最終更新:ID:nCwYfGOg4Q 2022年03月13日(日) 15:48:46履歴
以下の条件を全て満たすと、転生用素材とメダルを消費して転生を行えるようになる。
※1:使い魔一覧などで限界突破を参照しているとき、『(限)0/0』となっている使い魔は限界突破ができない。
※2:配布された時点で※1に当てはまる。
※3:ログインボーナスで2回配布され、限界突破ができない旨がアナウンスされた。
転生を行うとレアリティがアップし、
どのレアリティからでも最大☆6までレアリティを上げることができる。
一回の転生で上がるレアリティは1つで、最大レアリティまでは1つずつ地道に上げていく必要がある。
転生によって上昇するのは魔力とHP、Lv上限(運Lvも含む)のみで、
親密度ランク、スキル覚醒率やコストは元のレアリティのままとなる。
新密度は言い換えれば、ラブマックス継続時間は変わらず据え置きである(スキル覚醒に関しては後に進化回数に変更したため影響なし)。
進化段階・限界突破数・スキルレベル・親密度は転生前後で維持される(※4)。
素材が用意できていれば予め最大レアリティまでの親密度を上げておき、転生→強化→転生→…と繰り返すことはできる。
転生後の使い魔は、転生前の使い魔を素材として限界突破することが可能。
※4:『☆3/進化MAX/限界突破4回/使い魔Lv50(最大Lv50)/スキルLv5/運Lv50(+15)/親密度1000』の使い魔を1回転生したとき、その使い魔は
『(転生)☆4/進化MAX/限界突破4回/使い魔Lv1(最大Lv60)/スキルLv5/運Lv50(最大Lv60)/親密度1000』の使い魔になる。
この例の場合、転生前は運Lvが上限Lv50で現在Lvと一致するためボーナス(+15)が加算されるが、転生により上限Lvが変動(50→60)し現在Lvと一致しなくなることで、これが失われる。
- 初期レアリティが☆3以上で、例外(※1)に当てはまらない使い魔である
- アップデート以降はガチャに追加される使い魔は☆3も転生対象になる
- 同一の使い魔を入手できない☆3【夏SD】、☆5【紅(白)SD】のメインヒロイン など(※2)
- (1回以上の)限界突破ができない使い魔(☆5【人魚】リリー(※3))
- アップデート以降はガチャに追加される使い魔は☆3も転生対象になる
- 進化段階が最大(進化MAX、最終進化とも)
- 使い魔のLvが最大
- 限界突破数が一定数以上
- 親密度が一定数以上
※1:使い魔一覧などで限界突破を参照しているとき、『(限)0/0』となっている使い魔は限界突破ができない。
※2:配布された時点で※1に当てはまる。
※3:ログインボーナスで2回配布され、限界突破ができない旨がアナウンスされた。
転生を行うとレアリティがアップし、
どのレアリティからでも最大☆6までレアリティを上げることができる。
一回の転生で上がるレアリティは1つで、最大レアリティまでは1つずつ地道に上げていく必要がある。
転生によって上昇するのは魔力とHP、Lv上限(運Lvも含む)のみで、
親密度ランク、スキル覚醒率やコストは元のレアリティのままとなる。
新密度は言い換えれば、ラブマックス継続時間は変わらず据え置きである(スキル覚醒に関しては後に進化回数に変更したため影響なし)。
進化段階・限界突破数・スキルレベル・親密度は転生前後で維持される(※4)。
素材が用意できていれば予め最大レアリティまでの親密度を上げておき、転生→強化→転生→…と繰り返すことはできる。
転生後の使い魔は、転生前の使い魔を素材として限界突破することが可能。
※4:『☆3/進化MAX/限界突破4回/使い魔Lv50(最大Lv50)/スキルLv5/運Lv50(+15)/親密度1000』の使い魔を1回転生したとき、その使い魔は
『(転生)☆4/進化MAX/限界突破4回/使い魔Lv1(最大Lv60)/スキルLv5/運Lv50(最大Lv60)/親密度1000』の使い魔になる。
この例の場合、転生前は運Lvが上限Lv50で現在Lvと一致するためボーナス(+15)が加算されるが、転生により上限Lvが変動(50→60)し現在Lvと一致しなくなることで、これが失われる。
転生を行うと使い魔のレベルが1に戻るため、一時的にだがパラメーターは転生前よりも弱体化する。
また、運Lvの上限がアップすることで(転生前にMAXだった場合)ボーナスが外れてしまい、転生前より運の値が減ってしまうケースも発生する。
転生後の使い魔の育成に必要な経験値素材は多めに見えるが、実際は同レア(☆4〜☆5)で転生なしの使い魔を育成する場合(初期状態から2回進化させるまで)と大差ない。
ただし一度で大量の素材を使うため、メダルの消耗が激しい。
