ケイブのシューティングゲーム「ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜」(ゴ魔乙)の非公式攻略wikiサイトです。


使い魔のレベルアップ

最大Lvまでの必要経験値

進化段階によらず一定です
同じレア度でも、転生したかどうかによって必要経験値には大きな差があります
現在のレア度転生前転生後
☆1690-
☆22,798-
☆36,386-
☆411,95832,000
☆520,96164,000
☆6-128,000
一見転生後の使い魔の育成に必要な経験値素材は多いが、
転生前の使い魔の育成には、3回最大Lvにならなければならないので、
☆6にならない限り、合計必要素材が大差ない。

経験値アップアイテムで得られる経験値

同属性の経験値アップアイテムで得られる経験値です
属性が異なると2/3に減るので、なるべく属性を合わせた方が良いでしょう。
素材のレア度12345
獲得経験値同属性812406001,600.56,400.5
異属性541604001,0674,267

ver1.5.0までの情報

同じアイテムを使って最大Lvまで上げる際に必要な経験値アップアイテムの数

一度に使用出来る経験値アップアイテムの個数は100個が上限なので
101個以上必要な場合は一度で最大Lvまで上げることはできません
100個以下の場合は一度で最大Lvまで上げることができます
ベースアイテム数
☆1☆2☆3☆4☆5
☆193211
☆23512521
☆379271141
☆4148502082
☆52598835144
転生☆439613454205
転生☆57912671074010
転生☆61,5815342148020

ver1.5.0までの情報


経験値アップアイテムは1個、5の倍数個、手持ち全て(MAX100個)でしか与えられません。
手持ち全てを使う場合、最大レベルに上がるまでの個数が上限となる仕様に変わりました(バージョン1.0.2)
現在所持しているアイテム数はホーム→メニュー→所持アイテムから調べられます

最大Lvまでに必要な経験値を計算したい場合は経験値テーブルを参照

経験値☆5を使う場合はメダルの消費量が少ないので
他の素材で途中まで上げてから経験値☆5を使って経験値☆5を節約するのも有効です

例えば☆5使い魔を最大Lvまで上げるには経験値☆5だけを使うと4個必要ですが、
☆4×1→☆2×1→☆5×3の順番で使うと1個節約できます

ver1.0.4までの情報


Ver1.5より、使い魔のLvによるメダル消費量の変化がなくなるため、
複数回で違うレアのアイテムを使用することで、高レアアイテムを節約できる。
以下が一部の例。☆5のアイテムは自己責任で。
アイテムの個数が「1または5の倍数」でなければ、そのアイテムが最後で使用すること(「最大レベルに上がるまでの個数」になる)。
ベースアイテム数
☆1☆2☆3☆4
☆40455
☆412055
☆5105510
☆518510

経験値強化消費メダル量

以下の3つの要素によりメダル消費量が変化します
  • 使い魔のレア度(転生している場合は転生後のレア度)
  • 使い魔の進化Lv
  • 素材のレア度

メダル量は以下の式で計算できます
100 × (使い魔のレア度と進化Lvに応じた倍率) × (素材のレア度に応じた倍率)

ver1.5.0までの情報


使い魔のレア度と進化Lvに応じた倍率
使い魔の
レア度
進化Lv
012
☆10.81.01.2
☆21.01.21.4
☆31.61.82.0
☆42.02.43.0
☆53.03.64.0

素材のレア度に応じた倍率
素材のレア度12345
倍率1.02.04.08.02.5

素材のレア度ごとのメダル効率は以下のようになります
素材のレア度12345
メダル効率801201502002560
メダル効率は以下のように計算しています
(メダル効率) = (得られる経験値) ÷ (素材のレア度に応じた倍率)
一見レア度が高くなるほどメダルを多く消費するように見えますが、
メダル効率はレア度が高くなるほど向上します

ver1.0.4までの情報

使い魔合成により得られる経験値

同属性の使い魔を素材として合成することで得られる経験値です
属性が異なると2/3に減ります
素材のLvが1上がるごとにLv1の時の経験値の1/100ずつ増えていきますが(小数点以下切り捨て)
数値誤差で少しずれが生じることもあるようです
チームに編成しているかアバターに設定している場合は素材の対象になりません

とは言え、経験値アップアイテムを混合で使用できるため、
使い魔で合成する場合、効率が悪い。
ベース素材
Lv1最大Lv
☆16077
☆2120166
☆3660983
☆41,2001,907
☆51,8003,042

レベルを上げることにより上がるステータス量

レベルを最大にすると魔力・HPは共にLv1の時の1.5倍になります(限界突破していない場合)。
ただし、誤差1でずれることがあります。
内部的には小数点以下まで値があるのかもしれません。

