最終更新:ID:DBNpfcHU5w 2023年03月31日(金) 20:16:29履歴
運Lvが上昇すると以下の効果があります。
運Lvは他の使い魔を合成することで上昇します。
運Lvの経験値テーブルはこちら。
効果は基本的に運Lvに比例して上昇しますが、
運Lvが最大になると効果にボーナスがつきます。
また、一部のショットを乙女開花させるには一定値の運Lvが条件。
運の実装以前から所持していた使い魔(預り所、プレゼントに入っている使い魔は除く)は運の初期値が1に設定され、
実装後に新たに獲得した使い魔は運が0の状態で加入します。
- ラブマックス時間が上昇
- スキル覚醒確率が上昇
- クリア時の獲得アイテムが増加
運Lvは他の使い魔を合成することで上昇します。
運Lvの経験値テーブルはこちら。
効果は基本的に運Lvに比例して上昇しますが、
運Lvが最大になると効果にボーナスがつきます。
また、一部のショットを乙女開花させるには一定値の運Lvが条件。
運の実装以前から所持していた使い魔(預り所、プレゼントに入っている使い魔は除く)は運の初期値が1に設定され、
実装後に新たに獲得した使い魔は運が0の状態で加入します。
効果は運Lvではなく運パラメータにより決まります。
基本的には運=運Lvですが、運Lvが最大の場合にはボーナスが発生します。
転生可能な使い魔は転生前後で運Lv上限が変化するため、転生前に運MAXの場合は転生後にボーナスが外れます。
(例:転生前に☆3で運Lv50(MAXで運+15)の使い魔が転生し☆4になったとき、運Lvが現在50/最大値60になるためボーナスがなくなる)
転生後のレアリティで運Lvを最大にすると、そのレアリティに対応した運ボーナスを受けられます。
(例:転生した☆4の運Lvを60にすると、ボーナス値20が加算され運80になる)
基本的には運=運Lvですが、運Lvが最大の場合にはボーナスが発生します。
レアリティ | 運Lv上限 | 運Lv上限時 追加ボーナス | 最大運パラメータ (運Lv上限+追加ボーナス) |
---|---|---|---|
☆1 | 30 | 5 | 35 |
☆2 | 40 | 10 | 50 |
☆3 | 50 | 15 | 65 |
☆4 | 60 | 20 | 80 |
☆5 | 70 | 30 | 100 |
☆6 | 80 | 120 | 200 |
(例:転生前に☆3で運Lv50(MAXで運+15)の使い魔が転生し☆4になったとき、運Lvが現在50/最大値60になるためボーナスがなくなる)
転生後のレアリティで運Lvを最大にすると、そのレアリティに対応した運ボーナスを受けられます。
(例:転生した☆4の運Lvを60にすると、ボーナス値20が加算され運80になる)
運の効果はそれぞれ以下のように決まります。
運Lvが最大の場合の効果は以下のようになります。
- ラブマックス延長時間 = 運×0.01秒
- 覚醒確率UP = 運×0.1%
- 追加アイテム発生率 = 運×1%(200%の場合は2個発生します)
運Lvが最大の場合の効果は以下のようになります。
レアリティ | 運Lv上限 | ラブマックス延長時間 | 覚醒確率UP | 追加アイテム発生率 |
---|---|---|---|---|
☆1 | 30 | 0.35秒 | 3.5% | 35% |
☆2 | 40 | 0.50秒 | 5.0% | 50% |
☆3 | 50 | 0.65秒 | 6.5% | 65% |
☆4 | 60 | 0.80秒 | 8.0% | 80% |
☆5 | 70 | 1秒 | 10% | 1個確定 |
☆6 | 80 | 2秒 | 20% | 2個確定 |
追加アイテム発生の効果はショットに設定した時にのみ発生します。
ヘルパーでも発生しますが、発生率が半分になります。
アイテムの追加は集中・拡散・ヘルパーのそれぞれで独立して抽選が行われます。
つまり、集中50%、拡散50%の場合、25%の確率で2個、50%の確率で1個、25%の確率で0個発生します。
50%+50%=100%で1個確定になるわけではありません。
アイテムの追加が発生しないステージもあります。
また、ギルドバトルでは発生しません。
追加されるアイテムはステージごとに異なります。
ヘルパーでも発生しますが、発生率が半分になります。
アイテムの追加は集中・拡散・ヘルパーのそれぞれで独立して抽選が行われます。
つまり、集中50%、拡散50%の場合、25%の確率で2個、50%の確率で1個、25%の確率で0個発生します。
50%+50%=100%で1個確定になるわけではありません。
アイテムの追加が発生しないステージもあります。
また、ギルドバトルでは発生しません。
追加されるアイテムはステージごとに異なります。
基本的な獲得経験値は以下の通りです。
ただし、同一ショットの使い魔を素材にすると1.2倍になります。
転生した使い魔を素材とする場合、転生後のレアリティにより経験値が決まります。
例えば、ガチャ産の限界突破4の☆3を☆6まで転生して素材とすると8,000の経験値がもらえます。
☆3をバラバラに5枚素材とすると3,300なので、4,700お得ということになります。
ただし、転生の手間を考えるとあまり使える手ではないでしょう。
ただし、同一ショットの使い魔を素材にすると1.2倍になります。
素材の レアリティ | 報酬 | 報酬以外 |
---|---|---|
☆1 | - | 20 |
☆2 | - | 40 |
☆3 | 300 | 660 |
☆4 | 700 | 1,200 |
☆5 | 1,500 | 3,000 |
☆6 | 4,000 | 8,000 |
転生した使い魔を素材とする場合、転生後のレアリティにより経験値が決まります。
例えば、ガチャ産の限界突破4の☆3を☆6まで転生して素材とすると8,000の経験値がもらえます。
☆3をバラバラに5枚素材とすると3,300なので、4,700お得ということになります。
ただし、転生の手間を考えるとあまり使える手ではないでしょう。
メダル消費量は以下の式で求められます。
同一ショットによるボーナス分は計算されません。
また、運経験値2倍のキャンペーンがある場合、消費メダルも2倍になる。
メダル消費量 = 基本獲得経験値×13
同一ショットによるボーナス分は計算されません。
また、運経験値2倍のキャンペーンがある場合、消費メダルも2倍になる。
メダル消費量 = 基本獲得経験値×13
このページへのコメント
運の低い使い魔に対して運の高い使い魔を限界突破させると、ベースとなる運の低い方の運になっちゃう?
これ、転生すると追加ボーナスが無くなってしまう