最終更新:ID:vmKvkz8YGA 2015年03月03日(火) 15:02:37履歴
封じられし武器から出る狩猟笛について。
ざっくり言えば、
4の栄光武器では赤青、赤空、赤緑にしか良斬れ味がなかったが、4Gでは6種類の旋律すべてに良斬れ味が設定されていると言える。
ギルドクエストの対象モンスターによって武器の見た目が決まる。
二頭狩猟のクエストの場合は左側にいるモンスターから手に入る武器が反映される。
複数のカラーバリエーションが存在し、色に応じた発光エフェクトが付くものもある。
後述のポイント合計が高いほど発光しやすい。
また低ポイントだと赤色になりやすく、高ポイントだと紫色になりやすい。
二頭狩猟のクエストの場合は左側にいるモンスターから手に入る武器が反映される。
複数のカラーバリエーションが存在し、色に応じた発光エフェクトが付くものもある。
後述のポイント合計が高いほど発光しやすい。
また低ポイントだと赤色になりやすく、高ポイントだと紫色になりやすい。
封じられし武器の攻撃力・会心率・防御力は以下の6種類のうちどれかとなる。
表の下に行くほど攻撃期待値が高い(※D,Eの差は僅か)。
(括弧内は最大強化時のもの。割り振られているタイプは便宜上のものです)
表の下に行くほど攻撃期待値が高い(※D,Eの差は僅か)。
(括弧内は最大強化時のもの。割り振られているタイプは便宜上のものです)
タイプ | 攻撃倍率 | 表示攻撃力 | 会心率 | 防御力 |
A | 240(270) | 1248(1404) | ||
B | 250(270) | 1300(1404) | +10%(+15%) | +20(+30) |
C | 270(300) | 1404(1560) | ||
D | 290 | 1508 | +10%(+25%) | |
E | 310 | 1612 | +5(+50) | |
F | 340 | 1768 | -25%(-10%) |
封じられし武器に付く武器スロットは0〜3。
また、取り外し不能な装飾品が付いている場合もある。
装飾品はスロット数が1〜3のどれかで、占めるスロット数によってスキルの数値が変わる。
装飾品のスキルは全てが複合スキルで、発掘装備でしか発動できないスキルも存在する(強いかどうかは別にして)。
装飾品は取り外し不能という特性のため、装飾品のスキルを利用しないとただのスロ0武器にしかならないという点に注意。
クエストの立ち回りに無関係の装飾品が付いていた場合は、「ゴミ詰まり」などと揶揄されることもしばしば。
後述のレア度にも影響するので、レア度10でも産廃武器という不条理を生み出す元凶となってしまっている。
また、取り外し不能な装飾品が付いている場合もある。
装飾品はスロット数が1〜3のどれかで、占めるスロット数によってスキルの数値が変わる。
装飾品のスキルは全てが複合スキルで、発掘装備でしか発動できないスキルも存在する(強いかどうかは別にして)。
装飾品は取り外し不能という特性のため、装飾品のスキルを利用しないとただのスロ0武器にしかならないという点に注意。
クエストの立ち回りに無関係の装飾品が付いていた場合は、「ゴミ詰まり」などと揶揄されることもしばしば。
後述のレア度にも影響するので、レア度10でも産廃武器という不条理を生み出す元凶となってしまっている。
攻撃タイプとは、近接の発掘武器に付与される要素である。
与えられる攻撃タイプは大剣やハンマーなら倍率+、ガンスなら砲撃Lvなど、武器によって異なる。
笛では旋律の種類が攻撃タイプとして扱われている。
この攻撃タイプは2種類が存在し、どちらのタイプかによって得られる斬れ味の種類が異なる。
つまり笛の場合、旋律によって得られる斬れ味のパターンが決定するシステムとなっている。
(要は斬れ味の種類を区分分けしている要素。武器種によってはタイプごとに倍率や会心率にボーナスが付くため「武器ボーナス」という俗称がある)
発掘笛に付く旋律は赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄の全6種。(旋律効果は旋律表参照)
この内訳は
与えられる攻撃タイプは大剣やハンマーなら倍率+、ガンスなら砲撃Lvなど、武器によって異なる。
笛では旋律の種類が攻撃タイプとして扱われている。
この攻撃タイプは2種類が存在し、どちらのタイプかによって得られる斬れ味の種類が異なる。
つまり笛の場合、旋律によって得られる斬れ味のパターンが決定するシステムとなっている。
