magelixirのPF関連まとめ場所



プロフィール

設定

生まれはおそらく水没せし地。両親のことも生誕地のことも詳しくは憶えていない。生まれつき触手のような異質な尾と、水中でも生きられる能力を持ち、さらに性別もはっきりとしない彼女には、人々にひどく迫害されていた朧気な記憶しかない。集落が略奪にあったか、何かの事故の帰結か、ある時から彼女は枷の地の海賊に拾われて過ごした。「シルヴィ」とは彼女の育ての親とも言える大海賊カリュ・クーキュルウスがつけたものである。シルヴィが帰属した海賊はサルガーヴァと契約して活動しており、彼女の故郷はサルガーヴァの港町となった。

やや中性的で美しい容姿と声を持つ彼女は、海賊たちの間である種人気のある詩人となった。彼女の語りと歌は船員たちの戦意を奮い立たせた。海賊界隈で彼女の特徴は決して目立つものでなく、表立った迫害などはなかったが、やはり精神的な隔たりを感じることは多かった。カリュの海賊団が解散して船を下りた後は根無し草になったが、サルガーヴァにふらりとやってきた恐竜を連れた奇妙なドルイドに案内役として雇われたときに意気投合。やがて、彼が水没せし地に向かうことになると、ともに行動することにした。

ウト=アロクエは生まれたときから持つ名前。本人はどうでも良いが、元船長に言われて忘れないようにしてある。



オリジナル種族

〔漂流者〕 Drifter (キャンペーン特徴)

君は何らかの目的を持って生み出され、通常のゴラリオンでは有り得ない生まれを持ってしまった為、君の居場所は君の育った場所にはなかった。

効果:基本特徴のうち社会または種族、地域特徴のうちいずれか1つを得る。
Advanced Race GuideのRace Builderを用いて、RP15のオリジナル種族を作成することが可能となる。但し、扱いはStandard(つまりAdvanced Ability Score及びAdvanced Traitsの禁止)となる。また、元の種族の特徴全てを獲得しているならばヴァリアント種族として元の種族の特徴、得意クラスオプション等を獲得して良い

深きに祝福されし者

この種族は一見は美しい人間の外見をしている。解剖学的構造は人のそれと大きく異なり、代表的には水中で問題なく過ごせること、触手めいた尾を持つこと、性別が曖昧なことが挙げられる。

+2【敏捷力】、+2【魅力】:この種族は機敏に動き、魅力的な容姿と声を持つ

人型生物(人間、???):この種族は人間をベースとしたハーフだろうが、もうひとつの異形めいた種族ははっきりとしない。

中型:この種族は中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。

普通の移動速度:この種族は地上では30フィートの基本移動速度を持つ。さらに、30フィートの水泳移動速度を持っており、〈水泳〉判定をすることなく水中を移動することができる。また水場(レンジャーの得意な地形を参照)における移動困難の影響を受けない。

二重の精神:人ならざる血は複雑な精神構造を形成し、この種族は意志セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。

作られし運命:この種族に与えられた運命により、全てのセーヴィング・スローに+1の種族ボーナスを得る。

力場の鎧:生まれつき身を守る力場を纏うことが出来る。この種族は1日に1回、メイジ・アーマーを擬似呪文能力として使用することが出来る。

反射神経:この種族は非常に反応に優れ、ボーナス特技として《イニシアチブ強化》を得る。

水陸両生:水と永続的なつながりを持つこの種族は水中でも呼吸することが出来る。

触手の尾:その種族の者は物品を運ぶのに使える、長く柔軟な触手めいた尾を持っている。彼らはその尾で武器を握ることはできないが、自分が持ち運んでいた小さな、しまっていた物品を即行アクションとして取り出すことができる。

言語:この種族はプレイ開始時に共通語及びアクロ語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つ者は次に挙げる言語を選択することが出来る。アボレス語、水界語、地下共通語、森語、地獄語、地界語、竜語

Race Point内訳

種族特質
  • 【種別特質】
    • 0 人型生物
  • 【サイズ特質】
    • 0 中型
  • 【基本移動特質】
    • 0 普通の移動速度(30ft)
  • 【能力値調整特質】
    • 2 柔軟(DEX+2、CHA+2)
  • 【言語特質】
    • 0 標準(共通語、アクロ語)
      • 選択肢 アボレス語、水界語、地下共通語、森語、地獄語、地界語、竜語
種族特性
  • 【防御】
    • 1 二重の精神
    • 2 下級幸運
  • 【魔法】
    • 1 下級擬似呪文能力(メイジ・アーマー)
  • 【特技および技能】
    • 2 固定ボーナス特技(イニシアチブ強化)
  • 【移動】
    • 2 水泳
    • 1 地形渡り(水場)
  • 【その他】
    • 2 水陸両生
    • 2 物掴む尾

