ケイブのシューティングゲーム「ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜」(ゴ魔乙)の非公式攻略wikiサイトです。

エーテルスコア大会について

  • 毎週月〜金曜日「スコア大会」タブのクエストとして登場。
    開催時間は、開催日の0:00〜24:00まで。
  • 1日だけ登場する専用ステージでスコアアタックを行ない、順位によって異なる報酬(エーテル・ショット別)が貰える。

参加の制限

  • APを使用されず、代わりに専用の「鍵」を1つ消費して1回参加できる。
    • 鍵は開催日の0時で6個まで回復する。それ以外の回復手段がありません。使わなかった鍵の翌日への持ち越しはできない。
    • APは使用しないが、クエストをクリアすると経験値を100、アクティブポイントを45(イベント中は60)獲得。
    • APを使用しないため、「ラブマガチャ」のポイントには加算されません。
  • また、クエスト自体が「通常クエストの半分の長さしかない」、「回数1でクリア評価S」、「3S評価で合計6000メダルを入手」の特徴がある。
    • 一度開催したクエストが再開催のとき、前のクリア記録が残っているが、ランキングは新たに計算。
      • 2017/07/10現在、前回の開催時と難易度が変更されたステージはないため、変更された際にクリア記録が切り替わるのかは不明。

過去情報

編成の制限

  • ショットだけでなく、サポートも指定されたショットの使い魔でなければ効果が全くない。
    • その場合、スキル攻撃は発射できず、属性Bonusも得られない。
    • ショット違いの使い魔の場合、親密度は出撃・メイン装備・アバター設定・ラブリンク・プレミアムが(条件が合えば)獲得できる。
      ラブマックス・生存・スキル発動・スキル覚醒は獲得できない。
    • 「ステージと合致していない方のショット使い魔」とだけラブリンク状態にあるサポート使い魔でも覚醒は可能。
  • また、ヘルパー(レンタル使い魔を含む)は提供されないため「属性違いでもいいからそのショットの使い魔を自前で持っている」ことが事実上参加資格となる
    • ただしフレンド以外のヘルパーを選択する場合と同じく、マナを1個もらえる。
    • なお、使用できる出撃使い魔が一体しかないため、ショット切り替えによるラブマックス中止が出来ない上、その出撃使い魔が撃破されるとゲームオーバーとなる。
    • 2017年4月開催までは「エーテルショットガチャ」と称されたエーテルスコアタ対象の3ショットのみ排出されるガチャが存在していたが、5月開催よりラブマックスガチャと入れ替わる形で廃止されてしまった。
  • 余談だが、対象ショットが拡散枠である場合、普段は聞くことができない拡散タイプのみの使い魔出撃ボイスを聞くことができる。

開催スケジュール

  • 開催曜日によってステージ属性・有利属性は決まっている(曜日クエストと同じ)。敵の配置自体が同じ。
開催曜日月曜日火曜日水曜日木曜日金曜日土曜日日曜日
ステージ属性非開催
有利属性光有利水有利風有利火有利闇有利
開催週ステージ1ステージ2ステージ3
開始日終了日難易度ショット種難易度ショット種難易度ショット種
#12017/02/202017/03/03normalバルカンnormalバーナーhardWショット
#22017/03/062017/03/10normalWスプレッドdeathホーミング改normalショット
#32017/03/132017/03/17normalサイドショットnormalマジカレーザーhardニードル
#42017/03/202017/03/24deathロックビームhardWウェーブnormalスプレッド
#52017/03/272017/03/31hardプラズマビームhardガトリングhard2Wショット
#62017/04/032017/04/07hardバウンドnormal2バルカンnormalウェーブ
#72017/04/102017/04/14hardローリングhardプラズマレイnormal2Wスプレッド
#82017/04/172017/04/21normalホーミングnormal2ショットnormal2バーナー
#92017/04/242017/04/28normalバックショットnormal2サイドショットhard2ニードル
#102017/05/012017/05/05normalツインショットdeath2ホーミング改hard2ガトリング
#112017/05/082017/05/12hardブラスターdeath2ロックビームnormal2ウェーブ
#122017/05/152017/05/19hardバーストhard2プラズマビームhard2Wウェーブ
#132017/05/222017/05/26hardリングカッターnormal2マジカレーザーnormal2スプレッド
#142017/05/292017/06/02deathDDPレーザーhard2バウンドhard2プラズマレイ
#152017/06/052017/06/09deathGODマグナムhard2ローリングhard3Wショット
#162017/06/122017/06/16hardロックナパームnormal2ホーミングnormal3バルカン
#172017/06/192017/06/23hardマルチウェイnormal3Wスプレッドdeath3ホーミング改
#182017/06/262017/06/30normalスプラッシュnormal3ショットnormal3バーナー
#192017/07/032017/07/07normal2バックショットhard3プラズマビームhard3ガトリング
#202017/07/102017/07/14normal2ツインショットhard2バーストnormal3ウェーブ
#212017/07/172017/07/21hard2ブラスターhard3バウンドdeath3ロックビーム
#222017/07/242017/07/28hard2リングカッターhard3Wウェーブnormal3サイドショット
#232017/07/312017/08/04death2DDPレーザーhard3プラズマレイnormal3スプレッド
#242017/08/072017/08/11hard2マルチウェイdeath2GODマグナムnormal3マジカレーザー
#252017/08/142017/08/18hard2ロックナパームhard3ニードルhard4Wショット
#262017/08/212017/08/27hardフレイムdeath4ホーミング改normal4バーナー
#272017/08/282017/09/01normal3ツインショットnormal3ホーミングhard3ローリング
#282017/09/042017/09/08hard4プラズマビームhard4ガトリングnormal4ショット
#292017/09/112017/09/15hard3バーストhard4バウンドnormal4ウェーブ
#302017/09/182017/09/22normal2スプラッシュhard3リングカッターdeath4ロックビーム
#312017/09/252017/09/29deathヴァイパーhard4Wウェーブnormal4スプレッド
#322017/10/022017/10/06hard3ロックナパームnormal3バックショットhard4ニードル
#332017/10/092017/10/13death3GODマグナムhard4プラズマレイnormal4Wスプレッド
#342017/10/162017/10/20hard2フレイムnormal4バルカンnormal4マジカレーザー

