ケイブのシューティングゲーム「ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜」(ゴ魔乙)の非公式攻略wikiサイトです。

箇条書き形式でよくまとまっているもの。
あんまり更新されないので信憑性・正確性は保証しません。



2chテンプレ

その1

よくある質問
Q リセマラで☆5が出ないのですが、出るまで回した方がいいですか?
A ☆5は限りなく低確率なので、余程やる気がなければ辞めておきましょう。☆4でも十分使えます

Q 何から育てればいいの?
A 攻撃力は☆に関係ないので、各属性進化させやすい☆1のWショット(拡散3way)を最後まで進化させるとよいでしょう
また、ドロップ(石ガチャを引くともらえる)5個と交換できる「むちむちピンク」はステージクリアを劇的に楽にしてくれるのでオススメです
現在はむちむちピンクのドロップ交換の期限が切れてミッション報酬になりましたが、条件が厳しいので序盤で入手するのは難しくなりました
現在は定期的に入れ替わるドロップ交換として復活したためミッションを達成せずとも入手する機会が増えましたが、必要ドロップ数は40個に増えたため注意。

Q 初期キャラはどの子がいい?
A 性能は大差ありませんが、スフレに関しては、ゲームを進めると比較的簡単に(ショット・魔力の点では)上位互換の使い魔「セセリ」が手に入ります。 特に見た目が好みでないなら、他の二人にしたほうがいいかもしれません。
ただし、5乙女はボム使用時に覚醒の対象とできる(5乙女に対して覚醒率が設定されている)使い魔が多く、また5乙女をサポート(ボム枠)に回した際に覚醒させられる使い魔が多いため、その点ではスフレの方が有利です(対照的に、セセリをボム枠に据えて覚醒させる事ができる・セセリ使用時にボム枠で覚醒対象となる使い魔は、非常に少ない)。

Q 祈りは何に振ったらいいですか?
A 最初はリング拡大と吸引をアップしましょう。効率が格段にアップします。
使い魔の所持枠も祈りで拡張することが可能ですが、こちらはリング・吸引の拡大がある程度落ち着くまでは、石で購入した方が良いと思います。

Q 装備(編成画面)がよく分かりません。表示されないよ?
A 左に集中タイプ、右に拡散タイプをそれぞれ装備できます

Q 俺の使い魔進化出来ないんだけど、バグ?
A アバターに設定していると進化できません。一旦解除してみましょう。レベルも最大にする必要があります

Q おい同キャラ重ねても限界突破しねえぞ
A 限界突破は強化を選択した後キャラ選択の【左上】にある限界突破のボタンを押してから行います
5体限定の使い魔もいる上、ただの合成では絶対に限界突破しないので注意

Q 限界突破の餌は強化した方がいいの?進化レベルも揃える必要があるの?進化したら限界突破回数はリセットされるの?
A 限界突破の餌はLv1でも、未進化でも構いません。 進化しても限界突破回数は維持されるので、いつでも限界突破して構いません

Q スキルはすぐあげていい?
A 進化によってスキルレベルがリセットされます。また、進化によってもスキルの性能が強化されるので、最終進化を終わらせてからスキルを上げることを強く推奨します。

Q AP回復に石10って高くないですかね
A フレンドにエールを送ると、自分のAPも3回復します。また、石5でエール回数を10回分回復できるので、自分の最大APが60以下でエールを送れるフレンドの残数がある時は、こちらを使う方がよいでしょう。
エール1回につきアクティブポイントも10入る上、エールを送られた側(フレンド)が自分のヘルパーを使用することで魔力にボーナスもつくので、積極的にエールしましょう。
エールを送るフレンドが足りない場合は、新しいフレンドを拾えば回復できます。一人のフレンドにエールを送ることができるのは、24時間毎に1回(早朝5時?にリセット)です。

Q 無理なキャラだとどうやってもdeathのスコアSって無理なの?
A そんなことはありません。 よく言われる「キャラのレアリティ」については、少なくとも序盤のステージではそこまで重要ではありません。
魔力についても、進化させることで上積みが可能ですし、たとえレア度が1であっても、サポートにそれなりの魔力を持つ使い魔を入れれば底上げが可能です。
ショットの差については、どのショットでもプレイヤーの技術力でカバーできる…という論調はありますが、ショットの種類によっては無駄に高度な技術を要求されるもの、不可能とは言わないまでも、率直に言って不向きな組み合わせが存在します。
メインストーリーのセイレニウムの後半やイシュタリア辺りから、「稼ぎ」を意識し始めないと、deathでスコアSを取ることが一筋縄ではいかなくなってきます。…が、この辺りまでくれば、無〜低課金でも☆3か4くらいの使い魔が揃い始めているのではないでしょうか。
また、攻撃系スキル(設置、全体、特殊弾など)を活用するのも手です。

Q おい!ゲリラや曜日クエにギリギリ入ったのに報酬もらえなかったぞ!
A お知らせに書いてありますが、現状仕様です。ギリギリに入るのはやめましょう。ちなみにギリギリに入ってもすぐにクリアせずに次の開催時間帯まで待ってからクリアすれば報酬はもらえます
※土日のメダルカーニバルは土曜と日曜で別物扱いなので日を跨いだら報酬はもらえないので注意

