最終更新:ID:r08p464/1g 2022年04月08日(金) 07:53:30履歴
ゲームプレイ中に出てくる「マテリアル」を取得、消費することにより好きなステータスを永続的にパワーアップすることが出来ます。
基本的に全ての使い魔・チーム全体に影響します。
マテリアルは、マジカルリングに敵を入れ、マーキングしてから撃破することで出てきます。積極的に活用しましょう。
なお2015/4/3現在目立ったデメリットは存在しません。好きなものに割り振っていきましょう。
最初から全ての強化ができるわけではなく、ユーザーランクにより順番に解禁されます。ランク15で全解禁です。
優先順位はマジカルリング>アイテム吸引力>その他(スコア優先で属性魔力・HP(クラウン用))なので、
マジカルリングが解禁されるランク5まではマテリアルを溜めておいた方がいいでしょう。
基本的に全ての使い魔・チーム全体に影響します。
マテリアルは、マジカルリングに敵を入れ、マーキングしてから撃破することで出てきます。積極的に活用しましょう。
なお2015/4/3現在目立ったデメリットは存在しません。好きなものに割り振っていきましょう。
最初から全ての強化ができるわけではなく、ユーザーランクにより順番に解禁されます。ランク15で全解禁です。
優先順位はマジカルリング>アイテム吸引力>その他(スコア優先で属性魔力・HP(クラウン用))なので、
マジカルリングが解禁されるランク5まではマテリアルを溜めておいた方がいいでしょう。
全使い魔の最大HPが上がります。とりあえずは後回しで良いでしょう。
しかしコストが低く、ゲームの仕様上「1発で沈む」か「2発まで耐えるか」の違いが非常に大きいので、
他がある程度まで上がりきったら、一気に注ぎ込むのもいいかもしれません。
ver1.0.4よりヘルパー使い魔の最大HPも上昇するようになりました。
ver1.0.5でまたヘルパーには効果がなくなりました。(バグだったのかも)
※クエストによって被ダメは変化しますが、参考として曜日クエストdeathの場合、
被ダメは、道中:敵弾450、体当たり600、ボス:敵弾750、属性弾975、となります。
スコアにつながるものとしては、クラウンを排出する敵が出てきた場合です。
HPに増加補正を駆けた上で魔力と合算して得点になるため、常時スコアに関係する物の強化が終わったら上げて見るのもいいでしょう。
(最初から強化可能)
しかしコストが低く、ゲームの仕様上「1発で沈む」か「2発まで耐えるか」の違いが非常に大きいので、
他がある程度まで上がりきったら、一気に注ぎ込むのもいいかもしれません。
ver1.0.5でまたヘルパーには効果がなくなりました。(バグだったのかも)
※クエストによって被ダメは変化しますが、参考として曜日クエストdeathの場合、
被ダメは、道中:敵弾450、体当たり600、ボス:敵弾750、属性弾975、となります。
スコアにつながるものとしては、クラウンを排出する敵が出てきた場合です。
HPに増加補正を駆けた上で魔力と合算して得点になるため、常時スコアに関係する物の強化が終わったら上げて見るのもいいでしょう。
(最初から強化可能)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | +0 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 |
コスト | 0 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
数値 | +50 | +55 | +60 | +65 | +70 | +75 | +80 | +85 | +90 | +95 |
コスト | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 | 1600 | 1700 | 1800 | 1900 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
数値 | +100 | +105 | +110 | +115 | +120 | +125 | +130 | +135 | +140 | +145 |
コスト | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 | 3200 | 3400 | 3600 | 3800 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
数値 | +150 | +155 | +160 | +165 | +170 | +175 | +180 | +185 | +190 | +195 |
コスト | 4000 | 4300 | 4600 | 4900 | 5200 | 5500 | 5800 | 6100 | 6400 | 6700 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | MAX |
数値 | +200 | +210 | +220 | +230 | +240 | +250 | +260 | +270 | +280 | +300 |
コスト | 7000 | 8000 | 9000 | 10000 | 11000 | 12000 | 13000 | 14000 | 15000 | 16000 |
使い魔の最大所持数を増やします。
※基本的に後回しで良いが、使い魔転生の実装により☆3の重要性が増したため初期状態では圧迫される可能性があるので様子を見ながら増やしていこう。
※最大Lvまでに必要なマテリアル数が非常に多いため、無理に最大Lvを目指さず、必要になった時に都度増やすのが良い。
なお、これとは別にショップで石5個で+5(最大+750まで)できます。それと比較すると聖霊石5個解放のコストが幾分か安いので、ショップ解放が終わった後にこちらで解放していきましょう。
(最初から強化可能)
※ver1.3.0より最大Lvが50から99に、Ver1.4.2より最大Lvが99から149に、Ver2.8.0より最大Lvが149から170に拡張。
2022年4月現在、MAXは270。
※基本的に後回しで良いが、使い魔転生の実装により☆3の重要性が増したため初期状態では圧迫される可能性があるので様子を見ながら増やしていこう。
※最大Lvまでに必要なマテリアル数が非常に多いため、無理に最大Lvを目指さず、必要になった時に都度増やすのが良い。
なお、これとは別にショップで石5個で+5(最大+750まで)できます。それと比較すると聖霊石5個解放のコストが幾分か安いので、ショップ解放が終わった後にこちらで解放していきましょう。
(最初から強化可能)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
コスト | 0 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
数値 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 |
