性能・運用法

  • ステータスはHPと攻撃が高く、他は非常に低い。
  • 上級種は物理アタッカーの「ハイアンデッド」、物理&魔法両刀型の「マミー」、器用さに特化した「ゾンビドクター」に分かれる。
  • 得意武器は棍で、棍技や屍技が得意。
    • ゾンビだけあってバイオ属性のスキルを多く習得するほか、地味に氷属性も得意。
    • 上級種のゾンビドクターは上級種では唯一魔導科学・医術を常時使用可能な種族でもある。
  • 兜・鎧を装備可能で、ゾンビとハイアンデッドは重兜・重鎧も装備できるが、盾だけは一切使えない。
  • 属性は炎と聖にかなり弱いが、氷・雷・快楽に強く、バイオと音波を無効化する。使い手の多い快楽属性に耐性があるのは利点。
  • 状態異常はゾンビらしく全体的にかかり辛いが、バーン・昇天・石化・暗闇・拘束にかかり易い。
  • 死体なので回復スキルorアイテムでダメージを受け、毒や即死で回復する。
    • この特性は特殊アビリティ扱いなので取り外し可能。最初からセットされているので邪魔だと思うなら外そう。
    • ちなみに移動中であれば通常のキャラと同様に回復が可能。
  • 通常攻撃に毒やゾンビ化などが乗る。また覚えるスキルにも状態異常技が多い。ゾンビ化を始めとしてミニマム・石化・バイオ弱点など珍しめな状態異常技も。
    • ゾンビ・ハイアンデッドは暗闇にかかりやすいが、他の上級種はむしろ暗闇に耐性を持っている。
  • 前章v1.20でHP補正が大幅に強化された。他種の補正Aを大きく突き放すほどの圧倒的なHP量を誇る。
    • 一般種のゾンビ含め全種族で補正がSだが実際には差があり、ハイアンデッド>ゾンビ>マミー・ゾンビドクターの順で高い。

仲間

種族ゾンビを持つ仲間

種族一覧

一般種上級種最上級種
ゾンビハイアンデッド???
マミー
ゾンビドクター

一般種

ゾンビ

なんらかの原因で動き出した死体モンスター
理性や記憶はほぼ失われ、単純な動きしかできない
力はあるので棍の扱いに適し、力任せの棍技を覚える
また噛み付きやしがみつきなど、原始的なスキルを修得
  • 最大の特徴はアビリティ「ゾンビ体質」。即死・毒・バイオ属性の攻撃で回復し回復系の技でダメージを受けるようになる。使いどころが難しいアビリティだが相手によっては有効かもしれない。なおゾンビは元々即死・毒・バイオ属性を無効にする耐性を持っているのでアビリティをセットせずとも十分そういう技を使う敵もんむすへのアンチになりうる。
  • なぜかどの上級職より属性耐性が高い。氷雷快楽に加えて風土水の自然三属性に耐性がある。これはゾンビ系ではゾンビだけで他の職種は氷雷快楽に耐性があるのみ
  • 覚えるスキルは威力が低いものが多いものの多彩な状態異常技が揃う
  • 屍技「毒のキッス」は相手のバイオ耐性を下げる効果がある。威力は低いがバイオ属性の使い手がPTに複数いるなら攻撃の起点になるだろう
  • ゾンビ・ハイアンデッドは常時踊りが使用可能、ゾンビでダンスと言えば元ネタはスリラーだろうか
  • 基礎ステータス
最大HP最大MP最大SP
攻撃力防御力魔力
精神力素早さ器用さ

Ver1.10以前

  • 装備防具:服、胸当て、鎧、重鎧、帽子、兜、重兜
  • スキル:棍技、踊る、屍技、ブレス
  • アビリティ:通常攻撃毒5%、通常攻撃ゾンビ5%
  • 覚える技
Lv名前種類威力対象属性効果
2
3
4
5
6
7
8
9甘い息ブレス-敵全体-睡眠
10ゾンビ乱撃棍技C(力)敵ランダム3回--
  • 属性耐性
物理100%快楽50%150%75%75%100%
100%100%150%100%バイオ無効音波無効

Ver1.10以前

  • 状態異常耐性
即死無効昇天150%絶頂25%拘束125%無効
暗闇125%沈黙50%混乱50%睡眠50%麻痺50%
バーン150%フリーズ75%ショック75%スロウ100%ストップ100%
ミニマム100%ゾンビ無効石化125%消化50%スタン75%
ヌルヌル25%敏感25%恍惚25%誘惑25%失禁25%