限界突破分のステータス上昇はレベルによって変わりません。
限界突破している場合は、限界突破分を差し引いて考えると1.5倍になります。

転生後の場合でも、限界突破分を差し引いて考えると1.5倍になります。
転生前後で限界突破分のステータス上昇値に変化はありません。

以下が、基準値になる一部の使い魔の魔力ステータス。限界突破、転生は考慮されません。
基準使い魔進化なし
Lv1
進化なし
LvMAX
進化済み
Lv1
進化済み
LvMAX
☆4
【火遊戯】フォレット281421335509
【心声】スノーホワイト385578467700
【涼感嬢】ラナン400600484726
【闇逢】ロザリー413620500750
【散策】ルチカ440660532799
シンティア480720581871
カイリ500750605908
ティロエ510765617926
【獅子宮】ラナン
(☆4総合最強)
520780629944
☆5
【優勝】ロザリー500750583875
小林幸子540810630945
【白組】カトレア571856666999
クトリ6019017011051
【炎詩】ラナン6299447341101
【再会】カトレア6509757581137
【炎嬢】イグニス
(☆5サブキャラ最強)
67410117861179
メルセデス68710308011201

スキル強化

スキルアップアイテムによるスキル上昇率

スキルアップアイテムを1つ使用した場合のスキル上昇率です
☆11%
☆24%
☆310%
☆425%
☆5100%

スキルアップアイテムを一度に複数使用した場合のスキル上昇率は使用した数だけ倍増されます
例えば☆1を一度に10個使うと1%の10倍の10%になります
☆1を一度に100個使えば100%となり、確実にスキルが1上がります

☆3を一度に11個使うと110%となりますが、
この場合はスキルが確実に1上がり、さらに10%の確率でもう1つ上がります
☆3を一度に20個使えば200%となり、スキルが確実に2上がります
このように、100%を越えた場合は100%ごとにスキルが確実に1上がり、
余った確率でもう1つ上がります

確定スキルアップに必要なスキルアップアイテムの個数

確実にスキルレベルを1つ上げるのに必要なスキルアップアイテムの個数です
一度に使用出来るスキルアップアイテムの個数は100個が上限です
☆1100
☆225
☆310
☆44
☆51

スキルレベルの上限は10です

ver1.0.1までの情報

同じアイテムを使って最大Lvまで確実に上げる際に必要なスキルアップアイテムの数

一度に使用出来るスキルアップアイテムの個数は100個が上限なので
101個以上必要な場合は一度で最大Lvまで上げることはできません
100個以下の場合は一度で最大Lvまで上げることができます
☆1900
☆2225
☆390
☆436
☆59

スキルアップアイテムは1個、全て(あるいは100個)、5の倍数個でしか与えられないので、
必要アイテム数が5の倍数でない場合は注意
※手持ちを全て使う場合は端数でも使えます。

メダルは貴重なので、可能な限り一度で最大Lvまで上げるのが望ましいです
スキルアイテムを過剰に使ってでもメダルの使用量は抑えましょう

スキル強化消費メダル量

以下の2つの要素によりメダル消費量が変化します
  • 使い魔のスキルLv
  • 素材のレア度

メダル量は以下の式で計算できます
100 × (使い魔のスキルLv) × (素材のレア度に応じた倍率)

素材のレア度に応じた倍率
素材のレア度12345
倍率0.20.51.02.05.0

素材のレア度ごとのメダル効率は以下のようになります
素材のレア度12345
メダル効率5.08.010.012.520.0
メダル効率は以下のように計算しています
(メダル効率) = (スキル上昇率) ÷ (素材のレア度に応じた倍率)
一見レア度が高くなるほどメダルを多く消費するように見えますが、
メダル効率はレア度が高くなるほど向上します

ver1.0.4までの情報

限界突破

限界突破はベースと素材とで進化状態を合わせる必要はありませんし、
素材のLvによって効果は変化しません
進化させたあとのものをベースにして無進化Lv1を素材として使っても問題ありません
一体ずつ素材にしても一気に素材にしても効果は変わりません
好きな時に好きなだけ限界突破しましょう
ただし、☆3以下のキャラは限界突破しても効果があまりないため、よほど気に入っていてメダルが有り余っているのでない限り控えるべし。

限界突破済の使い魔を素材としても、限界突破数は継承されません(警告のメッセージが出ます)。

限界突破時の消費メダル量

ベースのLvや限界突破回数によらず一定です
☆12,000
☆24,000
☆38,000
☆416,000
☆532,000

限界突破で上がるステータス量

限界突破で上がる量は元のステータスが大きいほど大きくなるので、
基本的にレア度が高いほど限界突破の効果は高くなります。

限界突破での能力値増強の傾向として、イベントなどの報酬使い魔(コストが、18、24、25のいずれかの使い魔)は高めに、ガチャ産は低め設定されていますが、元々の能力値はガチャ産のほうが高いため、最大値で評価すると、イベント報酬の使い魔は、どうしてもガチャ産に劣る結果となります。
限界突破での能力値増強の実例としては、ナムコのオープンIPコラボで実装された使い魔で、達成報酬だったパックマンが+30だったのに対し、ガチャ産だったギャラガは+21と低めになっています。
また、能力値で比較の場合、心のオーブとの交換対象である【軍剣】テレーザが4回限界突破し、2回進化後のLv60時の能力値が、魔力929/HP874なのに対し、ほぼ同一能力でガチャ産の【遊覧】ログランは、0回の限界突破で2回進化後Lv60時の能力値が魔力924/HP910となっているように、です。

