テクニック

経験値増減アイテム・スキルの仕様

今作でのキャラクター育成において最重要ともとれる経験値増減系のアイテムやアビリティ。
これらの効果の説明文には「2倍」「1.5倍」「半分」「0になる」などという言葉が使われているが、
実際の処理では100%を基準に±100%、±50%といった計算がされているようであり、
アイテムとアビリティを併用することでもらえる経験値を増量することができる。
具体的な現状は移動中コマンドの「ステータス−基本情報−特殊能力」でキャラ個別に確認出来る


ちなみに「ラッキーソング」「ミラクルソング」の経験値/職業経験値2倍・3倍効果は、戦闘終了時の前衛4人にのみ効果がある
5人目以降には効果がなく、「Lvカンストした4人で戦う中でラッキーソングを使い、5人目以降の経験値も嵩増し」というような手法は無効。

ゴールド・ドロップ増加アビリティの仕様

こちらは上記の経験値と違い、5人目以降のアビリティでもかまわない。
戦闘に出ない完全な控えであろうと「獲得ゴールド2倍/3倍」「アイテムドロップ2倍/3倍」のアビリティorアイテムがあれば2倍/3倍にされ、戦闘勝利時の取得テキストがボーナス計算後の数値になっている。
複数人にあっても重複計算(加算・合算)はされないので、装備するのは誰か1人だけで良い。

暴走の仮面/狂乱の仮面・バーサーカー/ハイバーサーカーでオート戦闘

これらの状態では物理攻撃力が増大する代わりに、一切のコマンド入力を受けつけず、敵に有効な攻撃を自動的に実行する。
(たまに特技の○○インパクトなど低威力の攻撃も使うため、適宜のコマンド封印を。)
中章からは狂乱の仮面を通常の手段でも入手可能に。効果は暴走の仮面+連続行動。同じ手段を執るのであればこちらの方が強力。
また、職業が新たに解放され、全キャラクターがアビリティでバーサーカーとハイバーサーカーを習得可能になった。

これを利用し、メインの4人全員に仮面やバーサーカーをセットし、コンフィグからカットイン演出、表示速度などを変更し、
キーボードのAキーを押し続けると、オート戦闘モードが完成。十分な攻撃力の全体攻撃特技があれば5秒ほどで戦闘が終了する。
メインキャラの強さ・ストーリー進行具合から、一・二歩手前のエリアで下級職の育成をする時等にどうぞ。

注意事項としては、ツクールの都合上で戦闘に移る数秒間だけゲームが止まってしまう。
これはスキル数、アビリティ装備数、オート状態の人数に影響を受けてしまう事が原因。
職業レベルを上げると否応なくスキル数が増えてしまうのは仕方がないのでここでは割り切るしかない(なお封印コマンドで表示を減らしても全く無意味である)
アビリティは装着したらしただけ重くなるので、必要最低限のみに減らそう。
一番酷いのはオート状態の人数で、二人をオートにするだけで目に見えて戦闘が止まるようになる。
なので、バーサーカーは一人で行い、後のメンバーは死なせておくか並行して育てるのならば緊縛の縄を装備させるといいだろう。

戦闘スキップをさらに高速化

戦闘中、スキップボタンとダッシュボタンを同時押ししていると、スキップボタンのみ押している時に比べ倍近い速度で戦闘が進む。
稼ぎの効率が上がるし、クレイジータイム等の連続攻撃が超高速で展開される様は小気味良い。
ただし、バーサーカーによるコマンド自動選択時間には適用されないので注意。

強敵用耐久パーティー ※前章Ver1.10以降ほぼ無効

アビリティの「食いしばり」をメンバーに所得させ、瀕死リストを人数分用意して各メンバーに付けるだけで完成です。
低い体力によってすぐHPを満タンにでき食いしばりの発動条件を簡単に満たせるため、
後攻での回復さえ間に合えば、複数回攻撃が一人に集中したり、即死等以外で死ぬことはほぼ無くなります。
さらにメンバーで、ハッスルダンスを持ったキャラとお茶が入りました×8を持ったキャラを入れておくと、
ハッスルダンスで全員回復→お茶が入りました×8で消費SP回復のループができます。
ただし、ver1.10では食いしばりの仕様変更により1戦闘につき1度限りの発動となるので注意。

