神撃のバハムートについての情報などまとめ

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スキル効果

スキルLv10までは、Lv1上がるごとに効果は1%アップ。スキルLv9→10は2%アップ。(ただしイベントスキルの上昇率は例外)
スキルLvの上昇に比例して発動率も上がる。また、イベントスキルを除く「同名スキル」の3回目の発動率は大幅に減少する。
 ※聖戦ポイントのアップ/ダウンスキルは、複数枚入れても最大1回しか発動せず、防壁・城に効果はない。
 ※聖戦の対防壁スキルは通常スキルと同じく最大3回発動。城にも効果がある。
例外として、メダルSLGは1属性片面超絶アップ(強)と同じ効果を持つ。

ダウン系スキルの効果量はすべてアップ系と同じです。
表中では簡略化のためにダウン系スキルは省略してあるので、適宜 ≪攻/防↑ → 攻/防↓≫ ≪pt↑ → pt↓≫ などと読み替えてください。

※2016/7/25アップデートによりスキル効果が上方修正
sk15効果
・神撃+
 片面単属性:95%
 両面全属性:80%
・神撃
 片面単属性:85%
 片面二系統:82%
 片面二属性:80%
 片面全属性、両面二系統:76%
 両面全属性:70%
・超絶(強)+
 片面単属性:70%
・超絶(強)
 片面単系統:62%
 片面単属性:61%
 片面二系統:59%
 片面二属性、両面単系統:58%
 両面二系統:56%
 片面全属性:55%
 両面全属性:53%
・超絶
 片面単系統:55%
 片面単属性:54%
 片面二系統:52%
 片面二属性、両面単系統:51%
 両面単属性:50%
 片面全属性、両面二属性:48%
 両面全属性:46%
特大極大超絶超絶(強)超絶(強)+神撃
Lv1Lv10Lv14Lv1Lv10Lv14Lv1Lv10Lv14Lv1Lv10Lv14Lv1Lv10Lv14Lv1Lv10Lv14Lv15Lv1Lv10Lv14Lv15Lv1Lv10Lv14Lv15Lv1Lv10Lv14Lv15
聖戦LG1属性攻↑-------------------31415056--------
メダルLG1属性防↑---------------31415056-------70----
1属性攻↑or防↑51517102023132326.51525312030372535444829394854--------
2属性攻↑or防↑4141681821102023.51323291828352333424627374652-------80
全属性攻↑or防↑212145151881821.51020261525322030394325354450-------76
1属性攻/防↑------------
2属性攻/防↑------------
全属性攻/防↑-----------70
1系統攻↑or防↑1121241727332131382636444829394854--------
1系統攻/防↑414166161991922.51222282131404426364551--------
2系統攻↑or防↑919222434434728384753-------82
2系統攻/防↑414166161991922.512222821314044-----------76
自分攻↑or防↑253540505060------------------
攻/防↑--2030253530404050--------------
聖戦pt↑------102023.515253120303727374650------------
相手の
スキル効果
攻/防↓-----------------43-30404953--------

比較

スキルLv上限解放 補足

※2016/7/25アップデートにより変更
3%づつ(神撃スキルは5%づつ)上昇するようになった。

以下は、それ以前の古い仕様
スキルLv10以降の効果上昇値は各レアリティごとに異なる。
 []SLG 2→2→2→3→4  合計13%アップ
    (※聖戦LG,メダルLGの場合、スキルLv14→15で6%アップ、合計15%アップ)
 []LG  1→2→2→2    合計7%アップ
    (※最終進化で超絶アップになるカードの場合、[]SLGの上昇値と同じ)
 []SSR 1→1→2→2    合計6%アップ
 []SR 0.5→1→1→1    合計3.5%アップ
 []HR 0.5→0.5→1→1   合計3%アップ
 []R  0.5→0.5→0.5→0.5 合計2%アップ

発揮値計算式

通常
{(素ステ*建物)*隊長補正}*(属性+系統の力+称号+士気+味方スキル-敵スキル)

クロノス含む計算式(仮定。一部未検証)
{(素ステ*建物)*隊長補正}*{属性+系統の力+称号+士気+味方チームスキル-敵チームスキル+(味方通常スキル*敵クロノスのスキル)-(敵通常スキル*味方クロノスのスキル)}

数値計算はカード一枚ずつで行い、素ステ以外は全て%で計算する。 ※かけ算毎に逐一切り上げる。(ただしクロノスのスキルは例外)
最後に使用したカード分全部足す。

このページへのコメント

片面1系統は87%であってるかな

Posted by ss 2017年04月01日(土) 02:19:07

発動スキルがメイル・アザーズ アップの時、他カードの系統がメイル/アザーズとフィメイル/アザーズではスキルのかかり方って変わりますか?

Posted by 不安 2016年11月14日(月) 20:12:16

メダルLG神撃+→95%
コスト46単属片面神撃→85%
コスト45全属片面神撃→75%
2系片面神撃→82%
2属片面神撃→80%
単属両面神撃→80%
系統両面神撃→76%
2属両面神撃→75%
全属攻防神撃→70%
メダル、聖戦LG→70%
単属強→61%
単系統強→62%
2系統強→59%
2属強→58%
全属強→55%
単属両面強→?
単系統両面強→58%
2系統両面強→?
2属両面強→?
全属両面強→53%

単属→54%
単系統→55%
2系統→52%
2属→51%
全属→48%
単属両面→?
単系統両面→51%
2系統両面→?
2属両面→48%
全属両面→46%
スキル解放以前の仕様スキル11〜2、2、2、3、4%上昇
現在3%づつ(神撃スキルは5%づつ)
スキル15でわかってるものから上の数値を引けばスキル14以下の物の数値デス

サークルより転載。情報提供者感謝

Posted by 00 2016年10月22日(土) 01:38:54

ガチャ系の片面単属性(強)は54%です。
メダル・聖戦報酬系の(強)とは数値が異なります。

Posted by tetra 2015年11月04日(水) 16:15:00

sk10以上じゃなく15にしないと普通に雑魚だから

Posted by っっjkvg 2015年09月10日(木) 12:07:13

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