上級種

ハイアンデッド

ただのゾンビより位の高いアンデッドモンスター
やはり複雑な思考は苦手であり、棍で敵を叩き伏せる
体内の毒素も殺傷力を増し、攻撃役として使用可能
攻撃力は高いが、魔法は全くの不得手である
  • ゾンビをそのまま強化した上級種 状態異常耐性等もそのままである
  • HPはとても高いが防御は低い。その点は重鎧重兜を装備出来るのである程度はカバーできる。精神力も低いが氷雷に耐性があるので魔法にもそこそこ耐えられる。炎・聖属性魔法は無理だが
  • 全体技を覚えるのが遅め。ゾンビで習得できる冷たい息に火力不足を感じるならその点を考えておこう。棍装備ならゾンビで習得できるゾンビ乱舞(敵ランダム3回)を全体技の代用品として使えるか
  • 基礎ステータス
最大HP最大MP最大SP
攻撃力防御力魔力
精神力素早さ器用さ
  • 装備防具:服、胸当て、鎧、重鎧、帽子、兜、重兜
  • スキル:棍技、踊る、屍技、ブレス
  • アビリティ:通常攻撃毒10%、通常攻撃ゾンビ10%
  • 転種条件
    • ゾンビをマスター
  • 覚える技
Lv名前種類威力対象属性効果
2毒の抱擁屍技C(力)敵単体-拘束・毒
3HP20%アップ戦技アビリティ-最大HPが20%アップする
通常攻撃ゾンビ・低職技アビリティ-通常攻撃時、敵を低確率でゾンビ状態にする
4背徳の電気按摩屍技C(器)敵単体物理・快楽麻痺
攻撃力20%アップ戦技アビリティ-攻撃力が20%アップする
5クリティカルハンマー棍技B(力)敵単体-混乱
不思議な踊り踊るE(器・魔)敵単体-MP吸収
6人間特攻戦技アビリティ-通常攻撃で人間に与えるダメージが1.5倍になる
7バイオダメージ半減防御アビリティ-バイオ属性のダメージを半分にする
8呪いの踊り踊る-敵全体-毒・暗闇・沈黙
ネクロファング屍技B(力)敵単体バイオ+ゾンビ+
9グランドスライド棍技C(力)敵全体-
屍技ブースター特殊アビリティ-「屍技」によるダメージが15%アップする
10凍りつく息ブレスB(力・器・魔)敵全体
  • 属性耐性
物理100%快楽50%150%75%75%100%
100%100%150%100%バイオ無効音波無効
  • 状態異常耐性
即死無効昇天150%絶頂25%拘束125%無効
暗闇125%沈黙50%混乱50%睡眠50%麻痺50%
バーン150%フリーズ75%ショック75%スロウ100%ストップ100%
ミニマム100%ゾンビ無効石化125%消化50%スタン75%
ヌルヌル25%敏感25%恍惚25%誘惑25%失禁25%

マミー

符呪の包帯を用いて魔導蘇生させた特殊なアンデッド
一般のゾンビに比べて魔力が高く、強力な呪法を使用する
また呪具の包帯を伸ばし、敵を拘束することも可能
魔力が高いので、魔法攻撃役に向いている
  • ゾンビの中では魔法が得意で黒魔法を常時使用可能、しかし物理攻撃面でも基本種ゾンビに劣らない。物理も魔法も使えるアタッカーといえる。
  • 防御面ではHPが下がり重鎧重兜が装備できなくなるので物理防御は劣化。精神が上がりローブ魔帽を装備出来るようになるので魔法防御は向上する
  • ミニマムを無効化。暗闇耐性があがり効きにくくなる。ただし沈黙が効きやすくなる。種族特性からいって暗闇弱点沈黙耐性のままのほうが良かったような気がするがそううまくいかないようだ
  • 他のゾンビ系とは違い通常攻撃に石化とミニマム効果が乗る。また習得スキル「ファラオの呪い」にも石化ミニマム効果がある。ミニマムは物理特化キャラに効果的(攻撃防御大幅ダウン)であり、石化はドールやゾンビに効きやすい
  • 即死技も2種習得する。
  • 基礎ステータス
最大HP最大MP最大SP
攻撃力防御力魔力
精神力素早さ器用さ

Ver1.10以前

  • 装備防具:服、胸当て、鎧、ローブ、帽子、兜、魔帽
  • スキル:棍技、黒魔法、魔技、屍技
  • アビリティ:通常攻撃ミニマム5%、通常攻撃石化5%
  • 転種条件
    • ゾンビをマスター
  • 覚える技
Lv名前種類威力対象属性効果
2メガファイア黒魔法C(魔)敵全体バーン
メガブリザード黒魔法C(魔)敵全体フリーズ
メガサンダー黒魔法C(魔)敵全体ショック
包帯撃屍技C(力・魔)敵単体+ゾンビ+
3MP20%アップ魔法アビリティ-最大MPが20%アップする
魔力20%アップ魔法アビリティ-魔力が20%アップする
4能力弱体回避防御アビリティ-能力弱体を50%の確率で無効化する
石化回避防御アビリティ-石化状態を50%の確率で無効化する
5呪怨撃棍技C(力)敵単体-石化・即死
通常攻撃ミニマム・低職技アビリティ-通常攻撃時、敵を低確率でミニマム状態にする
6デス黒魔法-敵単体-即死
ミイラバンデージ屍技C(器)敵単体快楽拘束
7通常攻撃石化・低職技アビリティ-通常攻撃時、敵を低確率で石化状態にする
8ドレイン黒魔法E(魔)敵単体-HP吸収
霊風氷結魔技B(魔)敵全体氷・風
9毎ターンMP2%回復特殊アビリティ-ターンごとにMPが2%回復する
10ファラオの呪い屍技B(力・魔)敵単体バイオミニマム・石化
  • 属性耐性
物理100%快楽50%150%75%75%100%
100%100%150%100%バイオ無効音波無効
  • 状態異常耐性
即死無効昇天150%絶頂25%拘束125%無効
暗闇無効沈黙無効混乱50%睡眠50%麻痺50%
バーン150%フリーズ50%ショック50%スロウ75%ストップ75%
ミニマム無効ゾンビ無効石化無効消化50%スタン50%
ヌルヌル25%敏感25%恍惚25%誘惑25%失禁25%