コスト | 1000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 | 7050 | 7500 | 7950 | 8400 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
数値 | +20 | +21 | +22 | +23 | +24 | +25 | +26 | +27 | +28 | +29 |
コスト | 8850 | 24600 | 25800 | 27000 | 28200 | 29400 | 30600 | 31800 | 33000 | 34200 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
数値 | +30 | +31 | +32 | +33 | +34 | +35 | +36 | +37 | +38 | +39 |
コスト | 35400 | 36600 | 37800 | 39000 | 40200 | 41400 | 42600 | 43800 | 45000 | 46200 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
数値 | +40 | +41 | +42 | +43 | +44 | +45 | +46 | +47 | +48 | +50 |
コスト | 47400 | 48600 | 49800 | 51000 | 52200 | 53400 | 54600 | 55800 | 57000 | 58200 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
数値 | +52 | +54 | +56 | +58 | +60 | +62 | +64 | +66 | +68 | +70 |
コスト | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 |
レベル | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
数値 | +72 | +74 | +76 | +78 | +80 | +82 | +84 | +86 | +88 | +90 |
コスト | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 | 60000 |
レベル | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
数値 | +93 | +96 | +99 | +102 | +105 | +108 | +111 | +114 | +117 | +120 |
コスト | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 |
レベル | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
数値 | +123 | +126 | +129 | +132 | +135 | +138 | +141 | +144 | +147 | +150 |
コスト | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 | 90000 |
レベル | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 |
数値 | +155 | +160 | +165 | +170 | +175 | +180 | +185 | +190 | +195 | +200 |
コスト | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 |
レベル | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 |
数値 | +205 | +210 | +215 | +220 | +225 | +230 | +235 | +240 | +245 | +250 |
コスト | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 |
レベル | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 |
数値 | +255 | +260 | +265 | +270 | +275 | +280 | +285 | +290 | +295 | +300 |
コスト | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 |
レベル | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 |
数値 | +305 | +310 | +315 | +320 | +325 | +330 | +335 | +340 | +345 | +350 |
コスト | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 |
レベル | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 |
数値 | +355 | +360 | +365 | +370 | +375 | +380 | +385 | +390 | +395 | +400 |
コスト | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 |
レベル | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 |
数値 | +405 | +410 | +415 | +420 | +425 | +430 | +435 | +440 | +445 | +450 |
コスト | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 |
レベル | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 |
数値 | +455 | +460 | +465 | +470 | +475 | +480 | +485 | +490 | +495 | +500 |
コスト | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 |
レベル | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | MAX |
数値 | +505 | +510 | +515 | +520 | +525 | +530 | +535 | +540 | +545 | +550 |
コスト | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 | 150000 |
2022年4月現在、MAXは270。
Ver2.4.0に追加。預かり所の最大容量を増やします。