その2

割と新しいAndroid機種なのに遊べない人向け

GooglePlayで検索してもゴ魔乙が表示されない非対応Android端末はこれでインストールできる
DLパスは[otome]
http://www1.axfc.net/u/3454373?key=otome

ダウンロードしたファイルの拡張子が.datになってしまう場合はPCなどで.apkに変えてからスマホで開けばインストールできる
リセマラするならアプリ管理からデータ消去すれば再インストール不要

よくあるQ&A
・おい引き継ぎバグ治ってねえぞ!
一旦引き継ぎコードを控えてアンインストール→再インストールで治ります

・あたりなんなの
☆4でホーミングのとシュルヴィはやめておけ、☆4風集中ショットはセセリがすぐに手に入る
☆5ならなんでもあたりだただ0.24%だからやるなら覚悟しろよ恐ろしいほど出ないぞ
目当ての引いてもLv1で保存して☆1から鍛えること、絶対に後悔します

・回復石10って高くね他ゲーなら石2だろ
フレンドにエールおくれば10回まで3回復する10回やってもまた石[5]割ればまた10回できる

・マテリアル
何も上げんないいな色気だして石とか交換するんじゃないぞ
リング拡大と吸引アップが出たらそれだけあげろ、それだけだ、数千数万でもビビるなリング拡大すればマテリアルの取得量も増える
Lv10、できればLv12まで上げたら他も考えてもいい

・ダブったんだけど限界突破どうするのさ
強化を押して画面の左上見ろ普通に喰わせるなよ間違っても
まあ高いし約4×4%しか強くならんから☆3以下なら売ってもいい

・石欲しい
使い魔とイチャイチャすると3〜25個もらえます
☆2がオススメ

・泥版高速リセマラ
root化してpref.xmlを削除

稼ぎのポイント


Q. 岩投げるボスでコンボが切れる! (主にeasy)
A. Wショット、Wスプレッド、バルカンの最大進化なら接射すれば瞬殺できる
  ないならスキルを撃て
  特に二体目を瞬殺すると右に青い雑魚集団が現れるので
  コンボが簡単に繋がるようになる

Q. 根本的にショット使い魔の魔力が足りない!
A. サポート使い魔の魔力の1/5がボーナスで乗るので、サポートに魔力高いの入れろ
  どうしようもなければヘルパーを頼れ

Q. コンボは繋がるし魔力もそこそこだけどスコアが伸びない!
A. 雑魚軍団にスキルを撃て
  敵の属性に合わせてショット使い魔を切り替えるとラブマが切れるので
  一部のケースを除いて基本的には切り替えない方がいい事が多い
  不利属性の雑魚集団はスキルポイントだと思え

Q. 大ボスの弾をできるだけ残したい
A. 弱点弾は壊すな
  有利属性以外で弾を壊してコンボ数を維持しつつボスに打ち込め
  とどめを刺すちょっと前に有利属性に切り替えてボスに打ち込め
  この時も弱点弾は壊すな
  弾が多いところで倒せるよう火力は調整しろ

スコア関連

基本

Q.スコアをあげるにはどうしたらいい?
A.まずは被弾をなくし、ステージの最初から最後までコンボをつなぐことを意識しましょう
どうしても途切れてしまう場合はコンボ時間維持のスキルを使いましょう
これだけで大幅なスコア上昇が見込めます

Q.さらにスコアを上げるには?
A1.敵を倒した後、自機の周りに一定時間(マジカル)リングが現れます
この中に敵を入れて倒すと入手スコアが2倍になります
またリングに入れて倒すとマテリアル(真珠のようなアイテム)が出現するので可能な限り拾いましょう

A2.敵撃破で得られるスコアはショット使い魔の魔力が高いほど多くなります
また目玉、中ボス、大ボスはそれぞれ弱点属性を持ち、弱点をつけるショットで倒すとスコアが上がります
敵に合わせて適度に使い魔を変えましょう
ただし、弱点を突くよりも魔力が高い使い魔のほうがスコアが多くなることもあるため注意しましょう

Q.さらにランキング上位を狙いたい
A.ボム(スキル攻撃)で敵を攻撃、撃破すると大量のスコアが手に入ります
ボムで入手するスコアはボムを使用したサポート使い魔の魔力、属性に依存します
前述の弱点属性を持つ敵にはできるだけ弱点を突ける属性のボムを用意しましょう

Q.ボムはどれを使ったいい?
ボムにはいくつかの種類があり、使い勝手が違います
スキルレベルを上げると入手スコアが増えますが、使い魔を進化させるとスキルレベルがリセットされるため、まずは使い魔を進化させましょう
進化させることでもボムの性能が上がります

スキル(サポート)使い所

特殊弾
ボムを使用した地点にサポート使い魔が召喚され、そこから敵を追尾する弾を発射します
追尾弾は少しずつ発射するため効果時間が長く、命中させやすいです
敵が少しずつ出現するゲームの性質上扱いやすいボムです
使い魔を進化させると弾数が増え、実質的に効果時間が伸びます

