最終更新:ID:dhRiJpPFFw 2018年06月11日(月) 21:48:26履歴
- 毎週月〜金曜日「スコア大会」タブのクエストとして登場。
開催時間は、開催日の0:00〜24:00まで。 - 1日だけ登場する専用ステージでスコアアタックを行ない、順位によって異なる報酬(エーテル・ショット別)が貰える。
- 2018/05/09のお知らせで「原点回帰」コンセプトに従い、2018/06/21予定の原点回帰アップデート第三弾(ver.2.5.0)を以って「才幹の樹」「エーテルスコアタ」の廃止・各難易度ごとのコンボ上限の拡張が発表。廃止に際しては「才幹の樹」進捗に応じた聖霊石の補填も併せて発表。
- 最後の開催週は、67度目の2018/06/11〜2018/06/15である。
- APを使用されず、代わりに専用の「鍵」を1つ消費して1回参加できる。
- 鍵は開催日の0時で6個まで回復する。それ以外の回復手段がありません。使わなかった鍵の翌日への持ち越しはできない。
- APは使用しないが、クエストをクリアすると経験値を100、アクティブポイントを45(イベント中は60)獲得。
- APを使用しないため、「ラブマガチャ」のポイントには加算されませんが、ギルド用のBPは回復出来る。また、APブーストも不可。
- また、クエスト自体が「通常クエストの半分の長さしかない」、「回数1でクリア評価S」、「3S評価で合計6000メダルを入手」の特徴がある。
- 一度開催したクエストが再開催のとき、前のクリア記録が残っているが、ランキングは新たに計算。
- 2017/07/10現在、前回の開催時と難易度が変更されたステージはないため、変更された際にクリア記録が切り替わるのかは不明。
- 一度開催したクエストが再開催のとき、前のクリア記録が残っているが、ランキングは新たに計算。
- ショットだけでなく、サポートも指定されたショットの使い魔でなければ効果が全くない。
- その場合、スキル攻撃は発射できず、属性Bonusも得られない。
- ショット違いの使い魔の場合、親密度は出撃・メイン装備・アバター設定・ラブリンク・プレミアムが(条件が合えば)獲得できる。
ラブマックス・生存・スキル発動・スキル覚醒は獲得できない。 - 「ステージと合致していない方のショット使い魔」とだけラブリンク状態にあるサポート使い魔でも覚醒は可能。
- また、ヘルパー(レンタル使い魔を含む)は提供されないため「属性違いでもいいからそのショットの使い魔を自前で持っている」ことが事実上参加資格となる。
- ただしフレンド以外のヘルパーを選択する場合と同じく、マナを1個もらえる。
- なお、使用できる出撃使い魔が一体しかないため、ショット切り替えによるラブマックス中止が出来ない上、その出撃使い魔が撃破されるとゲームオーバーとなる。
- 対象ショットを全く持っていない場合、不利が発生する火・水・風属性よりも光・闇属性を抑えておいたほうが便利。
- 2017年4月開催までは「エーテルショットガチャ」と称されたエーテルスコアタ対象の3ショットのみ排出されるガチャが存在していたが、5月開催よりラブマックスガチャと入れ替わる形で廃止されてしまった。
- 余談だが、対象ショットが拡散枠である場合、普段は聞くことができない拡散タイプのみの使い魔出撃ボイスを聞くことができる。
- 開催曜日によってステージ属性・有利属性は決まっている(曜日クエストと同じ)。敵の配置自体が同じ。
開催曜日 | 月曜日 | 火曜日 | 水曜日 | 木曜日 | 金曜日 | 土曜日 | 日曜日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ステージ属性 | 闇 | 火 | 水 | 風 | 光 | 非開催 | |
有利属性 | 光有利 | 水有利 | 風有利 | 火有利 | 闇有利 |
開催週 | ステージ1 | ステージ2 | ステージ3 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
週 | 開始日 | 終了日 | 難易度 | 回 | ショット種 | 難易度 | 回 | ショット種 | 難易度 | 回 | ショット種 | ||
#57 | 2018/04/02 | 2018/04/06 | death | 2 | ロックバレット | death | 6 | DDPレーザー | normal | 6 | ウェーブ | ||
#58 | 2018/04/09 | 2018/04/13 | death | 6 | GODマグナム | hard | 6 | バウンド | normal | 6 | サイドショット | ||
#59 | 2018/04/16 | 2018/04/20 | death | 4 | ヴァイパー | normal | 6 | ツインショット | normal | 6 | マジカレーザー | ||
#60 | 2018/04/23 | 2018/04/27 | hard | 4 | メガレーザー | hard | 5 | リングカッター | normal | 6 | スプレッド | ||
#61 | 2018/04/30 | 2018/05/04 | death | 3 | ロックバレット | hard | 6 | ロックナパーム | normal | 6 | バルカン | ||
