Mojangより配信されているMinecraft: Pocket EditionのModについて包括的に扱うwikiです。

Block.setShape

概要

Block.setShape(ID, START_X, START_Y, START_Z, END_X, END_Y, END_Z, DAMAGE);
ブロックの形状を詳細に設定する関数。

ブロックの中心は0.5にあるので、それを基準にすると判りやすいだろう。
また、通常のブロックは一辺1mの正六面体だが、それ以上に大きい形にすることも可能。
当たり判定も設定した形状の沿う形となるが、若干不安定で通り抜けられる場合もある。

引数

引数説明
intIDブロックID
doubleSTART_X
doubleSTART_Y
doubleSTART_Z
doubleEND_X
doubleEND_Y
doubleEND_Z
intDAMAGEブロックのダメージ値

戻り値

  • なし

//ID200に新しいブロックを追加する
var ID = 200;
var TEXTURE_ARRAY = [["log",1],["pumpkin",0],["chest_inventory",2],["furnace",1],["tnt",0],["command_block",0]];
Block.defineBlock(ID, "test"+ID, TEXTURE_ARRAY, 1, false, 0);

//ダメージ毎に形を設定
for(var i=1;i<=16;i++){
 Block.setShape(ID, 0.5-i/15, 0.5-i/15, 0.5-i/15, 0.5+i/15, 0.5+i/15, 0.5+i/15,i-1 );
}

//棒で叩くと追加したブロックのダメージ値0〜15までを並べる
function useItem(x,y,z,item){ 
 if(item==280){
  for(var i=0;i<16;i++){
   Level.setTile(x+i*2,y+2,z,ID,i);
  }
 }
}

類似関数

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