特技

《ピラニアの打撃》/Piranha Strike (Combat)


君は素早い攻撃を組みあわせ、精密性を犠牲にして非常に致命的とわかる複数の細かい傷をつける。

前提条件:《武器の妙技》、基本攻撃ボーナス+1

利益:軽い武器を振るう時、君は全ての近接攻撃ロールと戦技判定に−1のペナルティを負って、全ての近接ダメージロールに+2のボーナスを得ることを選択することが出来る。このダメージへのボーナスは、逆手や二次肉体武器で攻撃した場合は半減(ー50%)する。君の基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、ダメージロールへのボーナスは+2される。君はこの特技を使うことを攻撃ロールの前に選択せねばならず、その効果は次のターンまで持続する。このボーナスダメージは接触攻撃やヒットポイントダメージを与えない効果に対しては適用されない。この特技は《強打》とともに使うことは出来ない。
Benefit: When wielding a light weapon, you can choose to take a -1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is halved (-50%) if you are making an attack with an off-hand weapon or secondary natural weapon. When your base attack bonus reaches +4, and for every 4 points thereafter, the penalty increases by -1 and the bonus on damage rolls increases by +2. You must choose to use this feat before the attack roll, and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage. This feat cannot be used in conjunction with the Power Attack feat.

出典:Pathfinder Companion: Sargava, the Lost Colony.
参照:http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/piranha...

《呪文激励化》(呪文修正)/Encouraging Spell


君の鼓舞は君の味方にとってより大きな支えとなる。

前提条件:【魅力】13、〈交渉〉6ランク

利益:《呪文激励化》された呪文が与える全ての士気ボーナスは1増加する。《呪文激励化》は通常の呪文レベルよりも1レベル高い呪文スロットを消費する。
Encouraging Spell (Metamagic)
Your inspiration provides your allies with greater support.
Prerequisites: Cha 13, Diplomacy 6 ranks.
Benefit: Any morale bonus granted by an encouraging spell is increased by 1. An encouraging spell uses up a spell slot 1 level higher than the spell’s actual level.

出典:Magic Tactics Toolbox
参照:http://paizo.com/products/btpy9l2u?Pathfinder-Play...

《呪文蒸気化》(呪文修正)/Steam Spell <10/4追加>


厳重に守られたウンディーネのスティームキャスターの秘密から編み出した技によって、君は水中でも容易に火の魔法を使うことができる。

利益:君は 《呪文蒸気化》を[火]の補足説明のある呪文にのみ適用できる。《呪文蒸気化》を適用した呪文は、術者レベル判定なしに水中で機能するが、水の外では術者レベル判定が必要となる。《呪文蒸気化》を適用した呪文は、その呪文の実レベルと同じレベルのスロットを使用する。
You’ve built off of some of the closely-guarded secrets of the undine steamcasters, allowing you to use fire magic underwater easily.
Benefit: You can apply Steam Spell only to a spell with the fire descriptor. A steam spell works underwater without a caster level check, but it requires a caster level check to function above water. A steam spell uses up a slot the same spell level as the spell’s actual level.

出典:Aquatic Adventures
参照:http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?I...

武器の特殊能力

アジール

Agile/機敏な
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7レベル; 重量 ―

必要条件:この特殊能力は《武器の妙技》で使える近接武器にのみつけることが出来る。

アジール武器は異常なほどバランスがとれていて素早く反応する。《武器の妙技》の使い手は、アジール武器のダメージロールに、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を適用することを選ぶことが出来る。このダメージへの修正値は両手武器によって増えることはないが、依然として逆手武器では減少する。
Requirement: This special ability can be placed only on melee weapons usable with Weapon Finesse.
Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with an agile weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons.

作成条件
Cost +1 bonus; Feats Craft Magic Arms and Armor; Spells cat’s grace

出典:Pathfinder Society Field Guide
参照:http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/...

※参照先には出典がAP#100しか書いてないが、上記出典にも書いてあることを確認済み

その他の魔法のアイテム

マイナー・バッグ・オヴ・ホールディング/Bag of Holding, Minor


オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 9
スロット -;市価 1,000gp; 重量 3ポンド

これはバッグ・オヴ・ホールディングと同じように機能する、より経済的なバージョンである。しかし内部の大きさは通常のバッグ・オヴ・ホールディングのそれより小さい。これは2フィート×4フィートで、最大で50ポンドないし6立方フィートまでの物品を運ぶことが出来る。
This more economical version of the bag of holding functions in the same manner, but its internal measurements are smaller than those of a regular bag of holding. It measures 2 feet by 4 feet and can carry up to 50 pounds or 6 cubic feet of material.

作成条件
Craft Wondrous Item, secret chest; Cost 500 gp

出典:Pathfinder Chronicles: Classic Treasures Revisited.
参照:http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items...

