- 大ボス討伐の流れは
大ボス出現>発見者が攻撃>戦友に応援要請してHPを減らす>発見者が止めをさす。(止めは発見者にしかできないので注意)
発見者が強かったり出た大ボスが弱い場合は戦友に要請せずに倒す事も可能。
●発見者側について
- 大ボスを制限時間以内に倒せなくても、プレイヤーにペナルティはありません。
- 応援要請は1体の大ボスに対し、最大30人まで。応援要請は一度に6人ずつしかできないため、戦友30人全員に応援要請する為には5回応援要請する必要がある。
30人に応援要請した後に戦友解除して新しい戦友を入れても新しい戦友には応援要請する事はできない。
- 発見者は一度でも攻撃を行えば、「応援要請」ボタンから上限の30人全員に応援要請を行うことができるようになります。
- 基本的に、一度出した応援要請は取り消せません。
例外的に、非戦友のプレイヤーに応援要請を出し、相手が未承認の場合のみ町画面の戦友ボタンから「申請中」タブの相手を取り消すことでそのプレイヤーへの応援要請をキャンセルできます。
- なお、応援要請の対象プレイヤーは、「まだ応援要請を出していない戦友全員からランダムに6名、候補プレイヤーが6名以下の場合はその全員」が選択されます。
そのため、戦友の数を調整して特殊な状況下を作らない限り基本的に特定の1〜5名にだけ応援要請を出すことはできません。
※「特定個人1〜数名を含む合計6名に応援要請を出す」ことは可能
- 当然ですが、応援要請を出した後上記以外の方法で戦友になったプレイヤーには、別途追加で応援要請を行う必要があります。
- 大ボス発見者は最初の一撃と止めで最低でも2回戦うのでフォース残量に注意しましょう。残り10%以下で発見者のフォース消費量が1/3になります。
- フォースが足りないのなら、手を出さずに制限時間まで放置し埋めてしまいましょう。
応援要請したにも関わらずトドメを刺せないことが多いと、戦友からの信用を失い応援に応じてくれなくなってしまうかもしれません。
- 出現する大ボスの種類は通常クエストの進捗状況で決まります。
- 例) 「多色水晶の洞窟」まで到達している場合は、「始まりの草原」でもリゾマータなどが出てくる。逆にロック鳥等はどのエリアでも出てこない。
- 大ボスの出現率は、消費体力の多いステージほど高くなります。(公式発表)
- 大ボスの出現判定が行われるのは宝箱の画面です。「先に進む」を押す前から残り時間が計算されています。
- 例)宝箱の画面で1時間待ってから「先に進む」を押してワイバーン(制限時間3時間)が襲撃してきた場合、残り時間は2時間になる。
- 残り時間0になるまで放置して「先に進む」でも大ボス出現の演出は入るが、そこから戦闘画面に行っても街に戻される。
(シルバードラゴンで確認。どのボスが来ていたのかは街画面上部のメッセージで確認可能)
- 2015年7月31日(金)15時より、VG恒例の“大ボス体力10%以下時の発見者消費フォース1/3”が常設化されました。
●応援側について
- 自分に対し応援要請がある場合、町画面の右上に竜型のアイコン(スマートフォンの場合は「大ボス出現中!」のボタン)が出現し、それをクリックすると戦友からの応援要請一覧が表示されます。
- 自分への応援要請を無視しても、プレイヤーにペナルティはありません。
ただし、あまりにも応援の頻度が低いと戦友からの信用を失い、整理の際解除されてしまうかもしれません。
- 応援要請に応じ大ボスに対し一定以上のダメージを与えることで、応援報酬が入手できます(「応援報酬をもらう条件」参照)。
- 応援要請に応じる際の必要なフォースは、発見者の3分の1(端数切り捨て)。
- 報酬ラインギリギリでも大きく上回っても、報酬の内容は同じです。そのため、応援に応じる側は報酬ラインを超える程度まで攻撃を行うのが一般的です。
- 過剰な連続攻撃をボランティアと見られるか、Lvアップ前のF消費と見られるか、ただの物知らずと見られるかはケースバイケース。
●大ボスとのバトルについて