さらに☆6になると、極めて多めの経験値素材が要求される(経験値アップ☆5でも20個)。
また大抵の場合、☆4以下から転生された使い魔より、元々高レアの使い魔の方の数値が高い(ラブマックスの有効時間もこちらのほうが長い)ため、
よほど使い魔に愛があるか、高魔力のショット枠が足りないため増強する目的、単属性でのスコアタを突き詰める、他がほぼ育成完了して他にやる事がない人向けと言える。
『まだ転生段階が残っている』使い魔の親密度をEP変換してしまわないように。
元々のレアリティで親密度の上限を持っているため、例えば元☆3の転生☆5使い魔(親密度2500)をEP変換してしまうと親密度が140(一部は100)を残して変換されてしまう。
同時にネックであった親密度もギフト用アイテムの登場、乙女の学園で先輩乙女として設定すると試合ごとに親密度を得られるようになり、以前より上げやすくなった。
誕生日が設定されている使い魔はギフトアイテムの効果が(誕生日のその日のみ)2倍になるので、転生を目指している使い魔の誕生日も意識しておくとよい。
使い魔にフィルタをかけるときは現在のレアリティでフィルタをかける必要がある。例えば転生の候補を見やすくするために☆5のみ表示して転生すると、そのままでは強化画面に☆6が現れない。
転生した使い魔はレアリティ変化後の状態もプロフィールで確認できるようになる。☆3→☆6では実に6枚(☆3無進化、+1、進化MAX、転生☆4、転生☆5、転生☆6)が並ぶ。
スコア面では:
ギルドでは:
その他:
また、運Lvの上限がアップすることで(転生前にMAXだった場合)ボーナスが外れてしまい、転生前より運の値が減ってしまうケースも発生する。
転生後の使い魔の育成に必要な経験値素材は多めに見えるが、実際は同レア(☆4〜☆5)で転生なしの使い魔を育成する場合(初期状態から2回進化させるまで)と大差ない。
ただし一度で大量の素材を使うため、メダルの消耗が激しい。
さらに☆6になると、極めて多めの経験値素材が要求される(経験値アップ☆5でも20個)。
また大抵の場合、☆4以下から転生された使い魔より、元々高レアの使い魔の方の数値が高い(ラブマックスの有効時間もこちらのほうが長い)ため、
よほど使い魔に愛があるか、高魔力のショット枠が足りないため増強する目的、単属性でのスコアタを突き詰める、他がほぼ育成完了して他にやる事がない人向けと言える。
『まだ転生段階が残っている』使い魔の親密度をEP変換してしまわないように。
元々のレアリティで親密度の上限を持っているため、例えば元☆3の転生☆5使い魔(親密度2500)をEP変換してしまうと親密度が140(一部は100)を残して変換されてしまう。
同時にネックであった親密度もギフト用アイテムの登場、乙女の学園で先輩乙女として設定すると試合ごとに親密度を得られるようになり、以前より上げやすくなった。
誕生日が設定されている使い魔はギフトアイテムの効果が(誕生日のその日のみ)2倍になるので、転生を目指している使い魔の誕生日も意識しておくとよい。
使い魔にフィルタをかけるときは現在のレアリティでフィルタをかける必要がある。例えば転生の候補を見やすくするために☆5のみ表示して転生すると、そのままでは強化画面に☆6が現れない。
転生した使い魔はレアリティ変化後の状態もプロフィールで確認できるようになる。☆3→☆6では実に6枚(☆3無進化、+1、進化MAX、転生☆4、転生☆5、転生☆6)が並ぶ。
スコア面では:
- 限界突破+転生による魔力の増加は、特に魔力が高い初期☆5→転生☆6となることでスコアアップを狙える。
- 属性およびショット別の使い魔の魔力を増強し、高魔力使い魔の拡充を図る。
- エーテルスコア大会の指定ショット使い魔を転生してスコアアップを狙える。
- 後にエーテルスコア大会は廃止されたが、ショット指定大会などが行われることがあり、それらのために揃えることでスコアアップを図る。
- レアスキル持ちの使い魔の魔力を底上げし、多様性を強化する。
- 一部の使い魔は、転生によってショットやスキルが強化される。
- しかし、レア度指定の大会では、全ての出撃使い魔が初期レアに調整されるため、転生の必要が無い。
ギルドでは:
- 転生で強化された分は総魔力とHPが増加するが、レアリティが変化して出撃するためのBPが増加する。手持ちのBP回復アイテムと要相談。
- ☆3→☆4(出撃BP+2→3)、☆4→☆5(出撃BP+3→4)で、もともと起用していた☆3(出撃BP+2)使い魔がいた場合、転生によって最大で2多くなる。
- ☆5→☆6では変化しないので、高レアの使い魔を主力にしているならこの問題はある程度解消される。