アイウーン・ストーン(桃と緑の球) <10/8追加>

Pink and Green Sphere (Ioun Stone)

オーラ 強力・様々; 術者レベル12
スロット -;市価 8,000gp; 重量 -

このストーンは着用者の【魅力】に+2強化ボーナスを与える。

ひび割れ:このストーンは【魅力】基準の技能の1つに+1のボーナスを与える。 価格:200gp

欠けてる:このストーンは【魅力】に+2強化ボーナスを与え、【耐久力】にー2ペナルティを与える。 価格:6,000gp

This stone grants the wearer a +2 enhancement bonus to Charisma.
Cracked: This stone grants a +1 bonus on one Charisma-based skill. Price: 200 gp.
Flawed: This stone grants a +2 enhancement bonus to Charisma and a –2 penalty to Constitution. Price: 6,000 gp.

CONSTRUCTION REQUIREMENTS
Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 4,000 gp.

参照:http://www.d20pfsrd.com/Magic-items/wondrous-items...

錬金術アイテム

ブラッドボイリング・ピル/Blood-boiling pill

価格 75 gp; 重量 -
種別 錬金術薬

この暗く黒ずむ赤茶けた錠剤を飲むことで、君の血液は加熱される。このことにより、8時間の間、君はイニシアチブ判定と[冷気]効果に対するセーヴィング・スローに+2の錬金術ボーナスを得る。しかしこの間は、君が出血効果から受ける如何なるダメージも1.5倍(端数切り上げ)となる。効果中にブラッドチリング・ピルを飲むことで、ブラッドボイリング・ピルの効果は相殺され、双方が無効化する。


錬金術レシピ
レシピ (30 ginger extract + 8 gold + 15 mugwort extract)/ceration; Craft 25
Time 10 minutes; Tools crucible; Type alchemical remedy

出典:Alchemy Manual
参照:http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDispl...

ネサスズ・ダガー/Nethys's dagger


価格 50 gp; 重量 -
種別 ハーブ(薬草)
職能(herbalist) DC 18
地形 砂漠

魔法によって強く変質した土地でよく見られるこの丸く膨らんだサボテンはその先端にトワイライトブルーの花を咲かせる。このサボテンから得られる樹液はポーションを作成する時の添加剤として使うことが出来、そうすることでポーションの全ての数値的効果はポーションの術者レベルが1高いかのように決定される。DC15の〈製作(錬金術)〉判定に成功して粉末へと精製したとき、ネサスズ・ダガーは呪文発動の際の追加の物質要素として用いることが出来る。これは呪文抵抗を打ち破るための使用者の術者レベル判定に+1の錬金術ボーナスを与える。

出典:Heroes of the Wild
参照:http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDispl...

凝結スプレー/Congealer spray

市価15gp 重量-
種別:錬金術武器
この揮発性の液体は通常噴霧器から噴出され、15ft円錐範囲内に液体をばら撒く。
凝結スプレーは粘体生物の表面に付着するとその性質を固い物体に変異させる。
効果範囲にいた(植物)か(粘体)副種別を持つクリーチャーはDC15の頑健セーヴィング・スローに成功しない限り1d4ラウンドの間よろめき状態になる。
効果を受けたクリーチャーが分裂防御能力(Bestiary 2 302p)を持つ場合、クリーチャーの頑健セーヴィング・スローの成否に関わらず
凝結スプレーの効果時間中、その防御能力を失う。
This volatile liquid is usually dispensed from a spray atomizer, which disperses the liquid in a 15-foot cone. Congealer spray causes the surface of an ooze creature to stiffen into a leathery material. Ooze and plant creatures in the affected area become staggered for 1d4 rounds (Fortitude DC 15 negates). If an affected creature has the split defensive ability (Bestiary 2 302), it cannot benefit from that ability until the effects of the congealer spray wear off, regardless of whether the creature succeeded at its saving throw.

Recipe (4 realgar + 5 salt + 5 urea)/distillation; Craft 20
Time 10 minutes; Tools retort; Type alchemical weapon

出典: Alchemy Manual pg. 23
参照:http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDispl...

錬金術秘薬/Alchemical Reagents

たくさんありすぎるので申し訳ないですが当Wiki別頁参照で↓
錬金術構成要素

呪文

トゥルー・スキル

True Skill/確たる技
系統 占術; Level alchemist 1, bard 1, magus 1, medium 1, psychic 1, sorcerer/wizard 1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、音声
距離 自身
目標 術者
Duration 1分/レベル

困難な状況に直面した時、術者は自分に、成功を確実にする魔法的な鋭さを与える。この呪文を発動する時、術者が試みることの出来る1つの技能判定を選択する。次に(この呪文の持続時間が終了する前に)選択した技能を使用した技能判定を試みる時、術者はその判定に、術者レベルの1/2(最低1)に等しい洞察ボーナスを得る。
When faced with an important situation, you grant yourself a magical edge to ensure your success. When casting this spell, select one skill for which you can attempt a skill check. The next time you attempt a skill check using the selected skill (before the spell’s duration ends), you gain an insight bonus on the check equal to 1/2 your caster level (minimum 1).