- 一回の戦闘につき、プレイヤー(騎士様)が3回、セットされたカード(最大3名)がそれぞれ2回ずつ、最大計9回の攻撃を行います。
この行動順番はランダムであり、与えるダメージに影響しません。
- また、攻撃を行ったカードまたはプレイヤーは上へ跳ねますが、これとダメージ演出のタイミングが一致しないケースが時折あるようです。
- 大ボスは最初と最後に1度ずつ攻撃を行いますが、これによりプレイヤーが倒れることはありません。
- この受けるダメージについて詳しくは解っていませんが、プレイヤーの防御力には無関係であり、基本的に与ダメージに反比例する量であるようです。
- ほとんどの大ボスは風火水地のいずれかの属性に弱点を持ち、その属性で攻撃する事で大きなダメージを与えられる。※属性・弱点参照。
- 基本的に名称や体色(緑系=風属性=火弱点、赤系=火属性=水弱点、青系=水属性=地弱点、黄系=地属性=風弱点)で判別できますが、激昂神シヴァなど例外も多数存在します。
- 全てのカードはスキルを持ち、発動率分の確率でプレイヤーのMPを消費し、固有のスキルを発動します。
- この時、MPが足りてない場合通常攻撃となります。また、スキルの属性はカードの持つ属性と同じです。
- 全ての大ボスは特定値の防御力を持ち、防御力の分だけ受ける全てのダメージを減少させ、その値を与えるダメージが下回っている場合、ダメージを与えることができません。
しかし、特定の確率でプレイヤーまたはカードの攻撃はクリティカルが発生し、クリティカルが発生した場合、その攻撃では防御力が0としてダメージが計算されます。
- ただし、スキル発動時とは異なり、クリティカルは特別な演出はありません。
- 一部の大ボスは特定の属性、または物理/魔法に対して、その攻撃を無効化します。
無効化される攻撃はいくら大きなダメージを与えても、クリティカルが発生しても0ダメージとなります。
- 戦闘画面では戦友や戦友の戦友が殴った最新5件が表示される。「ログ」を押せば全履歴が見られる。
- 戦友の殴り描写が始まってから「ログ」を押せば、5件の殴り描写もスキップ可能。
- ※HPバーが延び切りログボタンが光ってから押さないと、反応しないので注意。
●報酬について
- 大ボス発見者は与えたダメージに関係なく止めをさせば討伐報酬が貰える。(0ダメージで応援要請して1ダメージで止めでも報酬は貰える)
- これを利用して、報酬の良いボスに0ダメージで放流するという文化もあり、これは可能な限り報酬ラインギリギリを狙ってダメージを与えてください
(報酬が出来るだけたくさんの人に行き渡るように)、というメッセージであることが多いです。
●応援報酬をもらう条件
- 1回以上の攻撃により与えたダメージの合計が、そのボスの報酬ライン以上になった。
※「報酬ライン」は非公式用語であり、ゲーム内に表示されることはなく、公式なアナウンスもありません。
- ボスHPが1以下になるようなダメージ量は実際は与えられないので注意
(例:残りHP2の大ボスに応援で大ダメージを出しても、実際は1しか与えておらず、大ボスの戦闘画面に入りなおすと「1のダメージ」と表示される)
- 大ボスのHPは戦闘画面でリアルタイムに更新されないため、大ボス襲来〜攻撃までに他のプレイヤーがその大ボスに攻撃をしていた場合その分だけ大ボスのHPが減少し、
それによりHPが1になっているとエラー(攻撃不可)となります。
- そのボスが倒された。
トドメはボス発見者しか刺せません。応援を呼ぶ際は、協力してくれた人の為にも必ず止めを刺すようにしましょう。
※ボスにトドメが刺されると応援に行った人に「○○さんの大ボス「××」の報酬が届きました!」と告知され応援報酬がプレゼントボックスに入ります。
※発見者はダメージ量に関係なく倒すと報酬が入手できます。
※応援は戦友しかできませんが、報酬入手の可否に
「ボスが倒されたタイミングで戦友であるかどうか」は関係ありません(傭兵の際注意)。