三店方式

職業:ギャンブラーの仲間がパーティにいる状態でカジノに行くと、ポーカー・スロットの設定が甘くなる。
スロットは連打しているだけでコインがどんどん増えていくようになるため、
こうして手に入れたコインを景品と交換、転売することにより資金を荒稼ぎすることができる。
ポルノフの景品「勧誘チケット」がコイン2500枚・売値9000Gで、前章の時点では最も効率がいい。
また、若干効率は落ちるがグランドール内なら「ピンクのレオタード」のコイン1000枚・売値3200が最効率なので
グランドールとポルノフを往復するのが面倒ならこちらを換金するのも手。
体感的には、ギャンブラーが1人でも3〜4人でも補正力は同じ。
ポーカーもジョーカーが出やすくなったり普通にやれば順当にメダルは増えていく。
ロイヤルストレートフラッシュで実績メダルを狙う場合は居た方がいいと思われる。

武器属性について

本作の武器・スキルに付加された属性は、物理も含めて相手に一番効果がある属性が適応され、それ以外は無視される。
(例:耐性物理100%・炎150%の敵に対して「火炎斬り」した場合、ダメージは150%で計算される)
そのため逆に風属性を無効化する相手に、物理属性の武器と物理属性+風属性の武器で攻撃した場合、
与えるダメージに大差は無い(どちらも物理属性で計算する)。
ただし竪琴のみ例外で音波属性のみ為、相手の耐性に大きく左右される。

楽にフィールドを移動する方法

1:ハーピーの羽、時魔法ワープ、商技馬車を使う
基本的な方法。当然ながらアイテムやスキルを使えることが前提となる。
2:敵にわざと負けて教会に戻る
いわゆるデスルーラ。直前に行った教会にしか戻れないが、敵が出現するならダンジョン内でも行えるのが利点。
降参コマンドのおかげで敵が弱くてもすぐに負けられる。
3:ポケット魔王城からバトルファッカーに会いに行く(前章のみ)
BFのいない一部の場所には行けないが、大体の村や町にはお金、アイテム、MPを消費せずに移動できる。
※中章からBFに会いに行く機能は廃止された。統合していない前章単体でのみ可能である。

保険金詐欺&自爆連発カスタム

商人で覚えられるアビリティ「生命保険」は、装備者が戦闘不能になった時にお金を入手することができるアビリティである。
これ単体ではせいぜいフェニックスの尾の費用補填程度にしかならないが、他のアビリティと組み合わせることで高効率でお金稼ぎをすることができる。
見習い勇者の「女神の加護」、勇者の「女神の奇跡」は、装備者が戦闘不能になった時に一度だけ自動で蘇生してくれるアビリティである。
これらを「生命保険」と組み合わせることで、死亡時に保険金をせしめつつ即座に生き返るという、通称「保険金詐欺」が可能になる。
だがこれだけでは敵の攻撃で戦闘不能になることを待たねばならず、安定度や効率に欠ける。
そこで、パラディンの聖技「聖者の自爆」を使うことで、自殺した上で保険金をせしめて生き返るという極悪詐欺が成立する。
どうせ自爆するならそれで敵を倒してしまった方が戦利品も手に入ってお得である。
しかし「女神の奇跡」でも回復量は最大HPの50%であるため、「聖者の自爆」の威力を保つためには戦闘後の回復が必要になる。
ここでさらに手間を削減して効率を上げるのに、料理人の「代謝アップ」が有効となる。
このアビリティは装備者のHP回復量を倍増させる効果があるが、「女神の奇跡」にも適用されるため、HP全快で復活できるようになる。
出現敵のHPが自爆者の最大HPの5倍以下であれば確実に殲滅でき、保険金と戦利品を得つつHP全快で次の戦闘に入ることができるのである。
使用者には素早さが上がる装備をさせて、確実に先制できるようにしておくとよいだろう。

重複する強化スキル

に該当するものは重複しない(攻勢の歌・鼓舞の踊り・王の威光・遺言アビリティなど)
それ以外のなどに該当するものは重複する(気合だめ・変身・練気・魔力集中など)

これらを利用した実例

各種バフの比較

ver.2.11よりステータス限界が上昇したことから、バフの重要度が増した。
整理を兼ねて、対象ステータス別に各種バフの効果を下記にまとめる。
なお、バフを重ねた場合、効果は加算ではなく乗算で計算される模様。
 例)裏練気(1.5倍)と全力溜め(4倍)を重ねると、4.5倍ではなく6倍になる。
※ 操作を受け付けなくなる「バーサーカー」等のスキルは省略した。