出典:Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Intrigue
参照:http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/true-sk...

アンブレイカブル・ハート/Unbreakable Heart <10/4追加>


系統 心術(強制)[精神作用]; Level bard 1, cleric/oracle 1, paladin 1, ranger 1, shaman 1, witch 1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25 ft. + 5 ft./2 levels)
目標 1体のクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)

目標のクリーチャーは負の感情に依存する[精神作用]効果(例えばクラッシング・ディスペア、レイジ、[恐怖]効果など)や仲間を害することを強いられうる[精神作用]効果(例えばコンフュージョンなど)に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。目標がこの呪文を受けるときに既にそのような効果の影響下にあるなら、この呪文は持続時間の間その効果を抑制する。この呪文は正の感情に依存する[精神作用]効果(例えばグッド・ホープや勇気鼓舞の呪芸のバード能力など)に影響を及ぼさない。この呪文の影響下にある間も、クリーチャーは魅了やその他魔法的な制御を受ける可能性があるが、そのクリーチャーが真の味方を害そうとしたり敵対しようとすることで、その効果に対して新たなセーヴィング・スローを行うならば、彼はそのセーヴィング・スローを2回ロールし、より良い結果の方を選んで良い。

カーム・エモーションズはアンブレイカブル・ハートを相殺し、解呪する。
The target creature gains a +4 morale bonus on saving throws against mind-affecting effects that rely on negative emotions (such as crushing despair, rage, or fear effects) or that would force him to harm an ally (such as confusion). If the target is already under such an effect when receiving this spell, that effect is suppressed for the duration of this spell. It does not affect mind-affecting effects based on positive emotions (such as good hope or the inspire courage bard ability). A creature can still be charmed or otherwise magically controlled while under this spell’s effects, but if such a creature ever receives a new saving throw against that effect as a result of being ordered to attempt to harm or otherwise oppose a true ally, he can roll that saving throw twice and take the better result as his actual roll.
Calm emotions counters and dispels unbreakable heart.

出典:Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide
参照:http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/unbreak...

ウォータープルーフ/Waterproof <10/6追加>


系統 防御術[水]; Level alchemist 1, bard 1, bloodrager 1, cleric 1, druid 1, magus 1, ranger 1, shaman 1, sorcerer/wizard 1, witch 1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した1体のクリーチャー、または、10ポンド/レベルまでの接触した物体
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)

この呪文は接触した物体に呪文の持続時間の間の防水効果を与える。物体は術者レベルごとに10ポンドより大きくてはならない。この呪文は物体を通常の液体(例えばアルコールやオイル)から守るが、魔法的に創造された液体からは守らない。

この呪文が1体のクリーチャーに発動されたなら、対象クリーチャーに持ち運ばれている限り、彼の全ての装備は防水効果を得る。クリーチャーが落としり捨てたりしたアイテムは、のちにそれが対象クリーチャーに拾い上げられたとしても、もはやこの呪文から守れることはない。
This spell renders a touched object waterproof for the duration of the spell. The object must be no larger than 10 pounds per caster level. The spell protects the object from any mundane liquids (such as alcohol or oil) but not from magically created liquids.
If this spell is cast on a creature, all of that creature’s equipment is rendered waterproof as long as it is carried by the target creature. If the creature drops or discards an item, the item is no longer protected by this spell, even if the targeted creature picks it up later.

出典:Pathfinder Player Companion: Elemental Master’s Handbook
参照:http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/waterpr...

激怒パワー

下級天上のトーテム(超常)/Celestial Totem, Lesser (Su) <10/6追加>


激怒中、バーバリアンは増強された魔法的治癒の恩恵を受ける。

彼女がヒットポイントダメージを治療する呪文の目標となったときはいつでも、術者レベルにつき1ポイント追加で回復する。呪文ではない治療効果(例えば、エネルギー放出や癒しの手など)の場合は、その魔法治療を実行したキャラクターのクラスレベルと等しい量が追加で回復する。このパワーは高速治癒や再生には影響を及ぼさない。

While raging, the barbarian benefits from increased magical healing.
Whenever she is subject to a spell that cures hit point damage, she heals 1 additional point of damage per caster level. In the case of non-spell healing effects (such as channeled energy or lay on hands), she heals a number of additional points equal to the class level of the character performing the magical healing. This does not affect fast healing or regeneration.

出典:Pathfinder Player Companion: Champions of Purity
参照:http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barba...

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます