神撃のバハムートについての情報などまとめ

クエスト新章について

クエスト新章は、デフォルメされた「ぷちキャラ」を使用したコマンドバトル形式の新コンテンツです。
自分で編成した「ぷちキャラ」4人に加えて、戦友の「ぷちキャラ」1人の計5人で構成されたパーティを使用し、スキルや必殺技を駆使してバトルを行います。
また、「クエスト新章」内のストーリークエストパートでは、新規に登場するキャラクター達も含め、新たな物語が描かれます。
(ゲーム内ヘルプ引用)

難易度:HARDについて

クエスト新章の1章を全てクリアすると、1章の難易度:HARDの第1話がプレイできるようになります。
2章目以降の難易度:HARDのクエストに関しては、その章のNORMALと、前の章のHARDを全てクリアした場合のみプレイできるようになります。
(ゲーム内ヘルプ引用)

装備カードについて

ぷちキャラにカードを装備すると、HP が装備カードの 防/40(小数点以下切り上げ)だけ増加します。
また、攻撃力と魔力が装備カードの 攻/100 (小数点以下切り上げ)だけ増加します。MPは変化しません。
装備カードにアシストスキルがある場合は、戦闘中にそれも発動します(編成画面のステータスには反映されません)。

ダメージ計算式

ダメージ計算式は以下の通り
※注意※ 計算式は非公開のため、推定です

通常攻撃
攻撃力 * 敵の物理防御力 * 攻撃力アップ効果 * 敵防御力ダウン効果 * 乱数 * イベントスキル

物理攻撃スキル
攻撃力 * 効果値 * 敵の物理防御力 * 攻撃力アップ効果 * 敵防御力ダウン効果 * 乱数 * イベントスキル

攻撃魔法スキル
魔力 * 効果値 * 敵の魔法防御力 * 魔力アップ効果 * 敵魔法防御力ダウン効果 * エレメント補正 * 弱点補正 * 乱数 * イベントスキル

魔法剣スキル
攻撃力 * 効果値 * 敵の物理防御力 * 攻撃力アップ効果 * 敵防御力ダウン効果 * エレメント補正 * 弱点補正 * 乱数 * イベントスキル

回復魔法スキル
魔力 * 効果値 * タイプ補正

・エレメント補正は、通常は 1倍で、ぷちと属性が一致していると 1.5倍になる
 光属性のアンが光属性攻撃魔法を使うと 1.5倍、闇などその他の属性攻撃魔法を使うと 1倍、魔法剣も同様

・弱点補正は、通常は 1倍で、得意属性相手だと 2倍、苦手属性相手だと 0.5倍
 火属性は風属性相手に 2倍、水属性相手に 0.5倍、他は 1倍
 光属性は闇属性相手に 2倍、他は 1倍になる

・乱数は 0.97, 0.98, 0.99, 1.00, 1.01, 1.02, 1.03 の 7通りがある

・イベントスキルは、イベント専用のスキルで「【イベント】ダメージ25%アップ」なら 1.25倍になる

・敵の物理防御力や魔法防御力は隠しパラメーター
 基本は等倍のようだが、5章16話 クレイゴーレム のように、物理に強く魔法に弱い敵もいる

・効果値はスキル毎に設定されている隠しパラメーター
 通常攻撃を 1 とすると、スラッシュ 単体に無属性物理ダメージ(小) の SLv 1 が 1.35倍程度

・回復魔法にのみタイプ補正があり、ヒーラーが使うと、他のタイプが使うより倍の効果がある
 回復魔法は乱数要素がなく、固定値回復
 回復魔法には魔力アップや「【イベント】ダメージ25%アップ」のような効果は反映されない

・攻撃力アップや防御力ダウンのようなスキルは一番効果の高いものだけが有効になる
 こちらの防御力ダウンと敵の防御力アップは打ち消さず重なり合う

・「全体の魔力アップ(中)」は「単体の魔力アップ(中)」が全体にかかるのと同じ効果
 「単体の魔法防御力ダウン(大)」よりも「単体の魔力アップ(中)」の方が効果は高い

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