#62 | 2018/05/07 | 2018/05/11 | death | 4 | アビス | hard | 5 | マルチウェイ | hard | 6 | プラズマビーム | ||
#63 | 2018/05/14 | 2018/05/18 | hard | 6 | ブラスター | normal | 5 | バックショット | normal | 6 | バーナー | ||
#64 | 2018/05/21 | 2018/05/25 | death | 4 | ドラゴンバーン | hard | 5 | フレイム | hard | 6 | リングカッター | ||
#65 | 2018/05/28 | 2018/06/01 | death | 4 | ロックバレット | hard | 6 | マルチウェイ | normal | 5 | スプラッシュ | ||
#66 | 2018/06/04 | 2018/06/08 | death | 5 | アビス | death | 5 | ヴァイパー | hard | 5 | メガレーザー | ||
#67 | 2018/06/11 | 2018/06/15 | death | 5 | ドラゴンバーン | hard | 6 | フレイム | normal | 5 | ホーミング |
ショット種の並び順は、才幹の樹での並び順。
イベント開始メンテにおいて、次回イベント開始メンテまでの週の新規開催ショットが実装される傾向にあるが、そうとは限らない。
例:2017/06/21(#17開催中)のメンテでは#18(06/26〜)分の新規開催1種が実装された、と推定される
Ver2.4より、開催中のものは強調表示されるように。
イベント開始メンテにおいて、次回イベント開始メンテまでの週の新規開催ショットが実装される傾向にあるが、そうとは限らない。
例:2017/06/21(#17開催中)のメンテでは#18(06/26〜)分の新規開催1種が実装された、と推定される
Ver2.4より、開催中のものは強調表示されるように。
才幹の樹実装日 | 回 | ショット種 | 最新開催 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
週 | 開始日 | 終了日 | 難易度 | |||
集中ショット | ||||||
2017/02/16 | 6 | バルカン | #61 | 2018/04/30 | 2018/05/04 | normal |
2017/02/16 | 6 | ショット | #55 | 2018/03/19 | 2018/03/23 | normal |
2017/03/09 | 6 | ニードル | #52 | 2018/02/26 | 2018/03/02 | hard |
2017/03/09 | 6 | マジカレーザー | #59 | 2018/04/16 | 2018/04/20 | normal |
2017/03/17 | 6 | スプレッド | #60 | 2018/04/23 | 2018/04/27 | normal |
2017/03/17 | 6 | ガトリング | #51 | 2018/02/19 | 2018/02/23 | hard |
2017/03/30 | 6 | ウェーブ | #57 | 2018/04/02 | 2018/04/06 | normal |
2017/03/30 | 6 | ローリング | #53 | 2018/03/05 | 2018/03/09 | hard |
2017/04/20 | 5 | バックショット | #63 | 2018/05/14 | 2018/05/18 | normal |
2017/04/28 | 6 | ツインショット | #59 | 2018/04/16 | 2018/04/20 | normal |
2017/04/28 | 6 | ブラスター | #63 | 2018/05/14 | 2018/05/18 | hard |
2017/05/11 | 6 | バースト | #54 | 2018/03/12 | 2018/03/16 | hard |
2017/05/22 | 6 | DDPレーザー | #57 | 2018/04/02 | 2018/04/06 | death |
2017/05/31 | 6 | GODマグナム | #58 | 2018/04/09 | 2018/04/13 | death |
2017/05/31 | 6 | ロックナパーム | #61 | 2018/04/30 | 2018/05/04 | hard |
2017/09/21 | 5 | ヴァイパー | #66 | 2018/06/04 | 2018/06/08 | death |
2017/10/19 | 5 | メガレーザー | #66 | 2018/06/04 | 2018/06/08 | hard |
2017/11/21 | 5 | アビス | #66 | 2018/06/04 | 2018/06/08 | death |
2017/12/12 | 5 | ドラゴンバーン | #67 | 2018/06/11 | 2018/06/15 | death |
拡散ショット | ||||||
