Player.setInventorySlot(Slot, ID, Amount, Damage);プレイヤーのスロットの中身を設定する関数。
0〜8はアイテムスロット、9〜44はインベントリに相当する。
アイテムスロットとは、画面下のアイテム枠の事、アイテムバー/ホットバーとも。
アイテムスロットを選択した場合、アイテムスロットが参照しているインベントリのスロットの中身を設定する事になる。
[ゲームメニュー]→[オプション]→[グラフィック]→[GUI ズーム]の設定によって有効なアイテムスロットの枠数に違いがある。
ゲーム中に変更しても反映されないが、ワールドに入り直すことで変更が反映される。
例えば、ユーザーのGUIサイズが中(0〜6)であった場合、
7はインベントリを開くためのボタンとして使われており、
8は枠外になってしまっているので使えない。
ゲーム中に変更しても反映されないが、ワールドに入り直すことで変更が反映される。
GUIサイズ | 最大有効スロットID |
---|---|
小 | 5 |
中 | 6 |
大 | 8 |
7はインベントリを開くためのボタンとして使われており、
8は枠外になってしまっているので使えない。
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