとジリ貧。
つまり、普通にやっても負けるから運ゲーに持ち込めという事。
このページへのコメント
【変更回数5回をうまく利用しよう。】 の項目に、誤字らしきものが。
「たとえば、例えば、自分のカードが無印ならSR++のとき、相手がSSRのカードだとしても、無印なら勝つ可能性があります。」
↓
「例えば、自分のカードがSR++のとき、相手がSSRのカードだとしても、無印なら勝つ可能性があります。」
ではないでしょうか?
>>「抜かされた狐の遠吠えかwww」
不正までした課金勢エリカ乙wwww
せいりゅう様に比べたら、ロリババ狐や巨乳共など雑魚に等しいのぅwwwww
抜かされた狐の遠吠えかwwwくやしいのぉwwwくやしいのぉwww
ヴィーグリーズでエリカが異様な伸び出してる。
不正がバレてPt没収されても、すぐに巻き返ししてくる辺り、「その気力と財力をもっと別の所に活かせよ」とツッコミたくなる・・・ww
ヴィーグリーズのせいで新手の苦行ゲーになりつつあるなぁ・・・
ランク12辺りとか課金枠が多すぎて勝てるに勝てない。 運よく弱いパーティが存在するけど、それでも負ける。
てか、何か異様にスキルが強い・・・。