(要は斬れ味の種類を区分分けしている要素。武器種によってはタイプごとに倍率や会心率にボーナスが付くため「武器ボーナス」という俗称がある)
発掘笛に付く旋律は赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄の全6種。(旋律効果は旋律表参照)
この内訳は
- 攻撃タイプ1・・・赤青、赤空、赤緑
- 攻撃タイプ2・・・赤橙、青緑、空黄
- 攻撃タイプ1・・・匠紫40白60 / 匠紫20白50
- 攻撃タイプ2・・・素紫20白80 / 匠紫10白長
ざっくり言えば、
- 匠で紫40になる斬れ味は赤青、赤空、赤緑のどれかでしか出現しない。
- デフォルトで紫20になる斬れ味は赤橙、青緑、空黄のどれかでしか出現しない。
4の栄光武器では赤青、赤空、赤緑にしか良斬れ味がなかったが、4Gでは6種類の旋律すべてに良斬れ味が設定されていると言える。
レア度は発掘武器の各性能によって割り振られたポイント数で決まることが判明している。
ちなみに、旋律の種類は直接ポイントには影響しない。(が、タイプ1の方が高ポイントの斬れ味が出やすいという点で間接的な影響はある)
以下、MH4でのポイント換算を参考までに。(※今作でも同じ仕様とは限らないことに注意)
【攻撃力】
【属性】
【スロット】
【斬れ味】
レア度は性能の簡易的な目安に過ぎない。
レア度いくつだから強武器確定、と単純に決めつけられるものではないことに注意して発掘しよう。
ちなみに、旋律の種類は直接ポイントには影響しない。(が、タイプ1の方が高ポイントの斬れ味が出やすいという点で間接的な影響はある)
以下、MH4でのポイント換算を参考までに。(※今作でも同じ仕様とは限らないことに注意)
【攻撃力】
- タイプごとに0〜2ポイント
【属性】
- 属性なし → 0ポイント
- 要覚醒 → 1ポイント
- 覚醒不要 → 2ポイント
- 属性・状態異常値の種類、数値はポイントには影響しない。
【スロット】
- スロット無し → 0ポイント
- 空きスロット1 → 1ポイント
- 空きスロット2、または装飾品スロット1 → 2ポイント
- 空きスロット3、または装飾品スロット2 → 3ポイント
- 装飾品スロット3 → 4ポイント
【斬れ味】
- タイプごとに0〜2ポイント
レア度は性能の簡易的な目安に過ぎない。
レア度いくつだから強武器確定、と単純に決めつけられるものではないことに注意して発掘しよう。
よく白切れ味の発掘が出土するが、発掘同士の性能では
[倍率Fの白で覚醒最大値810]は[倍率Fで紫で属性最低値630]を超えられない
[倍率Fの白で覚醒最大値810]を紫の倍率F以外で超えるには[倍率Eの紫の属性750(無覚醒最大)]以上が必要
[倍率Fの白で非覚醒最大値750]であっても[紫の倍率D属性700]と同等
[倍率Fの白で非覚醒最大値750]であっても[紫の倍率D覚醒属性720]を超えられない
同じ属性値において白の倍率Fは紫の倍率Dを超えられない(A,Bは比較に値しないので除外)
倍率:初期:最終強化変更点
倍率A:初期1248:1404
倍率B:初期1300会心10防御20:1404会心15防御30
倍率C:初期1404:1560
倍率D:初期1508会心10:会心25
倍率E:初期1612防御5:防御50
倍率F:初期1768会心-25:会心-10
属性:630(660)670(690)700(720)750(810)
異常:360(390)400(430)450(480)
※()は覚醒、強さは同じ属性値ならF(強) > A(弱)の順、DEはほぼ誤差(防御分Eが強い)
各属性の生産最高を超えるには紫前提として以下性能が必要(物理属性合計順v3b参照
火:ルナリコ(S1)、属性630倍率D以上、属性670倍率C以上、倍率ABは無理、
水:アジャラ(S1)、封発掘以上(白でも属性750倍率A以上とかそのへん
雷:電電太鼓(S2)、属性630、670倍率B以上、属性700倍率A以上
氷:パフダオ(S1)、属性630倍率C以上、属性670倍率B以上、属性750倍率A以上、(白なら属性750倍率C以上
龍:グリテラ(S2)、属性630、670、700倍率C以上、覚醒属性810倍率B以上、倍率Aは無理、(白なら属性750倍率D以上
爆:絶衝鼓_(S0)、覚醒異常430倍率F以上(白運用同士でも異常430倍率F以上、紫運用だと無理
麻:クロフマ(S3)、異常360倍率D以上(白なら異常360倍率F以上
睡:テルプシ(S0)、異常360倍率C以上(白なら異常360倍率F以上
毒:オカリナ(S2)、覚醒異常360倍率C以上(白なら覚醒異常360倍率F以上
旋律は加味してないので攻撃をふける発掘であれば上記基準以下でも超える場合はある
なお、属性攻撃強化は装備スキルに属性強化を入れている場合、強化最大値に到達する
ことが多いのでそれほど効果は高くない(モンス、同行者による)
状態異常系生産は特殊旋律が多いけどほとんど異常360は超えないのでほぼ物理比較
ただ、絶衝鼓は別格で最大倍率以外の発掘が不要なレベル(覚醒が重い点は注意)
砕光も強いけど旋律を含めるとしんどそう
爆破と毒は装飾品と攻撃旋律のために発掘を使うことになりそう
全体的にABCは研磨しても無駄なのでDEFを研磨した方がよい(異論は認める、Cはそこそこ健闘
倍率ABで生産を超えられるのは以下属性値以上(紫前提)なので超えられないことはないけど微妙
倍率Bでは火が無理、水が630、雷が630、氷が660、龍が覚醒810
倍率Aでは火が無理、水が630、雷が700、氷が750、龍が無理
(【MH4】狩猟笛スレ 130曲目【MH4G】 [転載禁止]©2ch.net
38 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/12/24(水) 20:06:44.88 ID:VPzuJDqGより抜粋)
(物理属性合計順v3bはこちらの比較表の5番目を参照)。
補足:テンプレの属物性能比較表について(無属性)
無:ハウカム(S2)、無属性倍率F以上、属性670倍率A以上、覚醒属性660倍率A以上、(白なら属性750倍率C以上、覚醒属性810倍率B以上
※無属性だとグリテラはFでも超えられません。会心条件があるので少し違いますが一応。
正直なところ無属性発掘を研磨する必要性はなく、つなぎとしても適当なABC倍率、属性付、紫切れ味、攻撃旋律を使用した方がよいです。
また、高レベル帯(136-)ギルクエではスタミナ延長を必要とする武器種使用者は各自スタミナ管理する傾向が強く、それほど必要とされていないことが多いです。
また、無属性発掘ではほとんどの場合蹴られます。
なお、属物性能比較表は生産は極限攻撃強化、発掘は攻撃旋律を前提に記載しているため旋律が加味されていないとしてもそれほど支障はありません。
(【MH4】狩猟笛スレ 131曲目【MH4G】 [転載禁止]c2ch.net
847 : 名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 12:16:45.98 ID:fIkcJlce より抜粋)
[倍率Fの白で覚醒最大値810]は[倍率Fで紫で属性最低値630]を超えられない
[倍率Fの白で覚醒最大値810]を紫の倍率F以外で超えるには[倍率Eの紫の属性750(無覚醒最大)]以上が必要
[倍率Fの白で非覚醒最大値750]であっても[紫の倍率D属性700]と同等
[倍率Fの白で非覚醒最大値750]であっても[紫の倍率D覚醒属性720]を超えられない
同じ属性値において白の倍率Fは紫の倍率Dを超えられない(A,Bは比較に値しないので除外)
倍率:初期:最終強化変更点
倍率A:初期1248:1404
倍率B:初期1300会心10防御20:1404会心15防御30
倍率C:初期1404:1560
倍率D:初期1508会心10:会心25
倍率E:初期1612防御5:防御50
倍率F:初期1768会心-25:会心-10
属性:630(660)670(690)700(720)750(810)
異常:360(390)400(430)450(480)
※()は覚醒、強さは同じ属性値ならF(強) > A(弱)の順、DEはほぼ誤差(防御分Eが強い)
各属性の生産最高を超えるには紫前提として以下性能が必要(物理属性合計順v3b参照
火:ルナリコ(S1)、属性630倍率D以上、属性670倍率C以上、倍率ABは無理、
水:アジャラ(S1)、封発掘以上(白でも属性750倍率A以上とかそのへん
雷:電電太鼓(S2)、属性630、670倍率B以上、属性700倍率A以上
氷:パフダオ(S1)、属性630倍率C以上、属性670倍率B以上、属性750倍率A以上、(白なら属性750倍率C以上
龍:グリテラ(S2)、属性630、670、700倍率C以上、覚醒属性810倍率B以上、倍率Aは無理、(白なら属性750倍率D以上
爆:絶衝鼓_(S0)、覚醒異常430倍率F以上(白運用同士でも異常430倍率F以上、紫運用だと無理
麻:クロフマ(S3)、異常360倍率D以上(白なら異常360倍率F以上