つまり、討伐完了のタイミングで発見者と戦友でなくても、報酬ライン以上のダメージを与えていれば応援報酬は手に入ります。
※有志の調査によると、
応援報酬は応援したプレイヤー全員が同じものを入手するようです。
大ボスの残りHP表示について
- 大ボスの残りHP表記は少数点以下切捨てで表示される。
- 残りHP1%未満の時は例外でHP0%とは表示されずHP1%と表示される。また残りHP1のときのみHP:1%ではなくHP:1とオレンジ色で表示される。
- 例としてバハムート(HP5,000,000)の場合で考えると1%は50,000であるが残りHP99,999は1.99998%なので1%表記となる。
- つまり残りHP1のときはHP:1、残りHP2〜99,999のときはHP:1%、残りHP100,000〜149,999のときはHP:2%、……と表示される。
- 報酬ライン5%の大ボスをHP表示5%分減らしても報酬がもらえるとは限らない。
- 放流主が0ダメージで放流してきたバハムート(残りHP100%)に対して200,001ダメージ与えた場合、残りHPは4,799,999なので95.99998%→95%と表示される。
- 表示上は100%から95%になっているから5%減っているが実際に与えたダメージは250,000に満たないので報酬はもらえない。
- 他人が同時に攻撃している場合、その分のHPが減った状態で表示されるので、HP表示は参考程度にとどめて自分が与えたダメージの合計をちゃんと確認すること。
- 自分の攻撃でHP1になった場合は他人と競合して微量のダメージしか与えていない可能性もあるので、一度街に戻って再度ボスの画面を開くことで正しい値を確認できる。
無属性無効について
- バハムート、メカショコラXX、地炎金剛像、堕天使バルドルが持っている耐性能力。
- 無属性(属性値が0)で攻撃した場合、クリティカル発生時も含めてダメージが0になる。
- 無属性攻撃が可能なのは騎士とワイルドカードのみなので、基本的には騎士の属性に注意するだけでよい。
- バハムート(弱点なし、無属性無効)の場合、属性値が0ならばダメージ0、属性値が0以外ならば等倍の補正。※等倍とは×1のこと
- メカショコラXX(火属性弱点、無属性無効)の場合、属性値が0ならばダメージ0、地or水or風属性ならば等倍の補正、火属性ならば(100+属性値)%の補正。
やっていればわかることorあまり重要でない仕様
・早送りボタンについて。少し分かりにくいが早送りONの時はボタンの淵が光っている状態になる。
・ボスからのダメージで騎士の体力ゲージが0になっても、デメリットはありません。
・「参戦」を押すタイミング次第で、ボス発見者がとどめを刺す瞬間を見れることがある。
・戦闘画面左にある討伐リミットの分表示は秒数切捨て。
・大ボスの戦闘画面では残り時間0秒になると制限時間を過ぎましたと表示される。時間ギリギリにログ確認する際は注意。
・プレゼントボックスを開いている最中に報酬が届きその状態で何かを取り出そうとすると、中断されて更新処理が入るメッセージが出る。
・2013/3/14以前はクエスト進捗ではなくプレイヤーのレベルで決定。
・大ボスに攻撃をしかけるタイミングはフォースが減る瞬間(PC版の仕様)。
・連撃の場合は一度ひっこんだボスが再度せりあがってきてその後にフォースが減って攻撃開始となるので、その途中でなんらかのトラブル等で接続が切れた場合には攻撃がキャンセルされる。当然であるがその際にフォースは消費しない。
・大ボスに対するダメージ期待値
こちらに有志の方が作成されたダメージ計算機があります。
http://calclow.web.fc2.com/
・略称、埋める・流すといったスラングについては
用語集参照。
下記必要コストは、(ボス発見者の消費フォース量/応援に来た人の消費フォース量)の表記です。
カード合成は同属性の経験値です。異属性との合成は1少なくなります。
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