Ver1.10以前

ゾンビドクター

自分自身も死んだ肉体を備えた、狂気の医師
医学的知識で生物汚染を起こし、周囲に毒を撒き散らす
また敵にウィルスを注射し、ゾンビ化させる事も可能
能力値は高くなく、回復役やサポート役に向いている
  • ステータス面では器用さが高いが他はHPがそこそこ高めな以外いまいち。打たれ強さに難がある
  • ゾンビと比べて暗闇に強くなっている
  • 魔導科学と医術を常時使用可能な種族は前章ではゾンビドクターのみ
  • ゾンビ系は器用さ依存の快楽系屍技を結構習得する割りに器用さが高いのはゾンビドクターのみ。そういった快楽系屍技を使っていきたいならゾンビドクターが無難だろう
  • 魔導科学はSPを使用して魔法攻撃を医術はSPを使用して各種サポートと回復を行える。SPが無ければゾンビドクターの真価を発揮しにくい。勇者のSP毎ターン回復や学者の魔導科学「MP変換」錬金術士の錬金術「練成バーストドリンク」等でその点はフォローしていこう。「MP変換」や「練成バーストドリンク」はMPがいるがその点は学者の魔導科学「SP変換」錬金術士の錬金術「練成霊薬」ナースの医術「魔導活性」でフォローできる。このように魔導科学錬金術医術を駆使して自由自在にHPMPSPを回復できるのがゾンビドクターの強みである
  • 基礎ステータス
最大HP最大MP最大SP
攻撃力防御力魔力
精神力素早さ器用さ

Ver1.10以前

  • 装備防具:服、胸当て、鎧、ローブ、帽子、兜、魔帽
  • スキル:魔導科学、錬金術、医術、屍技
  • アビリティ:通常攻撃毒15%、通常攻撃ゾンビ15%
  • 覚える技
Lv名前種類威力対象属性効果
2バイオニックメス医術C(力・器)敵単体+ゾンビ特攻+
応急治療医術-味方単体-HP中回復
3凝結反応魔導科学D(魔・器)敵全体
器用さ20%アップ職技アビリティ-器用さが20%アップする
ゾンビ回避防御アビリティ-ゾンビ状態を50%の確率で無効化する
4毒ガス散布医術C(魔・器)敵全体バイオ
5集団治療医術-味方全体-HP中回復
道連れBC兵器職技アビリティ-戦闘不能時、猛毒を撒き散らす
6アンデッドライズ医術-敵単体-ゾンビ
7通常攻撃バイオ属性戦技アビリティ-通常攻撃がバイオ属性になる
8アナフィラキシー医術-敵全体-即死(毒に冒された者を即死させる
耐性無視,ボスも有効)
9バイオブースター魔法アビリティ-バイオ属性のダメージが15%アップする
10電荷相転移魔導科学C(魔・器)敵全体
アルマゲスト魔導科学B(魔・器)敵全体
  • 属性耐性
物理100%快楽50%150%75%75%100%
100%100%150%100%バイオ無効音波無効

Ver1.10以前

  • 状態異常耐性
即死無効昇天150%絶頂25%拘束125%無効
暗闇50%沈黙50%混乱50%睡眠50%麻痺50%
バーン150%フリーズ75%ショック75%スロウ100%ストップ100%
ミニマム100%ゾンビ無効石化125%消化50%スタン75%
ヌルヌル25%敏感25%恍惚25%誘惑25%失禁25%

最上級種

ステータス比較

Lv:30 職業:無職 種族:ゾンビ
背景色付きは分類の該当キャラ、文字色の意味は種族トップ値 分類トップ値 種族ワースト値 分類ワースト値
キャラ名魔物名H
P
M
P
S
P











エリィゾンビ剣士13826814774641444644
ゾンビーズゾンビ娘14046514704441444141
フレデリカフレデリカ14227614844946515749
パトラミイラ娘13808014704752534649
フランチェスカジャンクドール娘13807814755447534449
シニファシニファ13597414775644564947

このページへのコメント

ゾンビドクターなんてのがあるって事は、例のカラス仮面は今回も既に生身じゃないって事が。

Posted by  2015年10月01日(木) 23:32:57

ちなみにVer1.21HP補正例
フレデリカ(Lv30)   ゾンビ           HP1422
             ハイアンデッド     HP1599
             マミー           HP1244
             ゾンビドクター    HP1244
以前(Ver1.10)のフレデリカがゾンビでHP850程度だったこと考えるとVer1.20で大幅強化されましたね

Posted by    2015年08月17日(月) 22:55:56

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