キャラクター

  • 過半数の仲間キャラの固有アビリティが強化されました。
  • 複数人で一組の仲間キャラに特定のスキルタイプ連続発動の能力が与えられました。
詳細は個々のページを参照

職業

全体的に能力補正・アビリティ・使用可能スキル・装備可能防具等がアッパー調整されました。
(主にマルチクラス系の攻撃面と、魔導師系の器用さが全体的に強化)

詳細はこちら

種族

全体的に能力補正・アビリティ・使用可能スキル・装備可能防具等がアッパー調整されました。
ただし、一部は個性を出すためか弱体化されたものもあります。
特に目を引く調整等は以下。
  • 多くの種族に各種武器強化アビリティが追加
  • 妖怪やマミーの耐性が大幅に向上
  • スライム系上級種に物理属性耐性が追加
  • スピードビーストの器用さ補正が上昇(C⇒A)・快楽に強くなった
  • ラミア系の防御力補正が大幅に上昇(一般種のラミアでB⇒S)
  • ハイスキュラにに「触手技二連続発動」が追加
  • ハーピーナイトの能力が全体的に上昇
  • 竜宮舞妓が音波無効に
  • ゾンビ系の最大HP補正が大幅に上昇(一般種のゾンビでA⇒S)
  • ゴースト系に物理属性耐性が追加
  • ゴーレムに物理属性耐性が追加
  • ヴァルキリーに物理属性耐性が追加
  • 下位アポトーシスの快楽耐性が上昇
詳細はこちら

スキル

  • ほとんどのスキルタイプ(魔法系含む)で会心の一撃が発生するようになった
  • 種族特攻ダメージが強化された
  • 属性付与系魔法剣使用時に対応する属性ダメージが大幅に上昇するようになった
  • マキナが敵の防御力を無視するようになった
  • 料理が移動中でも使用可能になり、戦闘前に補助効果を付与しておくことができるようになった
    (ただし料理は増えない。攻撃系の料理は材料を消費するだけで何も起こらない。v1.21で修正)
  • 牙を装備時に牙を用いたスキルを使用した時のダメージが強化された
詳細はこちら
武器依存タイプ
能力値依存タイプ
種族スキル

装備

  • 短剣に素早さ補正が追加
  • 武道着の素早さ補正が上昇・器用さ補正が追加
  • ローブの魔力補正が大幅に上昇
  • ドレスに器用さ補正が追加
  • 薄着に器用さ補正が追加
  • 魔帽の魔力補正が大幅に上昇
  • 高級帽に器用さ補正が追加
これ以外にも微量ながらアッパー調整されているものもあります。
詳細はこちら
武器
防具
アクセサリ

このページへのコメント

なんかネロ操作時に図鑑の職業情報と種族情報が見れなくなってた

Posted by ノーネーム 2015年08月04日(火) 02:59:53

サキュバス→モンクサキュバス
ステータスはサキュバスのまま?

Posted by     2015年07月31日(金) 18:49:55

変更点が多いからある程度の一覧はあった方が良いとは思うが、詳細は装備なり種族なりのそれぞれのページに任せたらいいんじゃない?
それぞれのページでも変更点を明記していくし、今後もこういう大幅なテコ入れがパッチや中章実装などで有り得るのだから無駄が多すぎる気がする。

Posted by   2015年07月20日(月) 20:58:59

スキルが多すぎるから見づらくなりそう

Posted by - 2015年07月20日(月) 11:22:33

確かに細かいと思う

まずは[[ゲーム本体v1.20]]で書ききってみたら

Posted by    2015年07月20日(月) 11:22:05

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