コストが普通の最大所持数より遥かに高い(聖霊石5個での拡張に対する、石祈り解放でのコストと比較)ため、扱いとしてはショップでの拡張限界に対する上限突破枠。
そのため、使い魔枠増加と同様に後回しの方が良い。
(解禁ランク:21)
コストが普通の最大所持数より遥かに高い(聖霊石5個での拡張に対する、石祈り解放でのコストと比較)ため、扱いとしてはショップでの拡張限界に対する上限突破枠。
そのため、使い魔枠増加と同様に後回しの方が良い。
(解禁ランク:21)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
コスト | 0 | 5,000 | 5,400 | 5,800 | 6,200 | 6,600 | 7,000 | 7,400 | 7,800 | 8,200 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
数値 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 |
コスト | 8,600 | 18,600 | 19,400 | 20,200 | 21,000 | 21,800 | 22,600 | 23,400 | 24,200 | 25,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
数値 | +20 | +21 | +22 | +23 | +24 | +25 | +26 | +27 | +28 | +29 |
コスト | 25,800 | 45,800 | 47,400 | 49,000 | 50,600 | 52,200 | 53,800 | 55,400 | 57,000 | 58,600 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
数値 | +30 | +31 | +32 | +33 | +34 | +35 | +36 | +37 | +38 | +39 |
コスト | 60,200 | 100,200 | 103,400 | 106,600 | 109,800 | 113,000 | 116,200 | 119,400 | 122,600 | 125,800 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
数値 | +40 | +41 | +42 | +43 | +44 | +45 | +46 | +47 | +48 | +50 |
コスト | 129,000 | 189,000 | 196,400 | 199,600 | 202,800 | 206,000 | 209,200 | 212,400 | 215,600 | 218,800 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
数値 | +52 | +54 | +56 | +58 | +60 | +62 | +64 | +66 | +68 | +70 |
コスト | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 |
レベル | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
数値 | +72 | +74 | +76 | +78 | +80 | +82 | +84 | +86 | +88 | +90 |
コスト | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 | 220,000 |
レベル | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
数値 | +93 | +96 | +99 | +102 | +105 | +108 | +111 | +114 | +117 | +120 |
コスト | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 |
レベル | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
数値 | +123 | +126 | +129 | +132 | +135 | +138 | +141 | +144 | +147 | +150 |
コスト | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 | 260,000 |
レベル | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | MAX |
数値 | +155 | +160 | +165 | +170 | +175 | +180 | +185 | +190 | +195 | +200 |
コスト | 300,000 | 300,000 | 300,000 | 300,000 | 300,000 | 300,000 | 300,000 | 300,000 | 300,000 | 300,000 |
その名の通り、課金アイテムである聖霊石を入手します。
まとめて祈るとまとめてプレゼントに入ります。
(解禁ランク:4)
※:Ver1.4.0より、50回〜149回分(計101個分)が追加。
ver2.4.0にて、連続取得すると1個しかもらえないバグあり。要注意。
2018/04/23の臨時メンテで修正済み。
まとめて祈るとまとめてプレゼントに入ります。
(解禁ランク:4)
回数 | 1~5 | 6~10 | 11~15 | 16~20 | 21~25 | 26~30 | 31~50 | 51~70 | 71~90 | 91~110 | 111~130 | 131~148 | 149(2個) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 500 | 1000 | 2000 | 3000 | 5000 | 7000 | 10000 | 20000 | 30000 | 40000 | 50000 | 60000 | 60000 |
2018/04/23の臨時メンテで修正済み。
マジカルリングが広くなります。
※最重要。これを上げることで祈り自体に必要なマテリアルが発生しやすくなりますし、ギルドシューティングにおけるジュエルケージの生成効率を強化できます。
Deathにおけるボス炙りによる稼ぎにもボスをリングに収める必要があるので、ハイスコアを目指すならば必須です。
だいたい70%辺りから稼ぎでの差異を体感しやすくなってきます。
Ver1.6.2より、「ロロイのプレミアムカード」使用期間内では、最大レベル(+100%)として扱われる様になりましたが、
使用期間が終了した場合、その時点でのレベルの大きさに戻ってしまうため、
優先度を下げるよりは、集めやすくなった状況を利用して、一気に底上げするというやり方も有ります。
(解禁ランク:5)
※最重要。これを上げることで祈り自体に必要なマテリアルが発生しやすくなりますし、ギルドシューティングにおけるジュエルケージの生成効率を強化できます。
