片手剣 | ハンマー | memo |
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先に入場 | スタンを担当する武器は必ず先に入場し、エリアホストを取る | |
支給用大タル爆弾×1をハンマーに渡す | 爆弾を受け取る | 入場後に渡すと、片手剣が自然にハンマーを追い越せる |
クルペッコの足下に落とし穴セット | クルペッコの左翼に支給用大タル爆弾×2をセット、小タル起爆 | 爆風が足に吸われるとペッコが転倒し、落とし穴にスムーズに入らないため、翼を狙う |
クルペッコ、落とし穴 | ||
爆風の範囲外、ペッコ右前で怪力の種使用 | 穴に落ちたペッコの頭に溜め3、回避 | ハンマーは爆風を避けて右前でスタンプ後、右回避で位置取り |
背中にジャンプ攻撃-コンボ | 頭に縦振り1〜3 | 片手剣のコンボは斬り下ろし-横斬り-水平斬り-斬り上げ-回転斬り |
首に斬り上げ-コンボ、コンボ | 頭に縦振り1〜3 | 片手剣のコンボは、最後の回転斬りでペッコの左に移動するため位置調整、間に合わなそうな場合は先のコンボの回転斬りを中止してタイミング調整 |
クルペッコ、スタン | ||
頭に斬り上げ-コンボ×2セット+α | 頭に縦振り1〜3×2セット | 麻痺運が悪くなければ、この後、麻痺 |
クルペッコ、麻痺 | ||
頭に斬り上げ-コンボ×1セット+α | 頭に縦振り1〜3×1セット+α |
- ハンマーは、落とし穴中のクルペッコに縦振りをフルヒットさせるプラン
- クルペッコのスタン耐性は130、スタンプ(スタン値50)、縦振り1〜3((15+15+28)*2=116)で経時減衰を考えても楽にスタンする計算だが、実際にはほぼフルヒットが要求される。落とし穴中スタンについては、VSクルペッコ@クルペッコ討伐を参照
- フルヒットを狙わない場合、スタンプ×2で武器をしまい、閃光玉で落とし穴から脱出したクルペッコを落とし、そこにまたスタンプ(スタン値50×3=150)で、かなり安定してタイム短縮ができる印象
- 片手剣がペッコのスタンと同時に右→左への移動を試みるのは、左側なら安定して頭を狙えるため
- スタン前の左側は、翼に押されて位置取りが安定しないため、スタン後が望ましい
- 現ベストタイム 1:00 はペッコの右側に位置したままのもので、左側移動は練習中
- 片手剣の細部はマイナー・チェンジ頻繁、所詮自分用のメモなので、参考にしてくださっているかたいらしたらすみません
- SAがつかない状態で攻撃を継続するため、潰し合わない位置取りが必要になる
- クルペッコの弱点は打撃(90%)切断(80%)ともに頭となり、狙いどころが共通する
- スタン前に片手剣が胴を狙うのは、安定して手数を入れられる位置で、次善の弱点(切断60%)であるため
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