- 守護枠に入れる場合、BPが関係なくなり使い魔のコストはそのまま魔力・HPともに増加するため有効。
- コストを上げる場合は相当のソウルが必要であるため、節約を兼ねて上昇を狙える。
- 枠とコスト(と手持ち)に余裕がないうちはメインになりうる。手持ちの使い魔で能力の高いものが増えてきたなら順次入れ替えていき、余ったコストで挿すこともでき便利。
その他:
- 運Lvの上限は☆6に到達すればどの初期レアリティの使い魔でも同じ値をとる(基礎80+ボーナス120)。
転生によるレアリティ変動後に、次のレアリティへの転生素材が変わることはない。
(☆3使い魔を『生命の蝶』で転生し☆4へ→この☆4使い魔の転生に必要な素材は『生命の銀蝶』ではなく『生命の蝶』のままである)
「必要親密度」の2段目の数値は、2020/08/31以降に登場する使い魔に適用されるものです。
転生素材自体は、ランキング報酬やイベントでのアクティブポイント達成報酬として入手が可能。
他に、おでかけの完了時に見つけてくれることもあり、
コイン、ドロップやオーブ交換の対象として出てくることもある。
基本は上位になるほど入手し難いし、
最上位の「生命の黄金蝶」は大抵アクティブポイント達成報酬の中盤に設置しており、交換の値段も安くない。
オーブ交換は1週間ごとに再入荷があるので、特に黄金蝶の入手に関しては最も確実な方法となる。
1つ目(心のオーブ100個)のみ全グレードで交換でき、銀蝶以下も交換可能なので不足分を補うのに向く。
ただし、ソウルや使い魔との交換もあるので手持ちの状況と相談。
課金者は使い魔付きのセット(1万円)に対して2個以上ついてくるのが基本だが、
たまに出る育成セットにはより安価で5個入手できる場合もある。
聖霊石で購入するアイテムセットにも時折登場し、これが含まれていると転生応援セットなどと称される場合が多い。
また、イベントキャンペーンに聖霊石消費ミッションがある場合にも入手できる。
(☆3使い魔を『生命の蝶』で転生し☆4へ→この☆4使い魔の転生に必要な素材は『生命の銀蝶』ではなく『生命の蝶』のままである)
「必要親密度」の2段目の数値は、2020/08/31以降に登場する使い魔に適用されるものです。
初期 レア度 | 転生先 | 必要限界突破数 | 必要親密度 | 必要素材 | 必要素材数 | 消費メダル |
---|---|---|---|---|---|---|
☆3 | ☆3→☆4 | 2 | 500 | 生命の蝶 | 10 | 30,000 |
☆4→☆5 | 3 | 1,500 1,000 | 20 | 60,000 | ||
☆5→☆6 | 4 | 3,000 2,000 | 50 | 90,000 | ||
☆4 | ☆4→☆5 | 2 | 2,000 1,000 | 生命の銀蝶 | 10 | 60,000 |
☆5→☆6 | 3 | 4,000 2,000 | 30 | 120,000 | ||
☆5 | ☆5→☆6 | 1 | 5,000 2,000 | 生命の黄金蝶 | 10 | 180,000 |
他に、おでかけの完了時に見つけてくれることもあり、
コイン、ドロップやオーブ交換の対象として出てくることもある。
基本は上位になるほど入手し難いし、
最上位の「生命の黄金蝶」は大抵アクティブポイント達成報酬の中盤に設置しており、交換の値段も安くない。
オーブ交換は1週間ごとに再入荷があるので、特に黄金蝶の入手に関しては最も確実な方法となる。
1つ目(心のオーブ100個)のみ全グレードで交換でき、銀蝶以下も交換可能なので不足分を補うのに向く。
ただし、ソウルや使い魔との交換もあるので手持ちの状況と相談。
課金者は使い魔付きのセット(1万円)に対して2個以上ついてくるのが基本だが、
たまに出る育成セットにはより安価で5個入手できる場合もある。
聖霊石で購入するアイテムセットにも時折登場し、これが含まれていると転生応援セットなどと称される場合が多い。
また、イベントキャンペーンに聖霊石消費ミッションがある場合にも入手できる。
2019年8月末から「輝亡編」の開催より登場。
こちらは大抵、必要の親密度が通常より低いが、限界突破数が多く(ガチャ産)、または専用素材が必要(イベント報酬)など様々な制限が掛かります。
輝亡シリーズ・邪心シリーズのショットを持った使い魔は転生で★6にすることでショットが変化して真価を発揮します。
一部の輝亡シリーズだけは他の使い魔と違い、転生に2凸以上が必要条件なので注意しましょう。
2021/11/30まで登場した輝亡は、転生2凸が必要(ラストフェザー・ヘルファイア・ハルマゲドリル・ヴォルトダイン・バリバリバサラ)
(以降は1凸に戻った)