設置弾
ボムを使用した地点にサポート使い魔を召喚し、そこから真上に一定時間ショットします
同じ軸上に連続で敵が出る場合に使えます
また、コウモリなど画面上を大きく移動する敵にもあてやすいです
使い魔を進化させると効果時間が伸びます

全体弾
ボムを使用した地点にサポート使い魔を召喚し、数秒後に画面全体に攻撃をします
敵が多い時に有効ですが効果時間が短いため、画面上に敵をうまくため込むよう工夫する必要があります

特殊弾持ちキャラ(属性、レア度順)
火5キャルディ 4むちむちピンク 3ラナン セツカ 2コロナ ベルダ 1
水5【水神】カトレア 4メレディス ペルラ 3シャティ リュアナ 2エルム 1
風5アネモス 4【風鎚】スフレ セセリ 3シルビア 2シャマナ 1シャルドナ サーシャ
光5トレリア 4マリアナ 3レコ テシエル 2 1
闇5レイズ4ハイケ 【闇花】ロザリー 3ライム ナタリア 2 1トート

設置弾持ちキャラ(属性、レア度順)
火5 4テルヒ 3イグニス ヒルダ 2 1アイニ
水5 4【水鞭】カトレア 3カトレア 2 1ミスト
風5【風神】スフレ 4 3アオバ 2メリル 1
光5 4【光弓】プルメリア ヴィルジニィ 3ローザ 2 1
闇5 4【憎悪】セセリ 3 2 1

全体弾持ちキャラ(属性、レア度順)
火5【炎神】ラナン 4【炎剣】ラナン 3スピット A.I 2レイリン 1ルイトガルト
水5カラール 4テレーザ 3レイン フラン 2 1アクア
風5 4ブライス 3ジル スフレ キリ 2ロゼット 1
光5【光神】プルメリア 4ベルティーユ 3 2アウロラ 1
闇5【闇神】ロザリー 4【闇刀】ロザリー 3メドナ 2セレナ 1

ショットの使い道

その1

・ショット、Wショットは雑魚・ボスともに強い。(例:初期キャラ)
・ウェーブはhard以下の稼ぎ(ザコ)に、Wウェーブはdeathの稼ぎ(スコア)に向く(=強い)。
・プラズマレイは威力が高いぶんボスも瞬殺。(例:むちむちピンク)
・スプレッド系も威力が高く、ボス向き。Wスプレッドは使いようによってさらに幅が広がる。
・バルカンは射程が短いが近距離での攻撃範囲が広く、またキャラの魔力が高めのため、上級者のスコアアタックに向く。
・レーザーは、威力は高くないが、連射速度が敵対距離に無関係なので後ろに下がっても強い(普通は後ろに下がると一気に弱くなる)。正面の打ち漏らしもない。
・ホーミング系は、避けに徹することができるため、初心者がひとまずhard以下をクリアするには向いているかも(ただし、他にも増して進化必須)。
・スプラッシュはスキル要員、もしくは売ってメダルに。
・ニードルは威力と貫通力双方持ち合わせているが、レベルが低いと貫通が仇となり硬い敵に押し負ける(=晩成型)
・バックとサイドは謎、あえて言うならば破壊不可ブロック多発地帯に向く。

その2

ハード以下スコアタの主力 ウェーブ、ショット、バルカン
ハード以下のサブ Wウェーブ、Wショット、Wスプレッド、プラズマレイ
デススコアタの主力 Wウェーブ、Wショット
デスのサブ ショット、ウェーブ、スプレッド
クリア目的 プラズマレイ

シューティング攻略

1.速攻撃破
敵が攻撃してくる前に倒す。すぐに倒せる小型の敵に対して有効。

2.チョン避け
ちょっとずつ動くこと。被弾するつもりで一度練習すると良い。
スマホの場合、フリックのチョン避けはかなり難易度が高い。
だが、指の腹をシーソー(ゆりかご)のように傾けると自機が反応して1ドット単位で動いてくれる。
スマホのチョン避けはこのテクニックを利用しよう。

3.切り返し
チョン避けでちょっとずつ動くだけでは壁に追い詰められる。
これを回避するため壁際直前で大きく動き、もう一度来た方向に戻る。そうすれば2のチョン避けに戻れる。

4.大回転
簡単に言うと敵の回りをグルグル回るだけ。意外と当たらない。
高速でまばらな弾・大きい弾を撃ってくる敵に対して使うが、このゲームでは使い所が少ない。

5.弾と同じ速度で後退
弾と同じ速度で後退すれば絶対に当たらない。後退しながら道を模索する。たまに道がないんだけどね、弾だけに。

6.斜めに避けない
そのまま。斜めに避けるとミスりやすい。
一旦引きつけて、真横や上下に避けることを意識すると事故が減る。

7.撃たない
場面によるが、deathなどは撃ち返しがかなりキツい。
ゲームの仕様上、移動と攻撃が一体なので移動だけするという行動は不可能なのだが、
極力敵を倒さないことを狙うのも生き残る道である。

このページへのコメント

おい、一向にパンティが見えないぞ!

Posted by 紳士 2016年09月23日(金) 18:29:19

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