睡:テルプシ(S0)、異常360倍率C以上(白なら異常360倍率F以上
毒:オカリナ(S2)、覚醒異常360倍率C以上(白なら覚醒異常360倍率F以上
旋律は加味してないので攻撃をふける発掘であれば上記基準以下でも超える場合はある
なお、属性攻撃強化は装備スキルに属性強化を入れている場合、強化最大値に到達する
ことが多いのでそれほど効果は高くない(モンス、同行者による)
状態異常系生産は特殊旋律が多いけどほとんど異常360は超えないのでほぼ物理比較
ただ、絶衝鼓は別格で最大倍率以外の発掘が不要なレベル(覚醒が重い点は注意)
砕光も強いけど旋律を含めるとしんどそう
爆破と毒は装飾品と攻撃旋律のために発掘を使うことになりそう
全体的にABCは研磨しても無駄なのでDEFを研磨した方がよい(異論は認める、Cはそこそこ健闘
倍率ABで生産を超えられるのは以下属性値以上(紫前提)なので超えられないことはないけど微妙
倍率Bでは火が無理、水が630、雷が630、氷が660、龍が覚醒810
倍率Aでは火が無理、水が630、雷が700、氷が750、龍が無理
(【MH4】狩猟笛スレ 130曲目【MH4G】 [転載禁止]©2ch.net
38 名も無きハンターHR774@転載は禁止 sage 2014/12/24(水) 20:06:44.88 ID:VPzuJDqGより抜粋)
(物理属性合計順v3bはこちらの比較表の5番目を参照)。
補足:テンプレの属物性能比較表について(無属性)
無:ハウカム(S2)、無属性倍率F以上、属性670倍率A以上、覚醒属性660倍率A以上、(白なら属性750倍率C以上、覚醒属性810倍率B以上
※無属性だとグリテラはFでも超えられません。会心条件があるので少し違いますが一応。
正直なところ無属性発掘を研磨する必要性はなく、つなぎとしても適当なABC倍率、属性付、紫切れ味、攻撃旋律を使用した方がよいです。
また、高レベル帯(136-)ギルクエではスタミナ延長を必要とする武器種使用者は各自スタミナ管理する傾向が強く、それほど必要とされていないことが多いです。
また、無属性発掘ではほとんどの場合蹴られます。
なお、属物性能比較表は生産は極限攻撃強化、発掘は攻撃旋律を前提に記載しているため旋律が加味されていないとしてもそれほど支障はありません。
(【MH4】狩猟笛スレ 131曲目【MH4G】 [転載禁止]c2ch.net
847 : 名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 12:16:45.98 ID:fIkcJlce より抜粋)
- 前作MH4と比較し強化に必要な旅団ポイントが1/4前後に減少している。
まるで在庫一掃セール。 - デフォルトで白20が上限だった斬れ味タイプ(俗称:「すしろー」)が、匠使用で白70まで斬れ味を伸ばすことが可能になった。
(一個人の意見なので、参考までに)
笛は自己強化による弾かれ無効があり、他武器に比べると斬れ味紫維持は必須とまではいかないという意見もある。
(無論弾かれないだけで攻撃力には影響するわけで、笛においても紫維持が最良である事実に変わりはない)
しかし斬れ味は弾かれ有無の他に攻撃力や属性値にも補正がかかるので、斬れ味紫を維持することは近接武器において命題。
笛であっても、発掘武器厳選では斬れ味を最優先事項としておくべきと言える。
旋律は、攻撃大・聴覚保護の赤空、攻撃大・防御大・風圧無効の赤青、攻撃大・のけぞり無効・全旋律延長の赤橙が人気。
中でも高Lvギルドクエスト常連のラージャンやテオ・テスカトルに相性バツグンの赤空の需要は極めて高い。
青緑と空黄は攻撃大旋律がない、赤緑は攻撃大以外にあまり有用な旋律がないため、需要は低め。
(但し、MH4と違い斬れ味面での不遇はなくなった為、前作よりは活躍する機会はあるだろう)。
・斬れ味ゲージ紫と白は大まかにいって武器倍率30程度(笛の表示攻撃力で150前後)の差がある。
十分な火力を出したい場合、タイプFを除けば匠紫40 or 素紫20はほぼ必須と言える。
・タイプEを除けば最終強化してから使用するのが望ましい。
・タイプABは生産武器と比較しても攻撃力が今一つ。
属性や旋律で生産武器と差別化出来ないと運用は厳しい。
・タイプC〜Eは十分な物理火力を望めるが、無属性だと総合火力で生産武器に負けることも多い。
生産越えには属性や状態異常値必須。さらにモンスターに弱点属性を合わせる必要がある。
・最高性能を求めるならばタイプF一択。紫ゲージなら無属性での運用も可能?