Deathにおけるボス炙りによる稼ぎにもボスをリングに収める必要があるので、ハイスコアを目指すならば必須です。
だいたい70%辺りから稼ぎでの差異を体感しやすくなってきます。
Ver1.6.2より、「ロロイのプレミアムカード」使用期間内では、最大レベル(+100%)として扱われる様になりましたが、
使用期間が終了した場合、その時点でのレベルの大きさに戻ってしまうため、
優先度を下げるよりは、集めやすくなった状況を利用して、一気に底上げするというやり方も有ります。
(解禁ランク:5)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | +0.0% | +5.0% | +10.0% | +15.0% | +20.0% | +25.0% | +30.0% | +35.0% | +40.0% | +45.0% |
コスト | 0 | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 | 4500 | 5500 | 6000 | 8000 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
数値 | +50.0% | +55.0% | +57.5% | +60.0% | +62.5% | +65.0% | +67.5% | +70.0% | +72.5% | +75.0% |
コスト | 10000 | 15000 | 20000 | 25000 | 30000 | 35000 | 40000 | 46000 | 52000 | 58000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | MAX |
数値 | +77.5% | +80.0% | +82.5% | +85.0% | +87.5% | +90.0% | +92.5% | +95.0% | +97.5% | +100% |
コスト | 64000 | 70000 | 80000 | 90000 | 100000 | 110000 | 120000 | 130000 | 150000 | 170000 |
アイテム吸引力が上がります。(ただ、ギルドシューティングにおいては、効果が弱まります。)
※マジカルリングと同じくらい重要です。マテリアルや星の取りこぼしが少なくなるため、祈りでの強化のしやすさやスコアその物に影響します。
マジカルリングと同様に、
Ver1.6.2より、「ロロイのプレミアムカード」使用期間内では、最大レベル(+100%)として扱われる様になりましたが、
使用期間が終了した場合、その時点でのレベルの吸引力に戻ってしまうため、
集めやすくなった状況を利用して、一気に底上げを狙う、というやり方も有ります。
(解禁ランク:7)
※マジカルリングと同じくらい重要です。マテリアルや星の取りこぼしが少なくなるため、祈りでの強化のしやすさやスコアその物に影響します。
マジカルリングと同様に、
Ver1.6.2より、「ロロイのプレミアムカード」使用期間内では、最大レベル(+100%)として扱われる様になりましたが、
使用期間が終了した場合、その時点でのレベルの吸引力に戻ってしまうため、
集めやすくなった状況を利用して、一気に底上げを狙う、というやり方も有ります。
(解禁ランク:7)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | +0.0% | +5.0% | +10.0% | +15.0% | +20.0% | +25.0% | +30.0% | +35.0% | +40.0% | +45.0% |
コスト | 0 | 1200 | 1800 | 2400 | 3000 | 3600 | 4500 | 5500 | 6000 | 8000 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
数値 | +50.0% | +55.0% | +57.5% | +60.0% | +62.5% | +65.0% | +67.5% | +70.0% | +72.5% | +75.0% |
コスト | 10000 | 15000 | 20000 | 25000 | 30000 | 35000 | 40000 | 46000 | 52000 | 58000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | MAX |
数値 | +77.5% | +80.0% | +82.5% | +85.0% | +87.5% | +90.0% | +92.5% | +95.0% | +97.5% | +100% |
コスト | 64000 | 70000 | 80000 | 90000 | 100000 | 110000 | 120000 | 130000 | 150000 | 170000 |
火・水・風属性の魔力を増加させます。これらの属性でのスコアが上がります。
具体的には以下の魔力に影響が出ます。
(解禁ランク:9)
具体的には以下の魔力に影響が出ます。
- 火・水・風属性のショット使い魔自身の魔力。サポートからのボーナス分は変わりません。
- 火・水・風属性のサポート使い魔のスキル発動時の魔力。祈りによる魔力上昇を考慮した(小数点以下を切り捨てた)後、スキル固有の倍率がかかります。
(解禁ランク:9)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | +0.0% | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | +3.5% | +4.0% | +4.5% |
コスト | 0 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
数値 | +5.0% | +5.5% | +6.0% | +6.5% | +7.0% | +7.5% | +8.0% | +8.5% | +9.0% | +9.5% |
コスト | 3000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 16000 | 17000 | 18000 | 19000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | MAX |
数値 | +10.0% | +10.5% | +11.0% | +11.5% | +12.0% | +12.5% | +13.0% | +13.5% | +14.0% | +15.0% |
コスト | 20000 | 27000 | 34000 | 40000 | 45000 | 50000 | 55000 | 60000 | 65000 | 70000 |
光・闇属性の魔力を増加させます。これらの属性でのスコアが上がります。
具体的には以下の魔力に影響が出ます。
(解禁ランク:11)
具体的には以下の魔力に影響が出ます。
- 光・闇属性のショット使い魔自身の魔力。サポートからのボーナス分は変わりません。