攻撃力バフ

防御力バフ

魔力バフ

精神力バフ

素早さバフ

器用さバフ

小ネタ

敵の難易度別ステータス変化

ノーマルを1とすると



特殊耐性と必中攻撃

一部の敵には特殊な耐性があり攻撃が通らないことがある。
また、一部の敵のスキルにはこちらの回避・魔法反射を無視してダメージを与えてくるものがある。
これらについて知っておけば、状況に応じてより良い攻撃方法や防御方法が見付かるだろう。

敵の特殊な耐性

必中攻撃

番外

通常攻撃の変化

自爆技について

粘液技「スライム自爆」聖技「聖者の自爆」造技「自爆」は命と引き換えに敵全体にダメージを与えるスキルである。

詳細

オラクルの効果のまとめ

運命のタロット

スロット(オラクル)

アタックドロー

ヒールドロー

サポートドロー

女神の託宣

最弱の剣=最強?

ルカの初期装備であるカスタムソード。能力値も低く追加効果も存在しない最弱武器と言っても過言ではないこの武器
実際すぐに他の武器に付け替えてプレイしたプレイヤーも多いのではないだろうか。
しかしこの武器、イリアスヴィルの鍛冶屋で説明される様に拡張性があり、各地の鍛冶屋にて段階的に強化していくことが可能なのである。
前章段階で最後まで改造した場合、攻撃力:75、精神力:20に加えて通常攻撃に炎・氷・雷・聖属性が付加という破格の性能を持った武器へと姿を変える。
中章以降も同様に強化されていく可能性は十分にありえるので作製しておくといいかもしれない。
中章でさらなる改造が可能になり、中章段階では6種のステータスがすべて上昇する上に闇属性まで追加されている。
また、カスタムソードは1点もので売ってしまうと二度と手に入らないので注意!

手順(地名等のネタバレ要素を含むので閲覧注意)

アイテムスロットで安くレアアイテム入手

事前準備にアビリティの「超代謝」と「ライトマジック」を取り、アクセサリに「ライトリング」を装備したギャンブラー3人と、アビリティの「薬の知識2」を持ったアイテム士を1人用意します。
初めにEXアイテムのスキル「漸時:ブーストドリンク」を使用して、以降アイテム士は「全体化:ブーストドリンク」で回復させ続けて、「漸時:ブーストドリンク」の効果が切れたらかけ直し、MPが切れたら「全体化:霊薬」で回復します。
霊薬の効果は「超代謝」と「薬の知識2」で6倍の180回復になるので、MP消費1/4のアイテムスロット約13回分になります。
時間はかかりますが消費するGは闇商品納入の3%以下です。

闇アイテムスロット放置で超レアアイテム入手

オラクル系の最上級職「闇の賭博師」で覚える「闇アイテムスロット」は、混沌の迷宮の緑宝箱を除くほぼ全ての最上級アクセサリを入手できる。
(能力上昇50%各種・属性系の極意書・秘印・属性無効のリング・虹の髪飾り・ミニリボン・精霊の遺産などなど)
同テーブルの入手スキルである(らしい)究極納入・ファイナルチャンスと比べて、事前準備に手間がかかるが、ゴールドの消費なしで放置プレイも可能。
ただし課題として、消費SP15・MP100をどのようにクリアするか考える必要がある。
ちなみに、ダメージは受けずとも拘束の危険があるので、一人は歌等で足止めするのが無難。
石化状態にすれば足止め役は必要なくなるので、スロットを回せる人が一人増えてお得。

MP回復補助型(混沌産アイテムなし)

MP軽減補助型(混沌産アイテムなし・人間orワームサマナーor妖精orゾンビ推奨)

完全自立型(混沌産アイテムあり・人間orワームサマナーor妖精推奨)

スキル

アビリティ

アクセサリ

キー入力補助ソフトによる放置方法

エンカウント操系アビリティ及びアクセサリの重ね掛け

遊び人で習得できる「エンカウント半分」や「エンカウント2倍」といったアビリティや退魔、召魔の腕輪といったアクセサリはいれば重ね掛けが可能。
特に「エンカウント半分」系は3〜4人重ね掛けすればダンジョンやフィールドを普通にうろついているうちはほとんどエンカウントしなくなる。
これを利用してポルノフ鉱山やミダス廃坑、迷いの森やロストルム洞窟といった高レベルダンジョンをレベルが低いうちに強行突破してしまうことが可能。
順番を無視した展開になるためイベントはまだこなせないものの、宝箱を荒らすだけでもだいぶ冒険が楽になる。
特にアミラを仲間にした直後にドーメイマ(レベル12)を仲間にすると強力な戦力になってくれる。
ナタリアポート到達後は一気に全ての町&侵入可能なダンジョンを回って宝箱を漁ったり、グランドールのカジノで稼げるようになる。

絶魔の腕輪を入手していないうちは非常に有効。

グランドールの公演

ステージ1

ステージ2

ステージ3

ステージ4

ステージ5

ステージ6

ステージ7

ステージ8

サキちゃん夜のライブ

降参勝利

連続発動する捕食技

一部キャラは種族技が2回発動するため、1ターンに最大2体捕食できる。
ただし、2回目の発動対象を指定できないことにより3体敵がいる場合、左から敵をABCとしてAB(AまたはBを対象に指定)、AC(Cを対象に指定)の組み合わせは捕食できるが、BCの組み合わせはいずれか一方しか捕食できない。

状態異常一覧

あなほりで手に入るアイテム、効果

このページへのコメント


妖魔特攻以外にも検証してみた
もう一度まとめ

アルマエルマ(快楽無効)
こちら(通常攻撃快楽属性)

 通常攻撃 設定なし 0
 通常攻撃 妖魔特攻 150程度
 通常攻撃 淫魔特攻 2200〜2500程度
 通常攻撃 亜人特攻 150程度   ※よくみたら亜人特攻は150程度だった
 通常攻撃 スライム特攻 150程度
 通常攻撃 ゾンビ特攻 150程度

下の検証結果の亜人特攻は150程度だった
あと亜人と妖魔が混同しててちょっと間違ってる
正確なバージョンは上記で

で、結論として
「自分の種族に該当しない種族属性は0%(無効)になっているのではなく、10%程度が設定されている」
ということで

Posted by  あ 2017年08月19日(土) 02:10:03

検証してみた

確かにダメージ通る
でも淫魔特攻を付けた場合と比較してダメージは激減してる

アルマエルマ(快楽無効)
こちら(通常攻撃快楽属性)
 通常攻撃 淫魔特攻 2200〜2500程度
 通常攻撃 亜人特攻 130程度

つまりこういうことだと考えられる
アルマエルマの耐性

物理100% 快楽無効
炎 100% 氷 100%
雷 100% 風 無効
土 150% 水 100%
聖 125% 闇 100%
バイオ100% 音波100%
人間 10% 妖魔 10%
亜人 10% 淫魔 150%
吸血鬼10% 人魚 10%
エルフ10% …
…    …
…    …

自分の種族に該当しない種族属性は0%(無効)になっているのではなく、10%程度が設定されている
もしくは、アルマエルマは妖魔の血も引いていて10%は通るが、ゴーレム特攻とかにしたら通らない?

Posted by  あ 2017年08月19日(土) 02:00:16

もう一回試したけど、魔獣特攻でダメージ通った
淫具の通常攻撃で170ダメくらいでてる

Posted by    2017年08月19日(土) 01:58:46

>快楽無効のアルマエルマに淫具で攻撃して試したんだけど
>種族特攻なんでもいいからつけたら、ダメージ通るね

「快楽属性」+「淫魔属性以外」で攻撃したのに通るの?

アルマエルマの耐性

物理100% 快楽無効
炎 100% 氷 100%
雷 100% 風 無効
土 150% 水 100%
聖 125% 闇 100%
バイオ100% 音波100%
人間 0% 妖魔 0%
亜人 0% 淫魔150&
吸血鬼0% 人魚 0%
エルフ0% …
…    …
…    …

たぶん人間属性も妖魔属性も種族属性に属するから種族属性ブースターが乗るのはいいとして

◆属性耐性及び種族特攻
が一番高いのを選ぼうにも0%しかなくない?

Posted by  あ 2017年08月19日(土) 01:48:25

なるほど
では結論として、巨人殺し+神弓手に種族特攻ハイブースターをセットして、種族属性に対する威力を350%にする
なんでも良いから○○特攻をセットする
神業の首飾り(器用さ50&アップ)を装備する

敵の種族とこちらの種族特攻が合っていなくても
◆攻撃側依存値(150%)
◆属性ブースター及び種族属性ブースター(350%)
◆属性耐性及び種族特攻(100%)
防御側依存値で引かれるから厳密には違うけど
525%ダメージ

敵の種族とこちらの種族特攻が合っている場合
◆攻撃側依存値(150%)
◆属性ブースター及び種族属性ブースター(350%)
◆属性耐性及び種族特攻(雑魚200%、ボス150%)
防御側依存値で引かれるから厳密には違うけど
雑魚には1050%ダメージ、ボスには787.5%ダメージ

強すぎ(笑)ww

Posted by  あ 2017年08月19日(土) 01:33:28

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