さらにコペンクエリなど一部のイベント報酬の☆4使い魔や、【甘風】シュルヴィ以降の☆5使い魔の多くが、
限界突破回数により上昇するステータスが変化するようになっています。
4回限界突破した時の合計上昇ステータス量は通常の場合と同じになるようです。
(例えばコスト24の☆4場合は4回の限界突破で(最終ステの約5%)×4だけ上がります。)


親密度上昇

おでかけなどで入手する専用アイテムで、使い魔の親密度を直接上がる機能。
アイテムは1個、5の倍数個、手持ち全て(MAX100個)でしか与えられません。
アイテムの使用には、メダルを消耗しません。
親密度自体に上限値が存在しないため、余計なアイテムの使用を控えよう。

使い魔が誕生日を迎える場合、アイコンの右上でケーキの印があり、親密度上昇アイテムの効果が2倍になる。
ただし、誕生日が設定されてない使い魔は、この恩恵を受けない。
例として、通常のセセリは「6月17日」で設定されるが、別バージョンの【憎悪】セセリは「誕生日など不要」と言い切るため効果がない。
アイテム通常の上昇値
ラブキャンディ10
ラブラブプリン20
ラブマックスフラワー50


チャーム装着

ギルドで入手できる「心のオーブ」や「愛のオーブ」で回すガチャから「チャーム」という装備品を入手でき、
それを使い魔に装着でき、最終ステータスが上昇します。
チャームは「魔力」、「HP」と「覚醒率」の3種類があり、さらに☆1〜5に分け、数値も様々。
さらに高レアのチャームには偶にボーナス条件が付き、その条件を満たす使い魔に装着すれば効果が上がる。

レア度数値
魔力HP覚醒率
☆15〜13?15〜39?
☆215〜24?45〜69?
☆325〜49?75〜99?0.1%〜1.9%?
☆450〜74?135〜150?2.0%〜3.9%?
☆4(属性ボーナス)+5+10
☆5〜100〜255〜5.0%
☆5(属性ボーナス)+10+20
☆5(超乙女ボーナス)+30+?
☆5(キャラボーナス)+30+?

一体の使い魔には最大3種類のチャームを装着できますが、
実際で装着出来る個数は限界突破数で制限される。
限界突破数01234
装着可能数11223

チャームを装着するにはメダルを消費する。
消費量はチャーム自体の種類とレア度で決まり、使用者のステータスに関係ありません。
使い魔自身のレア度にも制限がありません。別に☆1の使い魔に☆5のチャームを装着しても可能です。
レア度メダル消費量
魔力HP覚醒率
☆14,0001,000
☆25,0002,000
☆36,0003,0008,000
☆48,0005,00010,000
☆513,00010,00015,000

このページへのコメント

スキル解説のページによると発動している時間が伸びる。スキルを持っているキャラによって個体差があるようだけどその詳細は書いてないので判らない。

Posted by 大杉 2017年04月16日(日) 20:40:54

スキルを強化すると何がどれだけ上がるのか不明
a%の魔力でb秒間のaが上がるぐらいしか書いてない?
ラブマや吸収などはどうなってるんだろう

Posted by ここでいいのか 2017年04月16日(日) 15:40:54

>限界突破で上がる量は元のステータスが大きいほど大きくなるの

これって未進化Lv1と進化最大Lv最大の時とで
ステータスに差が出るのかな?
上がる量が固定値ならいいけどステータスの割合だったら全然違うよね
始めたばっかでまだそんなこと検証する財力もApも無いからさ、その辺書かれてないしどうなるのか気になるん

まぁわかったところで限定ガチャキャラの限界突破とか無理ゲだから諦めてるんだけどね

Posted by 1万課金で丁度いい感じ 2016年12月15日(木) 01:43:48


低レベルで☆1と☆2、高レベルで☆3以上で埋め

Posted by ザップ・オ・マティック 2016年11月28日(月) 23:59:13

魔法少女イベから始めたんだけど

星5素材だけ使ってスキルレベルMAXにした場合のメダル消費量4500
星4だけの場合7200
星3だけの場合9000
星2だけの場合4万1250
星1だけの場合9万45

ねえこれ星1と2何につかえばいいの

Posted by あ 2016年11月28日(月) 18:40:57

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