- 光・闇属性のサポート使い魔のスキル発動時の魔力。祈りによる魔力上昇を考慮した(小数点以下を切り捨てた)後、スキル固有の倍率がかかります。
(解禁ランク:11)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | +0.0% | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | +3.5% | +4.0% | +4.5% |
コスト | 0 | 450 | 900 | 1350 | 1800 | 2250 | 2700 | 3150 | 3600 | 4050 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
数値 | +5.0% | +5.5% | +6.0% | +6.5% | +7.0% | +7.5% | +8.0% | +8.5% | +9.0% | +9.5% |
コスト | 4500 | 8250 | 9000 | 9750 | 10500 | 11250 | 24000 | 25500 | 27000 | 28500 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | MAX |
数値 | +10.0% | +10.5% | +11.0% | +11.5% | +12.0% | +12.5% | +13.0% | +13.5% | +14.0% | +15.0% |
コスト | 30000 | 40000 | 50000 | 60000 | 70000 | 78000 | 86000 | 94000 | 102000 | 110000 |
獲得メダルが増えます。
あくまでクリア報酬の獲得メダル量が増えるだけで、スコア・コンボ・周回報酬や使い魔売却時のメダルは増えません。
参考までに、2015/12月段階でのメダルカーニバル通常時Deathの報酬は約4000。
メダル増量イベント中は約10000となっており、それぞれMAX15%で+600、+1500程度の増量。
転生実装と合成仕様変更によってメダルは更に消費が激しくなりましたが、
メダルカーニバルの改訂より、効果が薄くなった。
「焼け石に水」と見るか「ちりも積もれば山となる」と見るかはあなた次第。
また、ガチャる頻度が高ければ高いほど重複分の使い魔売却する機会が増え、結果消費しきれないほどのメダルを保有することになるので。
ガチャ課金頻度が高い人ほど祈り優先度は低くなる。
なお、これとは別に「ロロイのプレミアムカード」を使うと追加で+50%になる。
(解禁ランク:13)
あくまでクリア報酬の獲得メダル量が増えるだけで、スコア・コンボ・周回報酬や使い魔売却時のメダルは増えません。
転生実装と合成仕様変更によってメダルは更に消費が激しくなりましたが、
メダルカーニバルの改訂より、効果が薄くなった。
「焼け石に水」と見るか「ちりも積もれば山となる」と見るかはあなた次第。
また、ガチャる頻度が高ければ高いほど重複分の使い魔売却する機会が増え、結果消費しきれないほどのメダルを保有することになるので。
ガチャ課金頻度が高い人ほど祈り優先度は低くなる。
なお、これとは別に「ロロイのプレミアムカード」を使うと追加で+50%になる。
(解禁ランク:13)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | +0.0% | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | +3.5% | +4.0% | +4.5% |
コスト | 0 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
数値 | +5.0% | +5.5% | +6.0% | +6.5% | +7.0% | +7.5% | +8.0% | +8.5% | +9.0% | +9.5% |
コスト | 3000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 16000 | 17000 | 18000 | 19000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | MAX |
数値 | +10.0% | +10.5% | +11.0% | +11.5% | +12.0% | +12.5% | +13.0% | +13.5% | +14.0% | +15.0% |
コスト | 20000 | 27000 | 34000 | 40000 | 45000 | 50000 | 55000 | 60000 | 65000 | 70000 |
獲得経験値が増えます。増えるのはプレイヤー自身の経験値です(ランクが上がりやすくなります)。
強化合成時に得られる経験値は増えません。
当wikiで書いている経験値の数値が0%時のものなので、計算上に要注意。
なお、これとは別に「ロロイのプレミアムカード」を使うと追加で+50%になる。
さらにVer1.5から、ストーリーのクエストには「初回クリアボーナス」が入るのため、予想外のランクアップが起こりやすいので注意。
(解禁ランク:15)
強化合成時に得られる経験値は増えません。
当wikiで書いている経験値の数値が0%時のものなので、計算上に要注意。
なお、これとは別に「ロロイのプレミアムカード」を使うと追加で+50%になる。
さらにVer1.5から、ストーリーのクエストには「初回クリアボーナス」が入るのため、予想外のランクアップが起こりやすいので注意。
(解禁ランク:15)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数値 | +0.0% | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | +3.5% | +4.0% | +4.5% |
コスト | 0 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
数値 | +5.0% | +5.5% | +6.0% | +6.5% | +7.0% | +7.5% | +8.0% | +8.5% | +9.0% | +9.5% |
コスト | 3000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 16000 | 17000 | 18000 | 19000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | MAX |
数値 | +10.0% | +10.5% | +11.0% | +11.5% | +12.0% | +12.5% | +13.0% | +13.5% | +14.0% | +15.0% |
コスト | 20000 | 27000 | 34000 | 40000 | 45000 | 50000 | 55000 | 60000 | 65000 | 70000 |
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