補足事項

ショット逆引き 最新開催日

ショット種の並び順は、才幹の樹での並び順。
イベント開始メンテにおいて、次回イベント開始メンテまでの週の新規開催ショットが実装される傾向にあるが、そうとは限らない。
例:2017/06/21(#17開催中)のメンテでは#18(06/26〜)分の新規開催1種が実装された、と推定される
才幹の樹実装日ショット種最新開催
開始日終了日難易度
集中ショット
2017/02/164バルカン#342017/10/162017/10/20normal
2017/02/164ショット#282017/09/042017/09/08normal
2017/03/094ニードル#322017/10/022017/10/06hard
2017/03/094マジカレーザー#342017/10/162017/10/20normal
2017/03/174スプレッド#312017/09/252017/09/29normal
2017/03/174ガトリング#282017/09/042017/09/08hard
2017/03/304ウェーブ#292017/09/112017/09/15normal
2017/03/303ローリング#272017/08/282017/09/01hard
2017/04/203バックショット#322017/10/022017/10/06normal
2017/04/283ツインショット#272017/08/282017/09/01normal
2017/04/282ブラスター#212017/07/172017/07/21hard
2017/05/113バースト#292017/09/112017/09/15hard
2017/05/222DDPレーザー#232017/07/312017/08/04death
2017/05/313GODマグナム#332017/10/092017/10/13death
2017/05/313ロックナパーム#322017/10/022017/10/06hard
2017/09/21ヴァイパー#312017/09/252017/09/29death
拡散ショット
2017/02/164Wショット#252017/08/142017/08/18hard
2017/02/164バーナー#262017/08/212017/08/27normal
2017/02/164Wスプレッド#332017/10/092017/10/13normal
2017/02/164ホーミング改#262017/08/212017/08/27death
2017/03/093サイドショット#222017/07/242017/07/28normal
2017/03/174Wウェーブ#312017/09/252017/09/29hard
2017/03/174ロックビーム#302017/09/182017/09/22death
2017/03/174プラズマビーム#282017/09/042017/09/08hard
2017/03/304バウンド#292017/09/112017/09/15hard
2017/03/304プラズマレイ#332017/10/092017/10/13hard
2017/04/103ホーミング#272017/08/282017/09/01normal
2017/05/113リングカッター#302017/09/182017/09/22hard
2017/06/122マルチウェイ#242017/08/072017/08/11hard
2017/06/212スプラッシュ#302017/09/182017/09/22normal
2017/08/092フレイム#342017/10/162017/10/20hard

才幹の樹 未実装ショット

報酬

開催日の翌日午前3時で、プレゼントBOXに届く。
現状、MAX分以上のエーテルは入手できるが、使用できない。
順位エーテル
110+500
11100+450
101300+400
301500+350
5011,000+300
1,0013,000+250
3,0015,000+200
5,00110,000+150
10,00115,000+100

才幹の樹

※ゲーム全体(公式曰く「真少年自身」だがエリオも有効)に適用。指定されたショットじゃなくでも効果が発揮できる。
  • コンボと単体で書かれると意味が分かりにくいが、Easy/Normal/Hardで2000、Deathで10000となっているコンボ上限を拡張する強化。
エーテル成長度魔力HPコンボ(上限)
差分累計差分累計差分累計差分累計
+3003001+22+22±00
+4007002+24+24±00
+5001,2003+26+26±00
+8002,0004+28+28±00
+10003,0005(max)+210+210+22

このページへのコメント

要するに
1週だけでは成長度が5にならない
2週で常に1000位を確保できれば成長度が5になる
…で、その2週目はいつ?

Posted by ザップ・オ・マティック 2017年03月17日(金) 23:06:21

この大会で、一部の「拡散タイプのみ」キャラの出撃ボイスを確認できます

Posted by ザップ・オ・マティック 2017年02月21日(火) 23:42:54

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10/23 00:00
〜推定10/29 24:00
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