2017/02/16 | 6 | Wショット | #50 | 2018/02/12 | 2018/02/16 | hard |
2017/02/16 | 6 | バーナー | #63 | 2018/05/14 | 2018/05/18 | normal |
2017/02/16 | 6 | Wスプレッド | #54 | 2018/03/12 | 2018/03/16 | normal |
2017/02/16 | 6 | ホーミング改 | #53 | 2018/03/05 | 2018/03/09 | death |
2017/03/09 | 6 | サイドショット | #58 | 2018/04/09 | 2018/04/13 | normal |
2017/03/17 | 6 | Wウェーブ | #55 | 2018/03/19 | 2018/03/23 | hard |
2017/03/17 | 6 | ロックビーム | #51 | 2018/02/19 | 2018/02/23 | death |
2017/03/17 | 6 | プラズマビーム | #62 | 2018/05/07 | 2018/05/11 | hard |
2017/03/30 | 6 | バウンド | #58 | 2018/04/09 | 2018/04/13 | hard |
2017/03/30 | 6 | プラズマレイ | #56 | 2018/03/26 | 2018/03/30 | hard |
2017/04/10 | 5 | ホーミング | #67 | 2018/06/11 | 2018/06/15 | normal |
2017/05/11 | 6 | リングカッター | #64 | 2018/05/21 | 2018/05/25 | hard |
2017/06/12 | 6 | マルチウェイ | #65 | 2018/05/28 | 2018/06/01 | hard |
2017/06/21 | 5 | スプラッシュ | #65 | 2018/05/28 | 2018/06/01 | normal |
2017/08/09 | 6 | フレイム | #67 | 2018/06/11 | 2018/06/15 | hard |
2018/02/16 | 4 | ロックバレット | #65 | 2018/05/28 | 2018/06/01 | death |
開催日の翌日午前3時で、プレゼントBOXに届く。
MAX分以上のエーテルは入手できるが、使用できず、売却のみ。
MAX分以上のエーテルは入手できるが、使用できず、売却のみ。
順位 | エーテル | ||
---|---|---|---|
1 | 〜 | 10 | +500 |
11 | 〜 | 100 | +450 |
101 | 〜 | 300 | +400 |
301 | 〜 | 500 | +350 |
501 | 〜 | 1,000 | +300 |
1,001 | 〜 | 3,000 | +250 |
3,001 | 〜 | 5,000 | +200 |
5,001 | 〜 | 10,000 | +150 |
10,001 | 〜 | 15,000 | +100 |
※ゲーム全体(公式曰く「真少年自身」だがエリオも有効)に適用。該当ショット以外でも共通して効果を発揮する。
- コンボと単体で書かれると意味が分かりにくいが、Easy/Normal/Hardで2000、Deathで10000となっているコンボ上限を拡張可能。
エーテル | 成長度 | 魔力 | HP | コンボ(上限) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
差分 | 累計 | 差分 | 累計 | 差分 | 累計 | 差分 | 累計 | |
+300 | 300 | 1 | +2 | 2 | +2 | 2 | ±0 | 0 |
+400 | 700 | 2 | +2 | 4 | +2 | 4 | ±0 | 0 |
+500 | 1,200 | 3 | +2 | 6 | +2 | 6 | ±0 | 0 |
+800 | 2,000 | 4 | +2 | 8 | +2 | 8 | ±0 | 0 |
+1000 | 3,000 | 5(max) | +2 | 10 | +2 | 10 | +2 | 2 |
(2017年10月20日、お知らせに掲載)
- 才幹の樹の最大レベル(成長度)は5で固定され、上限が拡張されることはない。
- 成長段階が最大の項目に対するエーテルは、(今後のアップデートで)売却してメダルに変えることができるようになる。
- リリースされている使い魔の状況に合わせて、毎月後半の開催週に1つずつ新しいショットでの開催を予定。
- 状況によりリリースを見送る場合もある。
- 6月21日アップデート後にエーテルスコア大会の廃止。才幹の樹のステータスアップ、所持エーテルが削除される。
- エーテルはアップデート前までに売却が可能(成長度MAXのショット種のみ)。
このページへのコメント
要するに
1週だけでは成長度が5にならない
2週で常に1000位を確保できれば成長度が5になる
…で、その2週目はいつ?
この大会で、一部の「拡散タイプのみ」キャラの出撃ボイスを確認できます