白ゲージでも属性・状態異常値持ちなら繋ぎとしての運用が望める。
簡単な目安としては
赤空ならアジャラストローム、赤青なら真・王牙琴【天禄】などと性能を比べてみると分かりやすい。(こちらの比較表も参照)。
なお、生産武器に存在しない旋律・属性の組み合わせは厳選しなくても使いどころは出てくる。
例えば火属性や各種状態異常(麻痺・爆破・毒・睡眠)の場合、攻撃旋律持ちの笛の属性値・蓄積値が低い(あるいは存在しない)ため、
「攻撃大旋律持ち」&「無覚醒で属性付き」ならば容易に生産笛と差別化可能。最低倍率白ゲージでも局面によっては妥協品として運用可能かも知れない。
これらを踏まえた上で、旋律、攻撃期待値、スロットの有無・個数、装飾品の種類、属性・状態異常値の種類や数値など、どこを妥協点とするかは自分次第。
笛は自己強化による弾かれ無効があり、他武器に比べると斬れ味紫維持は必須とまではいかないという意見もある。
(無論弾かれないだけで攻撃力には影響するわけで、笛においても紫維持が最良である事実に変わりはない)
しかし斬れ味は弾かれ有無の他に攻撃力や属性値にも補正がかかるので、斬れ味紫を維持することは近接武器において命題。
笛であっても、発掘武器厳選では斬れ味を最優先事項としておくべきと言える。
旋律は、攻撃大・聴覚保護の赤空、攻撃大・防御大・風圧無効の赤青、攻撃大・のけぞり無効・全旋律延長の赤橙が人気。
中でも高Lvギルドクエスト常連のラージャンやテオ・テスカトルに相性バツグンの赤空の需要は極めて高い。
青緑と空黄は攻撃大旋律がない、赤緑は攻撃大以外にあまり有用な旋律がないため、需要は低め。
(但し、MH4と違い斬れ味面での不遇はなくなった為、前作よりは活躍する機会はあるだろう)。
・斬れ味ゲージ紫と白は大まかにいって武器倍率30程度(笛の表示攻撃力で150前後)の差がある。
十分な火力を出したい場合、タイプFを除けば匠紫40 or 素紫20はほぼ必須と言える。
・タイプEを除けば最終強化してから使用するのが望ましい。
・タイプABは生産武器と比較しても攻撃力が今一つ。
属性や旋律で生産武器と差別化出来ないと運用は厳しい。
・タイプC〜Eは十分な物理火力を望めるが、無属性だと総合火力で生産武器に負けることも多い。
生産越えには属性や状態異常値必須。さらにモンスターに弱点属性を合わせる必要がある。
・最高性能を求めるならばタイプF一択。紫ゲージなら無属性での運用も可能?
白ゲージでも属性・状態異常値持ちなら繋ぎとしての運用が望める。
簡単な目安としては
- 攻撃期待値が上位4種(C〜F)のうちどれか
- 斬れ味が匠紫40 or 素紫20
- 覚醒不要の属性値か状態異常値が付いている(値は不問)
赤空ならアジャラストローム、赤青なら真・王牙琴【天禄】などと性能を比べてみると分かりやすい。(こちらの比較表も参照)。
なお、生産武器に存在しない旋律・属性の組み合わせは厳選しなくても使いどころは出てくる。
例えば火属性や各種状態異常(麻痺・爆破・毒・睡眠)の場合、攻撃旋律持ちの笛の属性値・蓄積値が低い(あるいは存在しない)ため、
「攻撃大旋律持ち」&「無覚醒で属性付き」ならば容易に生産笛と差別化可能。最低倍率白ゲージでも局面によっては妥協品として運用可能かも知れない。
これらを踏まえた上で、旋律、攻撃期待値、スロットの有無・個数、装飾品の種類、属性・状態異常値の種類や数値など、どこを妥協点とするかは自分次第。
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