最終更新: kenny_freecrafter 2016年11月08日(火) 17:59:27履歴
6月14日に0.15がリリースされ、外部リソースパックが使えるようになった。その適用方法/使用方法を紹介する。
この方法では無料で行うことができ、課金は全く必要ない。
ワールドを新たに作成した際に、適用されているテクスチャが反映されるようだ。
テクスチャを変更し適用させるには、新しくワールドを作り直さなければならない。(6/14)
iOS9.3.2にてテクスチャの変更が出来ることを確認しました (6/16)
テクスチャ管理画面において、テクスチャアイコンがほかのものと同じになるバグがある。(6/14)
iOS(脱獄なし)では単体でできず、パソコンを使うしかないだろうと思われる。そのため、
iOS…パソコン上での操作解説
0.16からiOS単体でも一部のテクスチャ、リソースパックを導入できるようになりました。
方法については後日記載します。
Android…携帯端末上での操作解説
を主とする。
この方法では無料で行うことができ、課金は全く必要ない。
ワールドを新たに作成した際に、適用されているテクスチャが反映されるようだ。
テクスチャを変更し適用させるには、新しくワールドを作り直さなければならない。(6/14)
iOS9.3.2にてテクスチャの変更が出来ることを確認しました (6/16)
テクスチャ管理画面において、テクスチャアイコンがほかのものと同じになるバグがある。(6/14)
0.16からiOS単体でも一部のテクスチャ、リソースパックを導入できるようになりました。
方法については後日記載します。
Android…携帯端末上での操作解説
を主とする。
iOSではパソコン上で、Androidは携帯端末で、適用したいリソースパックをダウンロードしよう。
0.15.0対応のものと、そうでないものとがあるので注意。動作確認済みのものは こちら から。
テクスチャアイコンがないものは黒く表示されるが、どれがどれだかわからなくなるため使用は非奨励。
0.15.0対応のものと、そうでないものとがあるので注意。動作確認済みのものは こちら から。
テクスチャアイコンがないものは黒く表示されるが、どれがどれだかわからなくなるため使用は非奨励。
「resource_packs」という名前のフォルダを、com.mojangディレクトリ内に作成し、その中に.zipファイル(リソースパック)を配置する。最終的には以下のようになる。
Androidでは.zip(パック)は解凍しないと機種によっては動かないという報告もある。
zipで入れて動かない場合には、パックを解凍(展開)してみよう。
iOS9.1.2/iPhone6 の環境では、解凍しなくても動作した。
games
└com.mojang
├minecraftpe
├minecraftWorlds
├sonooper
└resource_packs(←新たに追加する!)
├パック名
├パック名
└PixelReality(一例)
詳しいやり方
iOSのやり方をより詳しく。間違いを二か所訂正。(6/14)
Androidでは.zip(パック)は解凍しないと機種によっては動かないという報告もある。
zipで入れて動かない場合には、パックを解凍(展開)してみよう。
iOS9.1.2/iPhone6 の環境では、解凍しなくても動作した。
games
└com.mojang
├minecraftpe
├minecraftWorlds
├sonooper
└resource_packs(←新たに追加する!)
├パック名
├パック名
└PixelReality(一例)
詳しいやり方
iOSのやり方をより詳しく。間違いを二か所訂正。(6/14)
タイトル画面→
「オプション」→
3つあるうち1番上のゲームのようなアイコン→
「ゲーム」内、上から5番目「テクスチャパック」→
「管理」
右と左に分かれているが、左のところから選んで、右に置くと、適用される形になる。
「オプション」→
3つあるうち1番上のゲームのようなアイコン→
「ゲーム」内、上から5番目「テクスチャパック」→
「管理」
右と左に分かれているが、左のところから選んで、右に置くと、適用される形になる。