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タグ検索で場は4件見つかりました。
衝撃と状態変化(続き)
e)的な項目も参照してもらうとして、要は場をいじって、その中心にある物質の形態は変えずに物質としての状態や意味合いを変えてしまう、というもので物理実験で例えれば電磁場と磁力の実験にも似ています。まぁ魔法と磁力線の項(トップページのメニューからいけます)でも紹介した通り、この地球上であれば魔法のエネルギー線というものはそもそも磁力線をほぼそのまま辿って迸っているのではないか、ということなのですが、要はエネルギーであればなんらかのその場における強力なエネルギー線をほぼ等しく辿っているとも考えられるというわけで…
https://seesaawiki.jp/meha_method-ccpi/d/%be%d7%b7... - 2017年01月01日更新
衝撃と状態変化―変わらざるものと変わるもの(自研究wikiより編集・転載)
らかのエネルギー波など間接的なものである場合は別として、まず直接に衝撃を加える攻撃、というのは生物であれば、至極物理空間的な、物理的な感覚で危険を察知しまず避けようとしますから、まともな対等な力関係の場合はまず当たりません。しかも、それら衝撃を加える攻撃というのはその予備動作からして大抵大振りである場合が多いですから、剣や近接武器による剣術などの場合は、例えばそういった大振りの攻撃(あるいはポールアームや長柄といったその武器の長さからして間合いの長い攻撃、あるいはその間合い)、はまずちゃんとかわして、その…
https://seesaawiki.jp/meha_method-ccpi/d/%be%d7%b7... - 2017年01月01日更新
物品価格の物的平衡と同意的平均価格
れる値段で一定に固定され他所で取引される場合にも同様の算出方法で一定の価格範囲で取引されるときの、主に物基準で平衡、つまり平均価格が決まるという事象のことを指しています。一方、同意的平均価格、とはそれら論理的にはある一定の範囲で物的平衡で価格が決まっているある物品の値段を、経済的にいうコミットメント(事前同意)で商取引者両者のもとで確約してしまおう、という動き及びそれらの元で、事前に決まっているある一定の範囲内における物品の平均価格、のことを指しています。つまり、この稿で何が言いたいか、というとある一定の…
https://seesaawiki.jp/meha_method-ccpi/d/%ca%aa%c9... - 2016年05月27日更新
シミュレーションと実践の差分―歴史を知りその状況を動かすには
変化する、これがごく機械的、関数的に見た場合の歴史シミュレーションゲーム、あるいはごくそのもののシミュレーションとして扱った場合のゲーム、そのものなのです。というと少し分かりにくいかもしれませんが、まぁ、要はある程度の記憶媒体でありながら連続再生中に書き換え可能でしかも一定の法則性に従ってその後の展開が書き換えられて行く……これが歴史シミュレーションゲームを関数的に見たものです。しかしながらこれではちょっと分かりにくいかもしれませんが、そこはおいておくとして重要なのは再生媒体でありがら常時書き換え可能だ、…
https://seesaawiki.jp/meha_method-ccpi/d/%a5%b7%a5... - 2016年05月25日更新