Nintendo Wii 用ゲーム『モンスターハンター3』で、管理人が実践したことがある闘技大会の攻略メモです。

タグ検索で立ち回りの注意点8件見つかりました。

闘技での効率について

#contents *立ち回り -剣士(片手剣、大剣、ハンマー、ランス、太刀、スラッシュアックス)は、敵モンスターのそばをできるだけ離れないようにして戦う --敵から離れないことは攻撃につながる。敵の攻撃を警戒しつつ、小さな隙でも攻撃を入れられるようにする --弱点を攻撃することも考えて、それに適した一定の距離を保つように意識する -2人いる場合、パートナーがターゲットになっている攻撃は自分のチャンスである --パートナーに向かっての突進等の攻撃は、先回りしておくことも可能。そこで攻撃、または次にできる相…

https://seesaawiki.jp/mim/d/%c6%ae%b5%bb%a4%c7%a4%... - 2010年12月24日更新

VSリオレウス@闘技王の大連続狩猟

#contents *ランス 攻略プラン通りであればリオレウスはほぼ動かずに終わるので、ここに記したのはプラン通りに行かなかった場合や別の武器と組んだ場合、あるいはソロでの立ち回りとなる -閃光玉中のレウスの頭をいかに正確に狙えるか、がポイントになる -尻尾回転は、つねに警戒すること --尻尾回転への対応は、ボルボロスと同様、回避>キャンセル>ガードで優先 -尻尾回転は2回セットでほぼ1周するが、360度に満たない角度で終わるため、頭が元通りの位置に戻ることはない --通常時の回転は、頭ひとつぶんくらい、…

https://seesaawiki.jp/mim/d/VS%a5%ea%a5%aa%a5%ec%a... - 2010年12月14日更新

VSクルペッコ@クルペッコ討伐

*ハンマー クルペッコ闘技のプランでは、落とし穴中のスタンが必須。必要な攻撃は、 +落とし穴に落ちるときに溜め3(スタンプ) +縦振り1〜3を2セット 管理人と組んでいた、ハンマー担当の相方さんの立ち回りは、以下の2種類 **type 1 練習することで、安定したスタンが期待できる方法 -溜め3後、右へ回避。頭がプレイヤーから見て右から左へ通り過ぎるところで縦振り1を当て、そのまま縦振り3まで当てる。これを2セット -溜め3後と縦振り1セット目と2セット目の間には、時間的に位置調整する余裕があるので、あせ…

https://seesaawiki.jp/mim/d/VS%a5%af%a5%eb%a5%da%a... - 2010年12月20日更新

VSイビルジョー@狩猟王の大連続狩猟

*回避全般 -イビルジョーの攻撃は、回避性能スキルなし(ex. 狩猟王の大連続狩猟における装備)でのフレーム回避が可能である -体側面をプレイヤーへ向けたななめ移動の後は、タックルがほぼ確定 --タックルの範囲外へ出られない場合は首元、または股の間をくぐるように回避が可能 --ただし、攻撃の出はじめと終わりは回避不能になるので、タックルの軌道上、およそ中間点を狙って回避する -怒り時にその場での方向転換(後ずさりをしない)の後、ターゲットプレイヤーが腹下にいる場合、後退ブレスがくる確率が高い --ブレスは…

https://seesaawiki.jp/mim/d/VS%a5%a4%a5%d3%a5%eb%a... - 2010年12月18日更新

VSウラガンキン@ウラガンキン討伐

*片手剣 攻略プラン通りであればウラガンキンは動かずに終わるので、ここに記したのは''プラン通りに行かなかった場合や別の武器と組んだ場合、あるいはソロでの立ち回り''となる -攻撃部位は主に腹。前足側の隙間を狙ってジャンプ斬りで潜り込むか、尻尾の付け根あたりの腹判定となる部分を狙う --攻撃はジャンプ斬りからでない場合、斬り上げから始める。回転斬りは罠中など定点攻撃の際には使わなくてもよい -尻尾+岩の攻撃は基本的には範囲外まで逃げず、早めに回転起動中の尻尾付け根まで潜り込むか、回避行動でよけるようにする…

https://seesaawiki.jp/mim/d/VS%a5%a6%a5%e9%a5%ac%a... - 2010年12月18日更新

VSボルボロス@狩猟王の大連続狩猟

*太刀 -切れ味の関係上、頭にはじかれる場合、振り向くタイミングではじかれないように注意する。狩猟王においてはほぼ問題なし -TAの場合、閃光玉を使うことが多い。閃光玉中は特に尻尾攻撃を常に警戒する --主に立ち(攻撃)位置はボロス右側。尻尾回転が最後に到達するため、気刃回転斬りをあてる際などに時間が得られる --閃光玉中も気刃大回転斬りを狙い、ゲージupや維持をしたい。ただし尻尾の警戒は外せないので、むやみに気刃斬りを連打することはできない --気刃斬り3は特に隙が大きいため、確実に入るタイミングを狙う…

https://seesaawiki.jp/mim/d/VS%a5%dc%a5%eb%a5%dc%a... - 2010年12月14日更新

VSボルボロス@闘技王の大連続狩猟

*ランス -ボルボロスの攻撃はすべて、基本はキャンセル(カウンター)で対応できるので、落ち着いて「返す」ことをこころがける -正面で受ける頭突きは、キャンセルすると泥をかぶってしまい、危険なので注意。できれば近距離で真正面に立たないよう、横ステップなどで位置を調整 --首より後ろにいれば、頭突きをキャンセルしても泥をかぶらない。位置さえよければ、積極的にキャンセルを狙う -つねに尻尾回転に警戒、尻尾が来なければ次の(他の)行動を予測してそなえる -尻尾回転への対応は回避>キャンセル>ガードの順で優先。位置…

https://seesaawiki.jp/mim/d/VS%a5%dc%a5%eb%a5%dc%a... - 2010年12月10日更新

VSベリオロス@闘技王の大連続狩猟

*大剣 闘技プラン向け、''頭に当てるための立ち回り'' -爆弾で落としたときは左翼の前あたりに頭がある -ベリオへの攻撃は溜め3〜横殴り〜回避納刀のくり返し --闘技プランではスタン(めまい)の発生を与ダメージより優先する。従って、ベリオが姿勢を変える前にスタン値を含む攻撃を頭に当てるためであれば、溜めの途中解放も考える --回避は頭から遠くなる方向へ、を心がけた方が、次の位置取りがしやすい ---前方へ移動しながら抜刀した方が方向が定まりやすいが、歩きながらの抜刀溜め斬りはできない。そこで、ダッシュか…

https://seesaawiki.jp/mim/d/VS%a5%d9%a5%ea%a5%aa%a... - 2010年12月12日更新

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