ギルドで入手できる「心のオーブ」や「愛のオーブ」で回すガチャから「チャーム」という装備品を入手でき、
それを使い魔に装着でき、様々なステータスが上昇します。
チャームは「魔力」、「HP」、「覚醒率」、「ショット」と「ラブマ」の5種類があり、さらに☆1〜6に分け、数値も様々。
さらに高レアのチャームには偶にボーナス条件が付き、その条件を満たす使い魔に装着すれば効果が上がる。
ただし、オーブガチャから入手できるチャームは、「☆1〜5」の「魔力」、「HP」、「覚醒率」だけ。
それ以外は「チャームミキサー」の機能(後述)で作成できます。
※「ショットチャーム」は、ショット名やショットシリーズ名が一致の使い魔に装着した場合、その
ショットによる撃破得点が上がります
※「ラブマチャーム」は、装備した
ショット使い魔が
ラブマ状態で、
ショットによる撃破得点が上がります。どちらもスキルには効果がありません
※覚醒率が100%を超えた場合、100%として扱われます
下記の表は、特定ボーナスについてはレア度の下に、+で表記する。
レア度 | 数値 |
---|
魔力 | HP | 覚醒率 | ショット | ラブマ |
---|
☆1 | 5〜13 | 15〜39 | | | |
☆2 | 15〜23 | 45〜69 | | | |
☆3 | 25〜33 | 75〜99 | 0.3%〜1.5% | | |
☆4 | 45〜65 | 135〜195 | 1.8%〜3.0% | 2.5%? | 2%〜4%? |
☆4(属性ボーナス) | +5 | +15 | | | |
☆4(キャラボーナス) | +20 | +40 | +0.8% | | |
☆5 | 80〜100 | 240〜300 | 3.8%〜5.0% | 5%? | 10%? |
☆5(属性ボーナス) | +10 | +20 | | | |
☆5(超乙女ボーナス) | +30 | +60 | | | |
☆5(キャラボーナス) | +30 | +60 | | | |
☆6 | 110以上 | ? | 6.0%〜10.0% | ? | ? |
☆6(属性ボーナス) | +? | +? | | | |
☆6(超乙女ボーナス) | +? | +? | | | |
☆6(キャラボーナス) | +? | +? | | | |
具体的な数値
レア度 | 数値 |
---|
魔力 | HP | 覚醒率% |
---|
☆1 | 5, 7, 9, 11, 13 | 15, 21, 27, 33, 39 | |
☆2 | 15, 17, 19, 21, 23 | 45, 51, 57, 63, 69 | |
☆3 | 25, 27, 29, 31, 33 | 75, 81, 87, 93, 99 | 0.3, 0.6, 0.9, 1.2, 1.5 |
☆4 | 45, 50, 55, 60, 65 | 135, 150, 165, 180, 195 | 1.8, 2.1, 2.4, 2.7, 3.0 |
☆5 | 80, 85, 90, 95, 100 | 240, 255, 270, 285, 300 | 3.8, 4.1, 4.4, 4.7, 5.0 |
上記以外にも各種イベントで入手できる特殊なものがある。
その場合、数値が上記と一致しないものが多いため、説明をちゃんと読むこと。
(例えば「☆5チャーム+10(【護乙女】ラナンボーナスでさらに+80)」)
一体の使い魔には最大5種類のチャームを装着できますが、
実際で装着出来る個数は限界突破数で制限される。
Ver3.5.xまで
チャームは無料で装着できます。
使い魔自身のレア度には制限がありません。別に☆1の使い魔に☆6のチャームを装着しても可能です。
Ver3.5.xまで
チャームを装着するにはメダルを消費する。
消費量はチャーム自体の種類とレア度で決まり、使用者のステータスに関係ありません。
レア度 | メダル消費量 |
---|
魔力 | HP | 覚醒率 |
---|
☆1 | 4,000 | 1,000 | |
☆2 | 5,000 | 2,000 | |
☆3 | 6,000 | 3,000 | 8,000 |
☆4 | 8,000 | 5,000 | 10,000 |
☆5 | 13,000 | 10,000 | 15,000 |
☆4-5 (ボーナス付き) | +5,000 | +5,000 | |
※ボーナス付きのチャームは、条件が一致しなくとも追加の装着料金が掛かる
また、既に装着されたチャームは、無料で取り外すことができ、
取り外したチャームは破壊されます。