邪心は転生1凸が必要(ソードブレイカー・ガーディアン・ボルテックス・ガンバースト・リヴァイアサン)
こちらは大抵、必要の親密度が通常より低いが、限界突破数が多く(ガチャ産)、または専用素材が必要(イベント報酬)など様々な制限が掛かります。
輝亡シリーズ・邪心シリーズのショットを持った使い魔は転生で★6にすることでショットが変化して真価を発揮します。
一部の輝亡シリーズだけは他の使い魔と違い、転生に2凸以上が必要条件なので注意しましょう。
2021/11/30まで登場した輝亡は、転生2凸が必要(ラストフェザー・ヘルファイア・ハルマゲドリル・ヴォルトダイン・バリバリバサラ)
(以降は1凸に戻った)
邪心は転生1凸が必要(ソードブレイカー・ガーディアン・ボルテックス・ガンバースト・リヴァイアサン)
2021/12/17より登場。イベント報酬使い魔が専用の素材「神秘な蝶、神秘な銀蝶、神秘な黄金蝶」を使用して転生できる。
この場合、必要な転生素材が「現在のレアリティ」に準じる。(元☆3でも☆5→☆6の時「神秘な黄金蝶」を使う)
また、必要親密度が低く(大抵640で☆6)、限界突破も必要としない。
神秘な蝶シリーズ自体は持ち越し可能。
この場合、必要な転生素材が「現在のレアリティ」に準じる。(元☆3でも☆5→☆6の時「神秘な黄金蝶」を使う)
また、必要親密度が低く(大抵640で☆6)、限界突破も必要としない。
神秘な蝶シリーズ自体は持ち越し可能。
2021年7月から導入されたシステム。
輝亡・邪心シリーズ同様転生で★6にするとノーマルショットとの切り替えが可能になる。複数の転生がある場合、★6でなければ発動しない。
ただしこちらは使い魔に制限は無く、そのショットを持っていれば発動可能。ただし使い魔自体が★6で性能変化するショットを持っている場合は使用不可。
対応ショットは
・21/7〜 クロスブレード(希世のクロブレは除く)
・21/9〜 ローリング
・22/2〜 パイルバンカー(転変のパイルは不可)
輝亡・邪心シリーズ同様転生で★6にするとノーマルショットとの切り替えが可能になる。複数の転生がある場合、★6でなければ発動しない。
ただしこちらは使い魔に制限は無く、そのショットを持っていれば発動可能。ただし使い魔自体が★6で性能変化するショットを持っている場合は使用不可。
対応ショットは
・21/7〜 クロスブレード(希世のクロブレは除く)
・21/9〜 ローリング
・22/2〜 パイルバンカー(転変のパイルは不可)
☆4の場合、各転生で上がるステータス量の比は2:3になる傾向がある。
☆3の場合、各転生で上がるステータス量の比は4:3:3になる傾向がある。
各種ステータス量は転生情報から以下のように推定できる(誤差や個体差はある)
(転生後LvMAXのステータス) = [(転生後Lv1のステータス) - (限界突破による上昇量)] * 1.5 + (限界突破による上昇量)
(☆3☆4を☆6LvMAXにした時のステータス) = (未転生最大進化LvMAXのステータス) + [(1転生LvMAXのステータス) - (未転生最大進化LvMAXのステータス)] * 2.5
☆3の場合、各転生で上がるステータス量の比は4:3:3になる傾向がある。
各種ステータス量は転生情報から以下のように推定できる(誤差や個体差はある)
(転生後LvMAXのステータス) = [(転生後Lv1のステータス) - (限界突破による上昇量)] * 1.5 + (限界突破による上昇量)
(☆3☆4を☆6LvMAXにした時のステータス) = (未転生最大進化LvMAXのステータス) + [(1転生LvMAXのステータス) - (未転生最大進化LvMAXのステータス)] * 2.5
大まかに、この時期以降で登場の使い魔は、転生すると同レアで未転生の使い魔と同等のステータスを入手できる。
☆4の場合、各転生で上がるステータス量の比は1:2あるいは1:1になる傾向がある。
☆3の場合、各転生で上がるステータス量の比は3:2:3あるいは1:1:1になる傾向がある。
どの使い魔がどのパターンなのかは調査中。
☆4の場合、各転生で上がるステータス量の比は1:2あるいは1:1になる傾向がある。
☆3の場合、各転生で上がるステータス量の比は3:2:3あるいは1:1:1になる傾向がある。
どの使い魔がどのパターンなのかは調査中。
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Lv90になったら「転生が可能になりました」と転生のチュートリアル始まったけど用意されたキャラ選んだら落ちた
チュートリアル再開てあるん?見つからないが
問い合わせて見た方がよくね
今回のイベアタで転生の重要性がしみじみ理解した
↓
保護は?