ダメージ計算式は以下の通り
※注意※ 計算式は非公開のため、推定です
通常攻撃
攻撃力 * 2 * タイプ補正 * 敵の物理防御力 * 攻撃力アップ効果 * 敵防御力ダウン効果 * 睡眠効果 * 乱数 * イベントスキル(全体) * イベントスキル(単体)
物理攻撃スキル
攻撃力 * タイプ補正 * 効果値 * 敵の物理防御力 * 攻撃力アップ効果 * 敵防御力ダウン効果 * 睡眠効果 * 乱数 * イベントスキル(全体) * イベントスキル(単体)
攻撃魔法スキル
魔力 * タイプ補正 * 効果値 * 敵の魔法防御力 * 魔力アップ効果 * 敵魔法防御力ダウン効果 * エレメント補正 * 弱点補正 * 睡眠効果 * 乱数 * イベントスキル(全体) * イベントスキル(単体)
魔法剣スキル
攻撃力 * タイプ補正 * 効果値 * 敵の物理防御力 * 攻撃力アップ効果 * 敵防御力ダウン効果 * エレメント補正 * 弱点補正 * 睡眠効果 * 乱数 * イベントスキル(全体) * イベントスキル(単体)
回復魔法スキル
魔力 * タイプ補正 * 効果値
・エレメント補正は、通常は 1倍で、ぷちと属性が一致していると 1.5倍になる
光属性のアンが光属性攻撃魔法を使うと 1.5倍、闇などその他の属性攻撃魔法を使うと 1倍、魔法剣も同様
・弱点補正は、通常は 1倍で、得意属性相手だと 2倍、苦手属性相手だと 0.25倍
火属性は風属性相手に 2倍、水属性相手に 0.25倍、他は 1倍
光属性は闇属性相手に 2倍、他は 1倍になる
・睡眠時には与えるダメージが 1.5倍になる
・乱数は 0.97, 0.98, 0.99, 1.00, 1.01, 1.02, 1.03 の 7通りがある
・イベントスキルは、イベント専用のスキルで「【イベント】単体のダメージ50%アップ」だけなら 1.5倍になる
・「【イベント】全体のダメージ」と「【イベント】単体のダメージ」は別枠でかけ算される
例えば「全体のダメージ25%アップ×4人」+「単体のダメージ50%アップ」の構成ならば、4人は2倍(100%アップ)で単体のダメージアップをつけた1人は3倍(2倍*1.5)になる
・敵の物理防御力や魔法防御力は隠しパラメーター
基本は等倍だが、5章16話 クレイゴーレム のように、物理に強く魔法に弱い敵もいる
・回復魔法は乱数要素がなく、固定値回復
回復魔法には魔力アップや「【イベント】ダメージ25%アップ」のような効果は反映されない
・攻撃力アップや防御力ダウンのようなスキルは一番効果の高いものだけが有効になる
こちらの防御力ダウンと敵の防御力アップは打ち消さず重なり合う
・攻撃系のスキルは全体と単体で大きな差がある
「全体に火属性魔法ダメージ(大)」が敵1体に与えるダメージは「単体に火属性魔法ダメージ(中)」よりも弱い
・バフ、デバフ系のスキルは全体でも単体でも同様に(大)(中)(小)の効果が得られる
「全体の魔力アップ(中)」は「単体の魔力アップ(中)」が全体にかかるのと同じ効果
「単体の魔法防御力ダウン(大)」よりも「単体の魔力アップ(中)」の方が効果は高い